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Equipamentos e itens

Atribuição e Opções de Item

Como equipamento sem grau vira equipamento com linhas de bônus, exatamente o que essas linhas podem rolar e o que uma reavaliação custa de verdade.

Uma peça de equipamento recém-caída vem com os atributos base e nada mais. As linhas de bônus que você vê no equipamento dos outros (o Dano extra, a Vitalidade extra, o naco gordo de HP Máx) são opções de identificação, também chamadas de atribuição. Elas são roladas uma vez, numa bancada de laboratório, e depois disso só um pergaminho as move.

Esta página cobre o que é rolado, quais são as chances e quanto custa.

Duas coisas diferentes são chamadas de "não identificado"

A palavra é usada duas vezes em Lunia e os usos não têm relação:

  • Caixas seladas. Abrir concede uma das recompensas possíveis conforme as condições da caixa. Confira prévia e requisitos antes de abrir. Uma caixa é diferente de equipamento sem avaliação.
  • Equipamento sem grau. Uma arma ou peça de armadura que nunca passou pelo laboratório. Ela carrega só os atributos base, e nenhuma das linhas de bônus descritas abaixo.

Todo o resto desta página é sobre o segundo caso.

O que pode receber grau

Só equipamento, e só estas vagas: arma, cabeça, peito, perna, mão, pé, suporte, colar, anel e brinco. Isso é toda vaga de equipamento, mas significa que itens empilháveis, consumíveis e cosméticos de cash nunca recebem grau.

O ciclo de atribuição

  1. Aperte F6 na praça (ou clique no botão Lojas e Serviços) e abra a janela de Atribuir/Extrair. Um item "Move to Laboratory" abre a mesma janela em qualquer lugar.
  2. Clique com o botão direito na peça no seu inventário para colocá-la na aba de Atribuição.
  3. A janela mostra uma grade de Resultado Previsto de Identificação: cada atributo que ela pode rolar, e o valor exato de cada camada. Leia antes de pagar.
  4. Aperte F1 para atribuir. A taxa é cobrada e o resultado fica travado.
  5. A aba vira a janela de Reavaliação. Daquele ponto em diante o item não pode mais ser atribuído por taxa; só pode ser rerrolado com um pergaminho.

A taxa de atribuição é baseada no nível do item:

Taxa = nível exigido do item, em prata, multiplicado pelo número de vagas de opção que o item consegue mostrar no momento.

Nível exigido do item1 vaga2 vagas3 vagas
3030 pratas60 pratas90 pratas
6060 pratas1o 20p1o 80p
9090 pratas1o 80p2o 70p

Linhas ativas: de uma a três

Quantas das linhas sorteadas ficam ativas depende só da fortificação luminosa. Uma peça sem grau de Brilho mostra uma, e o Brilho Frio mostra três. As linhas que você ainda não vê já foram sorteadas e estão esperando.

Nível luminosoLinhas ativas
01
11
22
32
43

As probabilidades abaixo descrevem as escolhas comuns de avaliação. Para a peça que está na sua mão quem manda é a prévia do Laboratório, então leia antes de pagar.

O que uma única rolagem pode ser

Cada rolagem é um par: um atributo e uma camada de I a VIII. Existem oito atributos possíveis. Resistências existem na tabela de opções, mas todas estão com peso 0%, então uma opção de identificação nunca rola resistência.

AtributoEfeito no item
DanoSobe o ataque mínimo e o máximo juntos
ForçaSTR
DestrezaDEX
InteligênciaINT
VitalidadeVIT
DefesaDEF
HP MáxHP máximo
MP MáxMP máximo

Os pesos dos atributos mudam conforme a rolagem foi produzida:

AtributoPrimeira atribuiçãoPergaminho de reavaliaçãoAvaliação de cash
Dano12,0%1,5%1,5%
Força7,0%14,07%14,07%
Destreza12,0%14,07%14,07%
Inteligência12,0%14,07%14,07%
Vitalidade12,0%14,07%14,07%
Defesa15,0%14,07%14,07%
HP Máx15,0%14,07%14,07%
MP Máx15,0%14,07%14,07%

Camadas e quanto valem

As camadas I e II são negativas. Elas subtraem do atributo. As camadas III a VIII são positivas e crescem rápido.

CamadaPrimeira atribuiçãoReavaliaçãoValor no item nv60 (Dano/STR/DEX/INT/VIT)Valor no item nv60 (DEF/HP/MP)
I9%4%-3-1
II20%8%-2-1
III25%20%+2+4
IV19%30%+5+15
V14%20%+10+29
VI9%10%+15+44
VII3%6%+29+87
VIII1%2%+44+130

No item de nível 90, as mesmas camadas pagam +2 / +8 / +15 / +22 / +44 / +65 para o grupo de ataque e +6 / +22 / +44 / +65 / +130 / +195 para o grupo defensivo.

Duas coisas saem dessa tabela. Primeiro, uma vaga ruim é comum: 29% das rolagens de primeira atribuição caem em camada negativa, contra 12% numa reavaliação. Segundo, a tabela de reavaliação não é só mais segura, ela é centrada mais alto (o resultado individual mais provável dela é a Camada IV a 30%, contra a Camada III a 25% na primeira atribuição).

A matemática por trás é simples: cada camada guarda uma razão, e o número final é essa razão multiplicada pelo nível exigido do item, arredondada para longe do zero. É por isso que um elmo de nível 90 com uma linha de HP Máx Camada VIII dá +195 de HP enquanto um de nível 20 dá +44 com a mesma rolagem. Equipamento de nível alto vale a atribuição; equipamento de nível baixo, em geral, não.

Reavaliação

Reavaliação pode substituir opções existentes. Confira linhas afetadas, taxa e quantidade de pergaminhos. Os exemplos abaixo cobrem faixas comuns; a prévia atual tem prioridade.

Nível exigido do itemPergaminhos necessários
1 a 101
11 a 202
21 a 303
31 a 404
41 a 505
51 a 707
71 a 908

Os tipos antigos de pergaminho (Pedido de Reavaliação, Pergaminho de Reavaliação de Lunia, Pergaminho de Pedido de Reavaliação de Vencedor, Item Reavaliado) são consumidos um por vez seja qual for o nível do item. As famílias mais novas (Pergaminho de Reavaliação do Grande Alquimista, Pergaminho de Reavaliação do Reino de Lunia) usam a tabela de escala acima.

Pergaminhos direcionados

Os pergaminhos de atributo específico são os úteis. Um Pergaminho de Reavaliação de Ataque, um Pergaminho de Reavaliação de Vitalidade, e assim por diante, força a primeira vaga de opção para aquele atributo exato, e a trava em pelo menos Camada III, então uma vaga direcionada nunca sai negativa. As vagas restantes seguem rolando normalmente pela tabela de reavaliação.

As versões "Greater" dos mesmos pergaminhos forçam as duas primeiras vagas do mesmo jeito.

Explore os pergaminhos e o comportamento exato de pilha de cada um na lista de itens.

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