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世界

对战

竞技场的各个模式,你一进门游戏就换上的那整套第二份技能数值,以及一场胜利到底值多少天梯点数。

Lunia 的对战不是把你的关卡配置对准另一个人。游戏为每个角色保存着一份完整的 第二套技能表,有自己的冷却、MP消耗、攻击数据和技能提示,竞技场用的就是这一份。 如果你在关卡里最可靠的起手技在决斗里显得迟钝,原因就写在本页。

模式

模式玩家地图浮空伤害
天梯2(1v1)1,都市PK场0.93
死斗最多8100.93
团队锦标赛最多810.93
活动对战最多82,暴风赛场和攻防雪仗0.93
攻城战最多162,罗伯特之城和无限对战1.5
战场死斗最多1630.93
对战练习场最多511.2

死斗房间默认 4:4,最多容纳 50 名观战者。

浮空伤害就是连击页面里描述的空中连击倍率。 0.93 时它是向下累乘的,所以在天梯、死斗和战场死斗的地图里, 空中连击每多打一下都比上一下更不值钱。两张攻城战目标地图是例外: 罗伯特之城和无限对战跑的是 1.5,在那里空中连击的收益和地下城里一模一样。 罗伯特之城还需要一张自己的通行证,来自 30 级的一个任务。

你的技能在门口就变了

十七个角色加起来有 2,890 条对战技能条目,每条钉在一个技能的一个等级上。 竞技场那套数据不是在关卡数值上盖一层乘数,而是彻底独立的数据: 12,845 条动作定义里有 3,112 条是对战专用的,7,162 条弹道定义里有 1,846 条。

把两张表逐等级对比:

变化条目数
对战冷却更长617
对战冷却更短62
对战MP更贵1,596
对战MP更便宜102
冷却和MP完全相同916

技能更贵、转得更慢。满级采样:

技能冷却(关卡)冷却(对战)MP(关卡)MP(对战)
由纪,瞬间移动7秒35秒151151
蒂亚,隐身术60秒120秒214214
克里克,金刚雷电15秒35秒177319
瑞安,急速流星25秒50秒224448
吉克,补刀15秒30秒171308
艾儿,月愈之光12秒20秒573573
丹恩,寒冰屏障25秒40秒103309
拉尔夫,突风大地崩25秒25秒105316

爱儿塔是唯一一个对战表纯属复制的角色:她全部 73 条条目都沿用关卡的冷却和MP。

攻击数据同样在变。艾儿的月光碎片 13 级从 10 秒冷却变成 15 秒, 340 MP 变 306,少发两枚弹道,每枚弹道的最大伤害从 404 掉到 257。 丹恩的寒冰屏障 1 级少一秒持续时间,冰冻效果整个消失, 墙的生命值从 10,000 跌到 10。在关卡里那堵墙坚不可摧; 对战版技能提示写的是它能承受三次攻击。

对战版的技能描述也不是照抄改字。史莱姆的翻滚终结技在关卡里最后一下双倍伤害, 对战里是 1.5 倍;蒂亚的连打拳在对战版描述里多出一行 "从第二击起,伤害将逐渐衰减",这句话在关卡文本里根本不存在。

房间规则

由房主设置,加入前能在房间信息面板里看到:

选项取值
属性限制无限制、上限1000、上限500
队伍规模1:1、2:2、3:3、4:4
套装效果开启或关闭
宠物召唤允许或禁止
重生技能可用或不可用
复活后无敌3秒开或关
随机分队开或关
密码可选

属性限制是真正重塑比赛的那一项。上限500把每项属性都钳到 500, 而且把攻击力也钳到 500;上限1000同理钳到 1000。 在有上限的房间里,毕业装角色和普通熟练玩家之间的差距基本蒸发。

天梯

天梯是唯一有分数的模式。你没法从房间列表加入天梯房,只能排队, 而且排队本身就要求关卡等级 30 和对战等级 10。每天有 10 场天梯额度。

每个角色从 1,500 分起步。结算用标准的对手分数评分公式, 单场最大摆动 10 分:

对手分数你赢你输
高你400+9-1
高你200+8-2
持平+5-5
低你200+2-8
低你400+1-9

平局按双方各半场胜利计分,所以势均力敌的两人打平,双方都是零变动。

你的分数还驱动角色信息里数字旁边显示的段位。1,400 以下你是 9; 从 1,400 起每 100 分升一级,所以一个新的 1,500 分角色显示 7,2,100 显示 1。 2,200 以上刻度翻转、重新往上数。英文文本对两段用的是同一个词"rank", 所以 2,100 和 2,300 显示得一模一样。看分数总数,别看段位。

一场比赛给多少

一场比赛必须打满 1 分 30 秒才有任何报酬。提前结束的话游戏会直说: 没经验、没金币、没箱子。

超过这条线,双方都有得拿。在全部 16 张带奖励表的地图上, 胜者拿胜利者的箱子,败者拿失败者的箱子;无限对战用自己的 战场胜利者箱子和战场失败者箱子替代。装不进背包的东西会寄到你的邮箱。

你还会在独立的轨道上获得对战经验,上限 60 级、与冒险等级分开, 外加少量角色经验和一份金币奖励。胜负双方的数额都随两队等级差、 玩家数量和你的击杀死亡数缩放。刷同一批对手是被限流的: 和同一伙人打太多场,经验和奖励都会受限。对战练习场则完全没有奖励表。

对战追踪什么

对战家族下有 112 个成就,合计 1,440 点:

家族范围
对战等级从5到50,每5级一个
天梯点数1,510、1,550、1,600,之后每100一个直到3,000
攻城战最后一击10到1,500,按攻城战地图分别追踪
对战击杀3、15、25、50、100、200,一路到3,000
1v1胜利每个可用角色一个,另有3杀完胜的版本

1v1 那一组是收藏家的难题:它要你战胜游戏里的每一个角色, "通缉"档还要求 3:0。完整列表在成就浏览器

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