Chaos BibleManual de Lunia
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Progressão

Níveis, Atributos e Pontos de Habilidade

O que um nível realmente te entrega, o que STR, DEX, VIT e INT fazem com os seus números e como gastar os únicos pontos que você escolhe onde pôr.

Comece pela coisa que surpreende quem chega de outros jogos: Lunia não tem pontos de atributo. Não existe janela onde você joga cinco pontos em STR e se arrepende depois. Seus quatro atributos vêm da sua classe e do seu nível numa tabela fixa, e tudo acima disso vem de equipamento, mascotes e renascimento. Os únicos pontos que você escolhe como gastar são os pontos de habilidade.

O que um nível te dá

O teto é 99. Restrições de equipamento, faixas de missão e a tabela de experiência param todas ali. Cada subida de nível entrega quatro coisas:

  • um aumento fixo de atributos definido pela tabela da sua classe
  • mais HP e MP, derivados da VIT e da INT que você acabou de ganhar
  • 1 ponto de habilidade, ou 2 se o novo nível for múltiplo de 4
  • HP e MP cheios de volta, porque subir de nível cura

Compare atributos no contexto

STR, DEX, VIT e INT contribuem para partes diferentes da configuração. Dano de habilidade, ataque, chance crítica, dano crítico, HP e MP são valores distintos, e o retorno de cada um depende do personagem e do modo de jogo. Leia dano e defesa antes de aplicar uma fórmula antiga que valeria para todas as habilidades ou de ler o valor de Defesa como pura esquiva.

Sua classe escolhe o atributo principal por você

Seu atributo principal decide em qual curva você fica para dano crítico e recargas. Estes são os valores que você alcança no nível 99 só subindo de nível, antes de uma única peça de equipamento:

ClassePrincipalSTRDEXVITINTHPMP
ArienDEX21728524226714741647
ArtaINT21720624232614742014
AsukaDEX25722626126615931642
DacyVIT16828522225613501580
DainnINT16825522235313502185
Dark EirINT21720624232614742014
EirINT21720624232614742014
GaonVIT25722626126615931642
IrisDEX21732524222714741399
KaliINT21720624232614742014
KriegVIT27924829816518261017
LimeVIT23632524222714741399
RalphVIT27924829816518261017
RyanDEX23726524226714741647
SiegVIT25722626126615931642
TiaDEX21732524222714741399
YukiINT17724622236413502252

Duas das classes de VIT principal, Dacy e Lime, crescem mais DEX do que VIT. O dano crítico delas continua saindo da VIT, o menor dos dois números, então VIT de equipamento vale mais para elas do que a tabela sugere. Seu atributo principal também alimenta o valor de imobilização que os seus golpes usam para quebrar a postura de um inimigo, contribuindo com principal / 5.

Pontos de habilidade

O total de pontos ganhos até o nível L é L + L/4, arredondando para baixo.

NívelPontos ganhos
11
1012
2025
4050
6075
80100
99123

As regras de gasto são rígidas:

  • Um rank por vez, um ponto por rank. Não há compra em lote, e um rank alto não custa mais do que um baixo.
  • Remover um rank devolve o ponto, um por um.
  • Todo rank tem os próprios portões: um nível de personagem, às vezes uma contagem de renascimentos, às vezes um nível acumulado, às vezes uma habilidade pré-requisito. Todos precisam passar.
  • Pontos não levam uma habilidade até o fim. Cada habilidade limita até onde os seus próprios pontos chegam. Ranks acima desse limite só existem por níveis bônus de habilidade concedidos por equipamento, até +9.

Agora a parte que decide o seu personagem. Comprar todo rank comprável de uma classe custa bem mais que 123: 348 para Arta, 331 para Tia, 312 para Krieg, 296 para Sieg, descendo até 202 para Kali, a lista mais enxuta do jogo. No 99 você banca mais ou menos um terço da sua classe. Especializar não é escolha de estilo, é aritmética.

Planeje os pontos

Escolha habilidades confiáveis e compare próximo nível e MP nas habilidades. Confira condições de redefinição antes de supor mudança gratuita. O manual do aventureiro fornece a lista completa.

Renascimento, em um parágrafo

O renascimento depende do livro. [Chaos] Livro de Renascimento 1 mantém nível, EXP, missões, licenças e habilidades aprendidas. Leia o livro exato antes do uso. Os pontos permanentes dependem do nível no renascimento:

Nível ao renascerPontos de habilidade armazenados
Abaixo de 700
70 a 792
80 a 893
90 a 984
995

Renascer abaixo de 70 não paga nada, então não existe renascimento cedo. Além dos pontos, cada renascimento soma um bônus fixo de atributos em sete níveis marcos (1, 20, 40, 60, 70, 80 e 90). Seu primeiro renascimento soma +5 nos quatro atributos em cada marco, o segundo +7, o terceiro +9. O atributo principal segue uma escada separada e mais íngreme de 5, 9, 13, 17, então a partir do segundo renascimento ele se descola dos outros três. Renascer também destrava ranks por conta própria: mais de 1300 ranks de habilidade exigem pelo menos um renascimento, e alguns são travados em nível acumulado 75, 90 ou 180, que é o seu nível somado por todas as vidas.

Experiência, para os curiosos

NívelXP para alcançar o próximo
1233
20116.358
40639.324
602.415.396
808.504.712
9823.815.744

A corrida completa do 1 ao 99 são 416.302.395 de experiência, e 92% disso fica acima do nível 60. O nível de PvP e o nível de Guerra rodam em tabelas separadas e param em 60 e 75.

Chaos Bible

Um companheiro detalhado para suas aventuras em Chaos Lunia. A disponibilidade, as recompensas de eventos e o balanceamento podem mudar. Leia as condições de cada chance e confira a descrição atual no jogo antes de gastar materiais valiosos.