Depois da Lenda, a lista de fases ganha uma aba Divino com duas abas de episódio, Tempos Antigos e Devildom. Esta página é Tempos Antigos inteiro: 21 fases, nível 70 a 85, quase todas abertas por levar uma chave até uma porta.
O que é essa trilha
Tudo aqui é masmorra no canal Divino/Devildom, menos a Torre do Sofrimento, que fica no Ep. 7. O centro é o 08 Salão da Praça do Mito da Deusa da Lua, aberto a partir do nível 70. Nada tem teto de nível, e o dano aéreo é 1,2 em toda a trilha, o multiplicador da Lenda, então manter os mobs no ar rende como rendia na subida (sistema de combos).
A trilha é construída em torno do equipamento de renascimento: cada fase limita o que você pode vestir lá dentro a "até um renascimento", e o próprio equipamento do Divino só funciona em fases do Divino e de Devildom. A Torre do Sofrimento é a exceção, com zero (renascimento).
Como entrar: a chave de passe
Três itens de passe intercambiáveis abrem as florestas: a Chave de Entrada da Fase Divina por 30 Ouros e a Chave do Modo Divino (7 dias) por 180 Ouros, no Mercador de Itens Míticos, mais a Chave Resistente das Fases do Divino. Leve uma até o portão dentro de uma floresta e ela te passa e entrega licenças de fase. A chave não é gasta. Todo o resto da trilha quer a própria chave, uma por jogador.
As seis florestas
Cinco jogadores, grupo de um permitido, duas vidas em estoque, ressurreições ilimitadas e vinte salas rearranjadas a cada partida. Cada portão abre o bloco correspondente da Caverna do Caos.
| Floresta | Nível | Chefe espírito | Chefe encarnação |
|---|---|---|---|
| Ep. 1 Floresta da Lua | 70 | Lunia (Nv 350) | Nergal, Unicórnio-leão Divino |
| Ep. 2 Floresta do Vento | 75 | Foriel (Nv 450) | Minotauro, Rei Talman |
| Ep. 3 Floresta do Fogo | 80 | Wildur (Nv 550) | Nephron, Basiliscus King |
| Ep. 4 Floresta da Escuridão | 85 | Zeugren (Nv 650) | Esfinge, Colina |
| Ep 5. Floresta da Água | 85 | Seres (Nv 850) | Antigo Rei Tartaruga, Rei Kraken |
| Ep. 6 Floresta da Luz | 85 | Soldin (Nv 1050) | Carrasco da Luz |
O portão da Ep. 1 também abre a Brecha de Dimensão, e o da Ep. 4 abre a Floresta Devastada. Mais duas licenças vêm de um abate: o chefe encarnação da Ep. 4 abre a Prisão do Lorde Demônio, e o da Ep. 6 abre o Portão para Devildom.
As lutas compartilham um vocabulário que vale aprender uma vez só. As proteções mágicas deixam o chefe intocável até o grupo pisar em todas as que ele invocou. Onze fraquezas elementais se revezam nele no meio da luta, e quebrar a Pedra das Invocações o reinvoca. A Floresta do Suplício teleporta alguém para fora com dez segundos para escapar, e se a pessoa falhar, o chefe se cura. A Fúria do Fogo conta 25, 20, 15 e 10 segundos e é desviada a partir das placas.
A Caverna do Caos
Dez jogadores, dez andares por bloco, sete blocos do Primeiro Nível, 1~10 andar ao Nível de Destroços, Andar 61~70, a única raid da trilha.
| Andares | Nível | Chefe do bloco | Caixa do Caos |
|---|---|---|---|
| 1~10 | 70 | Golem dos Tempos Imemoriais | Caixa de Caos da Caverna do Espírito de Lunia |
| 11~20 | 75 | Lorde Demônio do Caos | Caixa do Caos do Deus Foriel |
| 21~30 | 80 | Deus das Chamas | Caixa de Caos do Deus Wildur |
| 31~40 | 85 | Rainha Planta | Caixa de Caos do Deus Zeugren |
| 41~50 | 85 | Kraken | Caixa do Caos do Espírito de Seres |
| 51~60 | 85 | Medusa | Caixa de Caos do Espírito de Soldin |
| 61~70 | 85 | Kerberos Enfurecido | Caverna do Caos de Sardes |
Cada bloco esconde um último chefe mais duro, Nergal no primeiro até o Kerberos Violento no sétimo. Os andares 3 e 7 carregam o meio-chefe, mas com menos de oito pessoas ele só aparece numa rolagem de um em cinco, e depois do andar 5 ou 7 há uma chance de um em três de um teleporte para um andar de tesouro escondido, uma vez por partida. As missões se repetem: pisar em seis, oito ou dez proteções, manter um Grifo Bebê vivo, desviar de estalactites e meteoros. As caixas são privadas, uma por jogador (lista de andares).
Os blocos 1 a 6 vêm das licenças das florestas, mas o bloco 7 não: ele abre em horários fixos, ou o [Bilhete de Abertura] Caverna do Caos da Loja de Conquistas (4.000 Ouros mais 800 『AAA』Moeda de Conquista) o abre para o servidor inteiro por dez minutos.
As três fases de chefe
Oito jogadores, nenhuma vida em estoque, trancadas assim que a partida começa, e as três limitam os seus atributos lá dentro.
A Brecha de Dimensão (Nv 70, cerca de dez minutos) são duas rodadas contra Scorpius, separados por uma sequência de fuga em que você é transformado e conduzido por uma parede de obstáculos. Perca uma vida naquela zona de missão e a partida acaba ali.
A Prisão do Lorde Demônio (Nv 85, cerca de quinze minutos) é um quebra-cabeça de máquinas. O Prisioneiro Balrog fica fora de alcance até você limpar os Seguidores de Balrog e quebrar a Polia Esquerda e a Polia Direita, o que o puxa para baixo por uma janela de dano de 30 segundos. Um item coletável renova a janela; se você perder, o ciclo recomeça.
A Prisão do Deus Aranha (Nv 85, cerca de vinte minutos) limita muito os seus atributos logo no portão até você destruir o Forte Lacre na quarta zona. Quatro zonas de chefe, cada uma com um cronômetro de 60 segundos, contra a Deusa Aranha Anastasia.
Caverna dos Conjurados
Cinco jogadores, Nv 70. Uma partida invoca três chefes aleatórios de um único conjunto e cada jogador recebe uma caixa privada por abate, a rolagem de caixa de espírito mais barata da trilha.
| Chefe | Chance | Caixa |
|---|---|---|
| Lunia, Foriel, Wildur, Zeugren | 14,9% cada | a caixa de espírito daquele deus |
| Seres, Soldin | 9,9% cada | Caixa do Espírito de Seres, Caixa do Espírito de Soldin |
| Molech (Nv 1550) | 3,0% | Caixa de Molech |
| Doze chefes mais raros | 1,5% cada | caixas de encarnação e ocultas |
Soldin muda de forma quando o primeiro morre e só o segundo paga (conjunto completo).
Floresta Devastada
Nv 85, cinco jogadores, e a única fase da trilha com seletor de dificuldade:
| Modo | Vidas | Saque | Experiência | HP dos mobs | Dano dos mobs |
|---|---|---|---|---|---|
| Fácil | 2 | 1,0x | 1,0x | 1,0x | 0,0x |
| Normal | 1 | 1,2x | 1,5x | 5,0x | 1,0x |
| Dificuldade | 0 | 2,0x | 2,0x | 20,0x | 2,0x |
| Chaos | 0 | 2,3x | 2,5x | 30,0x | 3,25x |
É uma defesa em seis ondas de uma arma espiritual: se ela cair, a partida acabou. As ondas trazem 53, 43, 51, 51, 63 e 123 mobs, chamadas quando restam cinco da onda atual ou depois de sessenta segundos. O Nephron Guerreiro fecha a fase.
As duas torres
Quatro jogadores, setenta andares, nenhuma vida em estoque e ressurreições desligadas.
| Torre do Suplício | Torre do Sofrimento | |
|---|---|---|
| Nível | 85 | 70 |
| Limite de equipamento | até um renascimento | nenhum equipamento de renascimento |
| Faixa dos mobs | Nv 200 a 850 | Nv 51 a 90 |
| Caixas de bônus | andares 50, 55, 60, 65, 70 | nenhuma |
As duas compartilham a mesma ordem de andares e o mesmo elenco, só que com os números escalonados. Você perde o andar no instante em que alguém perde uma vida, e uma pedra de ressurreição faz você falhar a fase na hora. Andares-marco pagam experiência a cada cinco, muito mais na Torre do Suplício: 30.000.000 no andar 70 contra 10.000.000. Comprovantes só caem quando você sobe sozinho. Termina no andar 69 com Sieg, Eir, Lir e Dainn juntos e no andar 70 com Ralph, Gaon e Ryan (andares do Suplício, andares do Sofrimento).
Cidadela da Escuridão
A fase de guilda, cinco jogadores, com entrada pela [Guilda] Chave para a Cidadela da Escuridão (1 dia) ou pela versão (30 minutos). Depois de cada um dos seus dezesseis andares o grupo escolhe O para seguir em frente por saque melhor ou X para guardar o que já tem; o andar 16 é o Lorde da Luz. Passado o andar 10, uma morte cura o lado inimigo.
O que a trilha paga
Três famílias de equipamento saem de Tempos Antigos, todas exigindo nível acumulado 70 e um renascimento: Espírito (Épico, dos chefes espírito das florestas e da Caverna dos Conjurados), Encarnação (Normal, dos chefes encarnação) e Deus (Raro, dos chefes de bloco da Caverna do Caos, mais os acessórios da trilha).
Os chefes das florestas também soltam almas elementais, da Lua até a Luz, que a Loja de Barganha transforma em Moeda do Caos; uma danificada é consertada pelo Henry na praça. Os blocos 5 a 7 da Caverna do Caos acrescentam rolagens de Caixa de Joias Raras e Caixa de Pedras de Atributos, e o bloco 7 é uma fonte de Armadilha da Alma ao lado da Caverna dos Conjurados e da Floresta Devastada (o que as Armadilhas da Alma compram). As fases de chefe pagam comprovantes, que sobem para caixas de espírito e catalisadores.
Uma ordem que funciona
- Ep. 1 Floresta da Lua com uma chave de passe.
- Brecha de Dimensão, curta e repetível.
- Caverna dos Conjurados para rolagens baratas de caixa de espírito.
- Ep. 2 e depois Ep. 3, abrindo os blocos 2 e 3.
- Torre do Sofrimento, que não quer equipamento de renascimento.
- Ep. 4, abrindo a Floresta Devastada e a Prisão do Lorde Demônio.
- Floresta Devastada no Fácil, e depois subindo.
- Ep 5. e Ep. 6, abrindo a Prisão do Deus Aranha.
- Caverna do Caos, andares 61~70 quando vier um bilhete ou uma janela.
- Torre do Suplício por último. Faça sozinho pelos comprovantes.
Toda fase daqui está no navegador de fases, e os chefes estão no bestiário.