Chaos Bibleルニアハンドブック
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経済

周回、ドロップ率と現実的な見積もり

入手経路と確率を読み、必要回数と時間を見積もり、平均を保証と取り違えずに周回先を比較するガイド。

計画の基本は何が欲しいか、どこで出るか、一回とは何か、どれだけ時間や資金を使うかです。アイテム一覧で対象を探し、入手先とモンスター図鑑を確認します。

1. 正確なアイテムを特定する

箱と中身、素材と完成装備は別物です。似た名前でも等級、職業、箱の番号、期限付き版が違う場合があります。アイコン、条件、説明を比較してください。

できれば正式名称で検索します。入手先が表示されない場合は、このハンドブックがまだ経路をたどれていないという意味です。クエスト、製作、交換、イベント、商店はそれぞれ別の経路で、どれも個別に調べる必要があります。

2. 何に対する確率かを読む

表示の対象一回の意味意味しないこと
モンスタードロップその敵からの条件を満たす一回の機会似た名前の全モンスターが同じ確率
箱の内容適切な条件で対象の箱を一回開く箱自体の入手確率
ステージ報酬指定された報酬機会すべての敵から出る
製作成功レシピが成功する成功結果が必ず目的の品
結果の個数その結果で受け取る数量その結果の選出確率

不明は0%ではありません。欠けた確率を推測で埋めず、ステージの版、難度、資格、パーティー分配が自分の周回と一致するか確認しましょう。

3. 平均回数と実際の達成確率

各機会が独立し、確率pが変わらなければ、初成功までの平均は1 / pです。pは小数で扱います。2%なら0.02なので平均50回です。

n回で一回以上成功する確率は1 − (1 − p)^n。目標確率qに必要な回数はceil(log(1 − q) / log(1 − p))で、端数を切り上げます。独立した試行、一定確率、保証カウンターなしという前提です。

計算例の確率平均回数50%以上に必要90%以上に必要95%以上に必要
1%10069230299
2%5035114149
5%20144559
10%1072229

これは数学上の例で、特定のルニアアイテムの確率ではありません。1%では100回後も約36.6%の確率で一度も成功しません。299回でも保証ではありません。

4. 一周に複数の機会がある場合

各pの独立した有効な機会がm回なら、一個以上出る確率は1 − (1 − p)^m、平均個数はm × pです。一周で複数出る可能性があるため、この二つは別の数値です。

2%の対象敵が四体なら一個以上の確率は7.7632%、平均個数は0.08です。周回確率を単に8%と表示してはいけません。任意の敵、その難度にいない敵、倒さない敵は数えません。

独立した確率が異なる場合は1 − (1 − p1) × (1 − p2) × ...です。排他的な遭遇バリエーションを同時に出るものとして足さないでください。入手先一覧は、すべての敵が毎回現れるという約束ではありません。

5. 箱と多段階の報酬

箱が落ちる確率a、条件に合う箱から目的物が出る条件付き確率bなら、その経路はa × bです。箱の中の箱では、各段階の該当する条件付き確率を掛けます。

箱10%、中身5%なら元の機会一回あたり0.5%、平均200回です。成功100%の製作でも結果が複数なら目的物は確定ではありません。

一個か複数かも確認します。平均素材数はレシピ計画に役立ちますが、素材を一個以上得る確率とは別です。箱の排他的な候補を独立した抽選として扱わないでください。

6. 回数を時間に変える

移動、読み込み、戦闘、回収、帰還、補給、整理を含む一周全体を測ります。表示されたクリア時間だけでは、自分のキャラクターの所要時間を短く見積もることがあります。

一周2%、一周六分なら初成功まで平均300分。90%に必要な114周は684分です。これも保証ではなく、失敗や休憩で長くなります。

クリア時だけ確率pの報酬があり、開始した周回のうち成功する割合がsなら、開始一回の実効確率の例はs × pです。クリア失敗前に既に拾ったドロップには当てはまりません。

7. 自分が受け取れる報酬で比較する

計画例経路A経路B
完了一回の確率5%2%
一周全体10分3分
一時間の周回620
一時間の平均個数0.300.40
一個以上の確率26.49%33.24%

低確率でもBが有利です。実際には鍵、薬、修理など適用される費用と副報酬も考慮します。分配規則上、自分が受け取れる物だけを比較しましょう。パーティーのドロップが必ず自分の物とは限りません。

取引可能なら、市場価格、期待周回時間、別活動の純収益を比較します。出品価格は売れた証拠ではありません。手数料、個数、帰属、期限も確認してください。

8. 小さな周回記録を残す

対象、ステージ、難度、有効な機会、全体時間、成功、個数、費用、パーティー条件を記録し、異なる難度や経路を混ぜません。何も出なかった回も残します。幸運な回だけ覚えると効率を過大評価します。

少数回の記録は速さや費用の参考になりますが、レア品の確率の根拠としては弱いものです。十回でゼロでも1%を否定できず、一回の幸運で10%とも言えません。

9. 終了条件を決める

回数、時間、素材費の上限を開始前に決めます。上限、入手、入場期限、楽しめなくなった時点で止め、途中の素材は次回へ残します。資金と集中力を守るための計画です。

10. 次の周回の前に

  • 正確な対象と入手経路を確認する。
  • ステージ、難度、資格、箱の条件を合わせる。
  • 既知の確率と不明な確率を分ける。
  • 可能性のある全遭遇ではなく実際の機会を数える。
  • 移動、失敗、補給を予算に入れる。
  • 空き枠、入場品、分配規則を確認する。
  • 長い経路なら錬金術強化クエストも読む。
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Chaos Luniaの冒険を詳しく支える手引きです。利用条件、イベント報酬、バランスは変わる場合があります。貴重な素材を使う前に各確率の条件と現在のゲーム内説明を確認してください。