ドロップしたばかりの装備は基本ステータスだけを持っていて、他には何もない。他人の装備に付いているボーナス行(追加の攻撃力、追加の健康、どっしり乗った最大HP)は鑑定オプション、いわゆるグレーディングだ。研究所の作業台で一度だけ抽選され、それ以降は注文書でしか動かせない。
このページは、何が抽選されるのか、確率はいくつか、いくらかかるのかを扱う。
「未鑑定」と呼ばれるものは2種類ある
Luniaでこの言葉は2回使われていて、互いに無関係だ:
- 封印された箱。 開くと箱の条件に応じた候補の報酬を受け取ります。先に報酬プレビューと条件を確認してください。未鑑定装備とは別の物です。
- 未鑑定の装備。 まだ研究所を通っていない武器や防具。基本ステータスだけを持ち、下で説明するボーナス行を1つも持たない。
このページの残りはすべて後者の話だ。
鑑定できるもの
装備だけ、そして次の部位だけ:武器、頭、胴、脚、手、足、補助、ネックレス、指輪、イヤリング。つまり全装備部位だが、スタック可能なアイテム、消耗品、キャッシュのコスメは決して鑑定できない。
鑑定のループ
- 広場でF6を押す(またはアイテム商店ボタンをクリック)して鑑定/抽出ウィンドウを開く。「Move to Laboratory」アイテムなら、どこでも同じウィンドウが開く。
- インベントリのアイテムを右クリックして鑑定タブにセットする。
- ウィンドウに鑑定予想結果の一覧が出る。抽選され得るすべてのステータスと、各段階の正確な値だ。払う前に読むこと。
- F1で鑑定する。手数料が引かれ、結果が確定する。
- タブが再鑑定ウィンドウに切り替わる。この時点から、そのアイテムは手数料での鑑定は二度とできず、注文書での振り直しだけになる。
鑑定手数料はアイテムレベル基準だ:
手数料 = アイテムの要求レベル(銀)x そのアイテムが現在表示できるオプションスロット数
| アイテム要求レベル | 1スロット | 2スロット | 3スロット |
|---|---|---|---|
| 30 | 30銀 | 60銀 | 90銀 |
| 60 | 60銀 | 1金20銀 | 1金80銀 |
| 90 | 90銀 | 1金80銀 | 2金70銀 |
有効なオプションは一行から三行
実際に有効になる行数は、光強化だけで決まります。光強化なしの装備は一行、強く輝くで三行です。まだ見えていない行もすでに抽選済みで、表示を待っているだけです。
| 光強化段階 | 有効な行 |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 2 |
| 4 | 3 |
下の確率表は、通常の無作為な鑑定候補を示しています。手元の装備については研究所プレビューが優先なので、支払う前に確認してください。
1回の抽選で出るもの
各抽選はステータスとⅠからⅧの段階のペアだ。ステータスは8種類。オプションテーブルには耐性も存在するが、すべて重み0%に設定されているので、鑑定オプションが耐性を出すことは決してない。
| ステータス | アイテムへの効果 |
|---|---|
| 攻撃力 | 最小攻撃と最大攻撃を一緒に上げる |
| 力 | 力 |
| 素早さ | 素早さ |
| 知能 | 知能 |
| 健康 | 健康 |
| 防御力 | 防御力 |
| 最大HP | 最大HP |
| 最大MP | 最大MP |
ステータスの重みは、抽選がどう作られたかで変わる:
| ステータス | 初回鑑定 | 再鑑定注文書 | キャッシュ鑑定 |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 12.0% | 1.5% | 1.5% |
| 力 | 7.0% | 14.07% | 14.07% |
| 素早さ | 12.0% | 14.07% | 14.07% |
| 知能 | 12.0% | 14.07% | 14.07% |
| 健康 | 12.0% | 14.07% | 14.07% |
| 防御力 | 15.0% | 14.07% | 14.07% |
| 最大HP | 15.0% | 14.07% | 14.07% |
| 最大MP | 15.0% | 14.07% | 14.07% |
段階とその価値
段階ⅠとⅡはマイナスだ。ステータスから引く。ⅢからⅧはプラスで、急勾配に増えていく。
| 段階 | 初回鑑定 | 再鑑定 | アイテムLv60での値(攻撃力/力/素早さ/知能/健康) | アイテムLv60での値(防御力/HP/MP) |
|---|---|---|---|---|
| Ⅰ | 9% | 4% | -3 | -1 |
| Ⅱ | 20% | 8% | -2 | -1 |
| Ⅲ | 25% | 20% | +2 | +4 |
| Ⅳ | 19% | 30% | +5 | +15 |
| Ⅴ | 14% | 20% | +10 | +29 |
| Ⅵ | 9% | 10% | +15 | +44 |
| Ⅶ | 3% | 6% | +29 | +87 |
| Ⅷ | 1% | 2% | +44 | +130 |
アイテムレベル90では同じ段階が、攻撃系グループで+2 / +8 / +15 / +22 / +44 / +65、防御系グループで+6 / +22 / +44 / +65 / +130 / +195を支払う。
この表から2つのことが分かる。まず、ハズレスロットはよくある。初回鑑定の29%はマイナス段階に落ちる。再鑑定では12%だ。次に、再鑑定テーブルは安全なだけでなく中心が高い(最頻の単一結果が30%の段階Ⅳで、初回鑑定は25%の段階Ⅲ)。
裏の計算は単純だ。各段階は比率を持っていて、最終値はその比率かけるアイテムの要求レベルを、ゼロから遠いほうへ丸めたもの。レベル90の兜の段階Ⅷ最大HP行が+195で、レベル20の同じ抽選が+44なのはこのためだ。高レベル装備は鑑定する価値があり、低レベル装備はほとんどない。
再鑑定
再鑑定は既存のオプションを変更する場合があります。対象行、費用、スクロール数を確認してください。以下の数量は通常レベル帯の例で、現在のプレビューが優先です。
| アイテム要求レベル | 必要な注文書 |
|---|---|
| 1~10 | 1 |
| 11~20 | 2 |
| 21~30 | 3 |
| 31~40 | 4 |
| 41~50 | 5 |
| 51~70 | 7 |
| 71~90 | 8 |
古いタイプの注文書(再鑑定依頼書、ルニアの再鑑定スクロール、勝利者の再鑑定依頼書、再鑑定アイテム)はアイテムレベルに関係なく1枚ずつ消費される。新しい系統(大錬金術師の再鑑定注文書、ルニア王国の再鑑定の注文書)は上のスケーリング表を使う。
ステータス指定の注文書
役に立つのはステータス指定の注文書だ。攻撃力再鑑定注文書、健康再鑑定注文書などは、1番目のオプションスロットをその指定ステータスに固定し、段階Ⅲ以上にクランプする。つまり指定スロットは決してマイナスにならない。残りのスロットは通常通り再鑑定テーブルで振られる。
同じ注文書の「上級」版は、最初の2つのスロットを同じ方法で固定する。
注文書とその正確なスタック挙動はアイテムリストで確認できる。