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PvP

Os modos de arena, o segundo conjunto de valores de habilidade que o jogo troca na porta e quantos Pontos de Escalada uma vitória vale.

O PvP em Lunia não é a sua build de fase apontada para uma pessoa. O jogo guarda uma segunda cópia completa da tabela de habilidades de cada personagem, com as próprias recargas, custos de MP, dados de ataque e descrições, e é essa cópia que a arena usa. Se o seu abridor confiável de fase parece lento num duelo, esta página é o porquê.

Os modos

ModoJogadoresMapasDano aéreo
Escalada2 (1x1)1, Arena da Cidade0,93
Disputa Mortalaté 8100,93
Treinamento PvP de Equipeaté 810,93
PvP de Eventoaté 82, Luta de Neve e Luta na Neve0,93
Campo de Batalhaaté 162, O Castelo de Henry e Batalha Infinita1,5
Disputa Mortal de Campo de Batalhaaté 1630,93
Área de Treinamentoaté 511,2

As salas de Disputa Mortal vêm por padrão em 4:4 e comportam até 50 espectadores.

Dano aéreo é o multiplicador de malabarismo descrito na página de combos. A 0,93 ele compõe para baixo, então nos mapas de Escalada, Disputa Mortal e Disputa Mortal de Campo de Batalha cada golpe aéreo extra vale menos que o anterior. Os dois mapas de objetivo do Campo de Batalha são a exceção: O Castelo de Henry e Batalha Infinita rodam a 1,5, então malabarismo paga ali exatamente como numa masmorra. O Castelo de Henry também precisa da própria licença, de uma missão no nível 30.

Suas habilidades mudam na porta

Nos 17 personagens existem 2.890 entradas de habilidade de PvP, cada uma presa a um rank de uma habilidade. O conjunto da arena não é um multiplicador por cima do conjunto de fase, é dado separado: 3.112 definições de ação de PvP de um total de 12.845, e 1.846 definições de projétil de PvP de um total de 7.162.

Comparando as duas listas rank a rank:

MudançaEntradas
Recarga maior no PvP617
Recarga menor no PvP62
Custo de MP maior no PvP1.596
Custo de MP menor no PvP102
Recarga e MP idênticos916

Habilidades custam mais e voltam mais devagar. Uma amostra no rank máximo:

HabilidadeRecarga, faseRecarga, PvPMP, faseMP, PvP
Yuki, Teleporte7s35s151151
Tia, Esconder60s120s214214
Krieg, Raio de Fogo Adamantino15s35s177319
Ryan, Chuva de Enxofre25s50s224448
Sieg, Golpe Final15s30s171308
Eir, Luz de Cura12s20s573573
Dainn, Barreira de Gelo25s40s103309
Ralph, Soco Tremor da Tempestade25s25s105316

Arta é a única personagem cuja lista de PvP é cópia pura: todas as 73 entradas dela carregam a recarga e o custo de MP da fase.

Os dados de ataque mudam também. O Disco Lunar da Eir no rank 13 passa de 10s para 15s de recarga, de 340 de MP para 306, dispara dois projéteis a menos, e cada projétil cai de 404 de dano máximo para 257. A Barreira de Gelo do Dainn no rank 1 perde um segundo de duração, perde o efeito de congelamento por inteiro, e os pontos de vida da parede caem de 10.000 para 10. Numa fase essa parede é indestrutível; a descrição de PvP diz que ela aguenta três ataques.

As descrições de PvP também não são reescritas cosméticas. O finalizador rolante da Lime dobra o dano no último golpe numa fase e dá 1,5 vez no PvP, e o Robô de Defesa DS-2 da Arta troca de atributo entre os dois textos: Mágico [Raio] na fase, Físico no PvP.

Regras de sala

O líder da sala define estas, e elas aparecem no painel de informações da sala antes de você entrar:

OpçãoValores
Limite de atributosIlimitado, Máx 1000, Máx 500
Tamanho dos times1:1, 2:2, 3:3, 4:4
Efeito de conjunto de itensAtivado ou desativado
Convocação de mascoteDisponível ou indisponível
Habilidades de renascimentoUsáveis ou não
Invulnerável por 3 segundos após renascerLigado ou desligado
Times aleatóriosLigado ou desligado
SenhaOpcional

O limite de atributos é o que remodela uma partida. Máx 500 limita todo atributo em 500 e limita o ataque em 500; Máx 1000 faz o mesmo em 1000. Numa sala limitada, a distância entre um personagem totalmente equipado e um apenas competente praticamente evapora.

A Escalada

A Escalada é o único modo com pontuação. Você não entra numa sala de Escalada pela lista de salas, você entra na fila, e precisa de nível de fase 30 e nível de PvP 10 para entrar na fila. Você tem 10 partidas de Escalada por dia.

Todo personagem começa com 1.500 pontos. Os resultados são pontuados com uma fórmula de rating padrão contra os pontos do oponente, com oscilação máxima de 10 por partida:

Rating do oponenteVocê venceVocê perde
400 acima do seu+9-1
200 acima do seu+8-2
Igual+5-5
200 abaixo do seu+2-8
400 abaixo do seu+1-9

Um empate conta meia vitória para os dois lados, então jogadores parelhos que empatam não movem nada.

Seus pontos também alimentam um rank exibido ao lado do número nas informações do personagem. Abaixo de 1.400 você fica no 9; a partir de 1.400 o rank desce um passo a cada 100 pontos, então um personagem novo em 1.500 mostra 7 e um em 2.100 mostra 1. Acima de 2.200 a escala vira e volta a subir. O texto do jogo usa a mesma palavra, "rank", para as duas metades, então 2.100 e 2.300 aparecem idênticos. Leia o total de pontos, não o rank.

O que uma partida paga

Uma partida precisa durar 1 minuto e 30 segundos para pagar qualquer coisa. Termine mais rápido e o jogo avisa na cara: sem experiência, sem ouro, sem caixas.

Passado isso, os dois lados recebem. Vencedores levam uma Caixa do Vencedor e derrotados uma Caixa do Derrotado, em todos os 16 mapas que carregam tabela de recompensa; a Batalha Infinita substitui pelas próprias Caixa para os Vencedores de Batalhas e Caixa para os Perdedores de Batalhas. O que não couber no seu inventário é postado na sua caixa de correio.

Você também ganha experiência de PvP numa trilha própria, com teto no nível 60 e separada do seu nível de aventura, mais um pouco de experiência de personagem e um prêmio em ouro. Os valores de vencedor e perdedor escalam com a diferença de nível entre os times, o número de jogadores e os seus abates e mortes. Farmar os mesmos oponentes é estrangulado: jogue partidas demais contra o mesmo grupo e a experiência e as recompensas são limitadas. A Área de Treinamento não tem tabela de recompensa nenhuma.

O que o PvP acompanha

112 conquistas ficam nas famílias de PvP, valendo 1.440 pontos entre elas:

FamíliaFaixa
Nível de PvPA cada 5 níveis, de 5 a 50
Pontos de Escalada1.510, 1.550, 1.600, depois a cada 100 até 3.000
Golpes finais de Campo de Batalha10 a 1.500, contados por mapa de Campo de Batalha
Abates em PvP3, 15, 25, 50, 100, 200 e assim até 3.000
Vitórias 1x1Uma por personagem jogável, mais uma versão de vitória perfeita por 3 abates

O conjunto de 1x1 é o problema do colecionador: ele quer uma vitória contra cada personagem do jogo, e a camada "Wanted" quer um 3 a 0. A lista completa está no navegador de conquistas.

Chaos Bible

Um companheiro detalhado para suas aventuras em Chaos Lunia. A disponibilidade, as recompensas de eventos e o balanceamento podem mudar. Leia as condições de cada chance e confira a descrição atual no jogo antes de gastar materiais valiosos.