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A Trilha do Divino

Tempos Antigos é a trilha de Nv 70 a 85: seis florestas que abrem a Caverna do Caos, três fases de chefe e duas torres.

Depois da Lenda, a lista de fases ganha uma aba Divino com duas abas de episódio, Tempos Antigos e Devildom. Esta página é Tempos Antigos inteiro: 21 fases, nível 70 a 85, quase todas abertas por levar uma chave até uma porta.

O que é essa trilha

Tudo aqui é masmorra no canal Divino/Devildom, menos a Torre do Sofrimento, que fica no Ep. 7. O centro é o 08 Salão da Praça do Mito da Deusa da Lua, aberto a partir do nível 70. Nada tem teto de nível, e o dano aéreo é 1,2 em toda a trilha, o multiplicador da Lenda, então manter os mobs no ar rende como rendia na subida (sistema de combos).

A trilha é construída em torno do equipamento de renascimento: cada fase limita o que você pode vestir lá dentro a "até um renascimento", e o próprio equipamento do Divino só funciona em fases do Divino e de Devildom. A Torre do Sofrimento é a exceção, com zero (renascimento).

Como entrar: a chave de passe

Três itens de passe intercambiáveis abrem as florestas: a Chave de Entrada da Fase Divina por 30 Ouros e a Chave do Modo Divino (7 dias) por 180 Ouros, no Mercador de Itens Míticos, mais a Chave Resistente das Fases do Divino. Leve uma até o portão dentro de uma floresta e ela te passa e entrega licenças de fase. A chave não é gasta. Todo o resto da trilha quer a própria chave, uma por jogador.

As seis florestas

Cinco jogadores, grupo de um permitido, duas vidas em estoque, ressurreições ilimitadas e vinte salas rearranjadas a cada partida. Cada portão abre o bloco correspondente da Caverna do Caos.

FlorestaNívelChefe espíritoChefe encarnação
Ep. 1 Floresta da Lua70Lunia (Nv 350)Nergal, Unicórnio-leão Divino
Ep. 2 Floresta do Vento75Foriel (Nv 450)Minotauro, Rei Talman
Ep. 3 Floresta do Fogo80Wildur (Nv 550)Nephron, Basiliscus King
Ep. 4 Floresta da Escuridão85Zeugren (Nv 650)Esfinge, Colina
Ep 5. Floresta da Água85Seres (Nv 850)Antigo Rei Tartaruga, Rei Kraken
Ep. 6 Floresta da Luz85Soldin (Nv 1050)Carrasco da Luz

O portão da Ep. 1 também abre a Brecha de Dimensão, e o da Ep. 4 abre a Floresta Devastada. Mais duas licenças vêm de um abate: o chefe encarnação da Ep. 4 abre a Prisão do Lorde Demônio, e o da Ep. 6 abre o Portão para Devildom.

As lutas compartilham um vocabulário que vale aprender uma vez só. As proteções mágicas deixam o chefe intocável até o grupo pisar em todas as que ele invocou. Onze fraquezas elementais se revezam nele no meio da luta, e quebrar a Pedra das Invocações o reinvoca. A Floresta do Suplício teleporta alguém para fora com dez segundos para escapar, e se a pessoa falhar, o chefe se cura. A Fúria do Fogo conta 25, 20, 15 e 10 segundos e é desviada a partir das placas.

A Caverna do Caos

Dez jogadores, dez andares por bloco, sete blocos do Primeiro Nível, 1~10 andar ao Nível de Destroços, Andar 61~70, a única raid da trilha.

AndaresNívelChefe do blocoCaixa do Caos
1~1070Golem dos Tempos ImemoriaisCaixa de Caos da Caverna do Espírito de Lunia
11~2075Lorde Demônio do CaosCaixa do Caos do Deus Foriel
21~3080Deus das ChamasCaixa de Caos do Deus Wildur
31~4085Rainha PlantaCaixa de Caos do Deus Zeugren
41~5085KrakenCaixa do Caos do Espírito de Seres
51~6085MedusaCaixa de Caos do Espírito de Soldin
61~7085Kerberos EnfurecidoCaverna do Caos de Sardes

Cada bloco esconde um último chefe mais duro, Nergal no primeiro até o Kerberos Violento no sétimo. Os andares 3 e 7 carregam o meio-chefe, mas com menos de oito pessoas ele só aparece numa rolagem de um em cinco, e depois do andar 5 ou 7 há uma chance de um em três de um teleporte para um andar de tesouro escondido, uma vez por partida. As missões se repetem: pisar em seis, oito ou dez proteções, manter um Grifo Bebê vivo, desviar de estalactites e meteoros. As caixas são privadas, uma por jogador (lista de andares).

Os blocos 1 a 6 vêm das licenças das florestas, mas o bloco 7 não: ele abre em horários fixos, ou o [Bilhete de Abertura] Caverna do Caos da Loja de Conquistas (4.000 Ouros mais 800 『AAA』Moeda de Conquista) o abre para o servidor inteiro por dez minutos.

As três fases de chefe

Oito jogadores, nenhuma vida em estoque, trancadas assim que a partida começa, e as três limitam os seus atributos lá dentro.

A Brecha de Dimensão (Nv 70, cerca de dez minutos) são duas rodadas contra Scorpius, separados por uma sequência de fuga em que você é transformado e conduzido por uma parede de obstáculos. Perca uma vida naquela zona de missão e a partida acaba ali.

A Prisão do Lorde Demônio (Nv 85, cerca de quinze minutos) é um quebra-cabeça de máquinas. O Prisioneiro Balrog fica fora de alcance até você limpar os Seguidores de Balrog e quebrar a Polia Esquerda e a Polia Direita, o que o puxa para baixo por uma janela de dano de 30 segundos. Um item coletável renova a janela; se você perder, o ciclo recomeça.

A Prisão do Deus Aranha (Nv 85, cerca de vinte minutos) limita muito os seus atributos logo no portão até você destruir o Forte Lacre na quarta zona. Quatro zonas de chefe, cada uma com um cronômetro de 60 segundos, contra a Deusa Aranha Anastasia.

Caverna dos Conjurados

Cinco jogadores, Nv 70. Uma partida invoca três chefes aleatórios de um único conjunto e cada jogador recebe uma caixa privada por abate, a rolagem de caixa de espírito mais barata da trilha.

ChefeChanceCaixa
Lunia, Foriel, Wildur, Zeugren14,9% cadaa caixa de espírito daquele deus
Seres, Soldin9,9% cadaCaixa do Espírito de Seres, Caixa do Espírito de Soldin
Molech (Nv 1550)3,0%Caixa de Molech
Doze chefes mais raros1,5% cadacaixas de encarnação e ocultas

Soldin muda de forma quando o primeiro morre e só o segundo paga (conjunto completo).

Floresta Devastada

Nv 85, cinco jogadores, e a única fase da trilha com seletor de dificuldade:

ModoVidasSaqueExperiênciaHP dos mobsDano dos mobs
Fácil21,0x1,0x1,0x0,0x
Normal11,2x1,5x5,0x1,0x
Dificuldade02,0x2,0x20,0x2,0x
Chaos02,3x2,5x30,0x3,25x

É uma defesa em seis ondas de uma arma espiritual: se ela cair, a partida acabou. As ondas trazem 53, 43, 51, 51, 63 e 123 mobs, chamadas quando restam cinco da onda atual ou depois de sessenta segundos. O Nephron Guerreiro fecha a fase.

As duas torres

Quatro jogadores, setenta andares, nenhuma vida em estoque e ressurreições desligadas.

Torre do SuplícioTorre do Sofrimento
Nível8570
Limite de equipamentoaté um renascimentonenhum equipamento de renascimento
Faixa dos mobsNv 200 a 850Nv 51 a 90
Caixas de bônusandares 50, 55, 60, 65, 70nenhuma

As duas compartilham a mesma ordem de andares e o mesmo elenco, só que com os números escalonados. Você perde o andar no instante em que alguém perde uma vida, e uma pedra de ressurreição faz você falhar a fase na hora. Andares-marco pagam experiência a cada cinco, muito mais na Torre do Suplício: 30.000.000 no andar 70 contra 10.000.000. Comprovantes só caem quando você sobe sozinho. Termina no andar 69 com Sieg, Eir, Lir e Dainn juntos e no andar 70 com Ralph, Gaon e Ryan (andares do Suplício, andares do Sofrimento).

Cidadela da Escuridão

A fase de guilda, cinco jogadores, com entrada pela [Guilda] Chave para a Cidadela da Escuridão (1 dia) ou pela versão (30 minutos). Depois de cada um dos seus dezesseis andares o grupo escolhe O para seguir em frente por saque melhor ou X para guardar o que já tem; o andar 16 é o Lorde da Luz. Passado o andar 10, uma morte cura o lado inimigo.

O que a trilha paga

Três famílias de equipamento saem de Tempos Antigos, todas exigindo nível acumulado 70 e um renascimento: Espírito (Épico, dos chefes espírito das florestas e da Caverna dos Conjurados), Encarnação (Normal, dos chefes encarnação) e Deus (Raro, dos chefes de bloco da Caverna do Caos, mais os acessórios da trilha).

Os chefes das florestas também soltam almas elementais, da Lua até a Luz, que a Loja de Barganha transforma em Moeda do Caos; uma danificada é consertada pelo Henry na praça. Os blocos 5 a 7 da Caverna do Caos acrescentam rolagens de Caixa de Joias Raras e Caixa de Pedras de Atributos, e o bloco 7 é uma fonte de Armadilha da Alma ao lado da Caverna dos Conjurados e da Floresta Devastada (o que as Armadilhas da Alma compram). As fases de chefe pagam comprovantes, que sobem para caixas de espírito e catalisadores.

Uma ordem que funciona

  1. Ep. 1 Floresta da Lua com uma chave de passe.
  2. Brecha de Dimensão, curta e repetível.
  3. Caverna dos Conjurados para rolagens baratas de caixa de espírito.
  4. Ep. 2 e depois Ep. 3, abrindo os blocos 2 e 3.
  5. Torre do Sofrimento, que não quer equipamento de renascimento.
  6. Ep. 4, abrindo a Floresta Devastada e a Prisão do Lorde Demônio.
  7. Floresta Devastada no Fácil, e depois subindo.
  8. Ep 5. e Ep. 6, abrindo a Prisão do Deus Aranha.
  9. Caverna do Caos, andares 61~70 quando vier um bilhete ou uma janela.
  10. Torre do Suplício por último. Faça sozinho pelos comprovantes.

Toda fase daqui está no navegador de fases, e os chefes estão no bestiário.

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