先说那件让从别的游戏过来的人最意外的事:Lunia 没有属性点。 不存在一个让你往力量里丢五点然后后悔的窗口。你的四项属性由职业和等级按固定表格决定, 在那之上的一切来自装备、宠物和重生。你唯一能选择怎么花的点数是技能点。
升一级给什么
等级上限是 99。装备限制、任务区间和经验表都停在这里。每次升级给你四样东西:
- 一次按职业表固定的属性增长
- 更多 HP 和 MP,由你刚获得的健康和智力换算而来
- 1 个技能点,新等级是 4 的倍数时给 2 个
- HP 和 MP 全满,因为升级会把你奶满
结合环境比较属性
力量、敏捷、健康、智力分别影响构筑的不同部分。技能伤害、攻击力、致命一击几率、致命一击伤害、HP 和 MP 是各自独立的数值,每一项的收益取决于角色和游戏模式。套用旧版的通用公式,或把防御力显示当成纯闪避之前,先读伤害与防御。
职业替你选好了主属性
主属性决定你的致命一击伤害和冷却缩减坐在哪条曲线上。 下面是 99 级纯升级、一件装备都不穿时的数值:
| 职业 | 主属性 | 力量 | 敏捷 | 健康 | 智力 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 艾莉恩 | 敏捷 | 217 | 285 | 242 | 267 | 1474 | 1647 |
| 爱儿塔 | 智力 | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| 明日香 | 敏捷 | 257 | 226 | 261 | 266 | 1593 | 1642 |
| 黛西 | 健康 | 168 | 285 | 222 | 256 | 1350 | 1580 |
| 丹恩 | 智力 | 168 | 255 | 222 | 353 | 1350 | 2185 |
| 暗黑艾儿 | 智力 | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| 艾儿 | 智力 | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| 加昂 | 健康 | 257 | 226 | 261 | 266 | 1593 | 1642 |
| 爱丽斯 | 敏捷 | 217 | 325 | 242 | 227 | 1474 | 1399 |
| 卡尔里 | 智力 | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| 克里克 | 健康 | 279 | 248 | 298 | 165 | 1826 | 1017 |
| 史莱姆 | 健康 | 236 | 325 | 242 | 227 | 1474 | 1399 |
| 拉尔夫 | 健康 | 279 | 248 | 298 | 165 | 1826 | 1017 |
| 瑞安 | 敏捷 | 237 | 265 | 242 | 267 | 1474 | 1647 |
| 吉克 | 健康 | 257 | 226 | 261 | 266 | 1593 | 1642 |
| 蒂亚 | 敏捷 | 217 | 325 | 242 | 227 | 1474 | 1399 |
| 由纪 | 智力 | 177 | 246 | 222 | 364 | 1350 | 2252 |
健康主属性职业里有两个,黛西和史莱姆,敏捷长得比健康还多。 它们的致命一击伤害依然吃健康这个较小的数字,所以装备上的健康对它们比表格看起来更值钱。 你的主属性还会喂给攻击的失衡值,用来打断敌人的架势,贡献量是主属性 / 5。
技能点
到等级 L 为止赚到的总点数是 L + L/4 向下取整。
| 等级 | 累计点数 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 10 | 12 |
| 20 | 25 |
| 40 | 50 |
| 60 | 75 |
| 80 | 100 |
| 99 | 123 |
花点的规则很严格:
- 一次一级,一级一点。 没有批量购买,高等级也不比低等级贵。
- 退一级返一点,一比一。
- 每一级都有自己的门槛:角色等级,有时是重生次数,有时是累积等级, 有时是前置技能。全部满足才能点。
- 点数点不满技能。 每个技能都限制你自己的点数能点到多高。 超过上限的等级只能靠装备给的技能等级加成,最多 +9。
接下来是决定你角色的部分。把一个职业里所有能用点数买的等级全买下来, 花费远超 123 点:爱儿塔要 348,蒂亚 331,克里克 312,吉克 296, 最少的卡尔里也要 202。99 级时你大约买得起职业的三分之一。 专精不是玩法偏好,是算术。
规划技能点
选择稳定使用的技能,在技能目录比较下一等级与MP消耗。投资前核对重置条件,不要假定改点免费。冒险者手册提供完整清单。
重生,用一段话讲完
重生效果取决于所用书籍。[Chaos] 重生书1保留等级、EXP、任务、许可与已学技能。使用前读清具体书籍。永久技能点根据重生时等级决定:
| 重生时等级 | 存储技能点 |
|---|---|
| 70以下 | 0 |
| 70 到 79 | 2 |
| 80 到 89 | 3 |
| 90 到 98 | 4 |
| 99 | 5 |
70 级以下重生一分不给,所以不存在什么提前重生。 在点数之外,每次重生还在七个里程碑等级(1、20、40、60、70、80、90) 给固定属性加成。第一次重生在每个里程碑给全四项 +5,第二次 +7,第三次 +9。 主属性走一条更陡的独立阶梯:5、9、13、17, 所以从第二次重生起它开始甩开另外三项。重生还会直接解锁技能等级: 超过 1300 个技能等级要求至少一次重生,还有一些卡在累积等级 75、90 或 180 上, 那是你历次生命的等级总和。
给好奇的人看的经验表
| 等级 | 升到下一级所需XP |
|---|---|
| 1 | 233 |
| 20 | 116,358 |
| 40 | 639,324 |
| 60 | 2,415,396 |
| 80 | 8,504,712 |
| 98 | 23,815,744 |
从 1 到 99 的完整旅程是 416,302,395 点经验,其中 92% 压在 60 级之后。 对战等级和战功等级走各自独立的表,分别封顶 60 和 75。