Jenseits der Legenden-Stufe wächst der Stage-Liste ein MYTHOS-Tab mit zwei Episoden-Tabs, Urzeit und Dämonenwelt. Diese Seite ist die ganze Urzeit: 21 Stages, Level 70 bis 85, die meisten davon öffnen sich, indem du einen Schlüssel durch eine Tür trägst.
Was diese Stufe ist
Alles hier ist ein Dungeon auf dem Myth/Devildom-Kanal, außer dem Turm des Leidens, der auf Ep. 7 liegt. Der Knotenpunkt ist 08 Myth Square Halle der Mondgöttin, offen ab Level 70. Nichts hat eine Levelobergrenze, und der Luftschaden liegt durchgehend bei 1,2, dem Legenden-Multiplikator, Jonglieren zahlt sich also aus wie auf dem Weg nach oben (Combo-Seite).
Die Stufe ist um Wiedergeburts-Ausrüstung herum gebaut: Jede Stage begrenzt, was du drinnen tragen darfst, auf "bis zu eine Wiedergeburt", und Mythos-Ausrüstung selbst funktioniert nur in Mythos- und Dämonenwelt-Stages. Der Turm des Leidens ist die Ausnahme mit null (Wiedergeburt).
Der Zutritt: der Passierschlüssel
Drei austauschbare Passier-Gegenstände öffnen die Wälder: Schlüssel zur Legendenstufe (1 Tag) für 30 Gold und Mythos-Eingangsschlüssel (7 Tage) für 180 Gold beim Händler für MYTHOS-Artikel, dazu Dauerhafter Schlüssel zu Mythosstufen. Trag einen zum Tor im Wald, und es lässt dich durch und gibt dir Stage-Lizenzen. Der Schlüssel wird nicht verbraucht. Alles andere auf dieser Stufe will einen eigenen Schlüssel, einen pro Spieler.
Die sechs Wälder
Fünf Spieler, Solo erlaubt, zwei Reserveleben, unbegrenzte Wiederbelebungen und zwanzig Räume, die bei jedem Lauf neu angeordnet werden. Jedes Tor öffnet den passenden Block der Höhle von Chaos.
| Wald | Level | Geist-Boss | Inkarnations-Boss |
|---|---|---|---|
| Ep1 Wald des Mondes | 70 | Lunia (Lv 350) | Nergal, Mythischer Einhorn-Löwe |
| Ep2 Wald des Windes | 75 | Foriel (Lv 450) | Minotaurus, Talman-König |
| Ep3 Wald aus Feuer | 80 | Wildur (Lv 550) | Nephron, Basiliskos König |
| Ep4 Wald der Dunkelheit | 85 | Zugren (Lv 650) | Sphinx, Klippe |
| Ep5 Wald des Wassers | 85 | Seres (Lv 850) | Alter Schildkrötenkönig, König Kraken |
| Ep6 Wald des Lichts | 85 | Soldin (Lv 1050) | Henker des Lichts |
Das Ep1-Tor öffnet außerdem den Riss der Dimension und das Ep4-Tor den Verwüsteten Wald. Zwei weitere Lizenzen kommen aus einem Kill: Der Inkarnations-Boss in Ep4 öffnet das Gefängnis des Dämonenlords, der in Ep6 das Tor zur Teufelswelt.
Die Kämpfe teilen sich ein Vokabular, das du einmal lernen solltest. Magische Schutzzauber machen den Boss unantastbar, bis die Gruppe auf jeden getreten ist, den er beschworen hat. Elf Elementarschwächen wechseln sich mitten im Kampf auf ihm ab, und den Stein der Beschwörung zu zerbrechen beschwört ihn erneut. Der Wald der Tortur entrückt jemanden mit zehn Sekunden Zeit zur Flucht, und wenn das misslingt, heilt sich der Boss. Das Feuer der Wut zählt bei 25, 20, 15 und 10 Sekunden herunter, und du weichst ihm von den Trittplatten aus.
Die Höhle von Chaos
Zehn Spieler, zehn Etagen pro Block, sieben Blöcke von Erste Ebene, 1~10F bis Wrackgrad: 61~70F, der einzige Raid auf dieser Stufe.
| Etagen | Level | Block-Boss | Chaos-Kiste |
|---|---|---|---|
| 1~10F | 70 | Der Golem der Antike | Lunia Geisterhöhle von Chaos Kiste |
| 11~20F | 75 | Dämonenlord von Chaos | Foriel Gott Chaos Kiste |
| 21~30F | 80 | Gott der Flammen | Wildur-Gott Chaos Kiste |
| 31~40F | 85 | Pflanzenkönigin | Zugren Gott Chaos Kiste |
| 41~50F | 85 | Kraken | Seres Geister Chaos Kiste |
| 51~60F | 85 | Medusa | Soldin Geister Chaos Kiste |
| 61~70F | 85 | Wütender Kerberos | Sardes-Höhle von Chaos |
Jeder Block verbirgt einen härteren letzten Boss, Nergal im ersten bis hin zum Gewalttätigen Kerberos im siebten. Die Etagen 3 und 7 tragen den Zwischenboss, unter acht Leuten erscheint er allerdings nur bei einem Wurf von eins zu fünf, und nach Etage 5 oder 7 gibt es eine Chance von eins zu drei auf einen Sprung in eine versteckte Schatzetage, einmal pro Lauf. Die Missionen wiederholen sich: auf sechs, acht oder zehn Schutzzauber treten, einen Baby Greif am Leben halten, Stalaktiten und Meteoren ausweichen. Kisten sind privat, eine pro Spieler (Etagenlisten).
Die Blöcke 1 bis 6 kommen aus den Wald-Lizenzen, Block 7 aber nicht: Er öffnet zu festen Zeiten, oder das [Offenes Ticket] Cave of Chaos aus dem Achievement-Shop (4.000 Gold plus 800 『AAA』Achievement Coin) öffnet ihn serverweit für zehn Minuten.
Die drei Boss-Stages
Acht Spieler, keine Reserveleben, nach dem Start verriegelt, und alle drei deckeln drinnen deine Werte.
Riss der Dimension (Lv 70, etwa zehn Minuten) sind zwei Runden gegen Skorpion, getrennt durch eine Fluchtsequenz, in der du verwandelt und durch eine Wand aus Hindernissen gesteuert wirst. Verlierst du in dieser Missionszone ein Leben, endet der Lauf dort.
Gefängnis des Dämonenlords (Lv 85, etwa fünfzehn Minuten) ist ein Maschinenrätsel. Der Eingesperrte Balrog bleibt außer Reichweite, bis du seine Gefolgsleute erledigst und die Linke Riemenscheibe und die Rechte Riemenscheibe zerbrichst, was ihn für ein Schadensfenster von 30 Sekunden herunterzieht. Ein Aufsammelobjekt frischt das Fenster auf; verpasst du es, beginnt der Zyklus von vorn.
Gefängnis des Spinnengottes (Lv 85, etwa zwanzig Minuten) klemmt deine Werte am Tor hart, bis du Starkes Siegel in seiner vierten Zone zerstörst. Vier Bosszonen, jede auf einer Uhr von 60 Sekunden, gegen Spinnengöttin Anastasia.
Höhle der Beschwörungen
Fünf Spieler, Lv 70. Ein Lauf beschwört drei zufällige Bosse aus einem Pool, und jeder Spieler bekommt pro Kill eine private Kiste, der billigste Wurf auf eine Geisterkiste auf dieser Stufe.
| Boss | Chance | Kiste |
|---|---|---|
| Lunia, Foriel, Wildur, Zugren | je 14,9% | die Geisterkiste dieses Gottes |
| Seres, Soldin | je 9,9% | Schachtel mit Seres Geist, Soldin Geisterkiste |
| Molech (Lv 1550) | 3,0% | Molech-Box |
| Zwölf seltenere Bosse | je 1,5% | Inkarnations- und versteckte Kisten |
Soldin wechselt die Form, wenn die erste stirbt, und nur die zweite zahlt (vollständiger Pool).
Verwüsteter Wald
Lv 85, fünf Spieler, und die einzige Stage auf dieser Stufe mit einer Schwierigkeitswahl:
| Stufe | Leben | Beute | Erfahrung | Mob-HP | Mob-Schaden |
|---|---|---|---|---|---|
| Einfach | 2 | 1,0x | 1,0x | 1,0x | 0,0x |
| Normal | 1 | 1,2x | 1,5x | 5,0x | 1,0x |
| Schwierig | 0 | 2,0x | 2,0x | 20,0x | 2,0x |
| Chaos | 0 | 2,3x | 2,5x | 30,0x | 3,25x |
Es ist eine Verteidigung einer Geisterwaffe über sechs Wellen: Fällt sie, ist der Lauf vorbei. Die Wellen umfassen 53, 43, 51, 51, 63 und 123 Mobs und werden gerufen, wenn von der aktuellen Welle fünf übrig sind oder nach sechzig Sekunden. Der Nephron-Krieger schließt die Stage ab.
Die zwei Türme
Vier Spieler, siebzig Etagen, keine Reserveleben und abgeschaltete Wiederbelebungen.
| Turm der Tortur | Turm des Leidens | |
|---|---|---|
| Level | 85 | 70 |
| Ausrüstungsgrenze | bis zu eine Wiedergeburt | keine Wiedergeburts-Ausrüstung |
| Mob-Band | Lv 200 bis 850 | Lv 51 bis 90 |
| Bonuskisten | Etagen 50, 55, 60, 65, 70 | keine |
Beide teilen sich eine Etagenreihenfolge und dieselbe Besetzung, nur skaliert. Du verlierst die Etage in dem Moment, in dem irgendwer ein Leben verliert, und ein Auferstehungsstein lässt die Stage sofort scheitern. Meilenstein-Etagen zahlen alle fünf Etagen Erfahrung, im Turm der Tortur weit mehr: 30.000.000 auf Etage 70 gegen 10.000.000. Gutscheine fallen nur, wenn du allein steigst. Der Aufstieg endet auf Etage 69 mit Sieg, Eir, Lir und Dainn zusammen und auf Etage 70 mit Ralph, Gaon und Ryan (Etagen der Tortur, Etagen des Leidens).
Zitadelle der Dunkelheit
Die Gildenstage, fünf Spieler, betreten mit einem [Gilde] Schlüssel zur Zitadelle der Dunkelheit (1 Tag) oder der Version (30 Minuten). Nach jeder ihrer sechzehn Etagen wählt die Gruppe O, um für bessere Beute weiterzugehen, oder X, um das Erreichte zu sichern; Etage 16 ist der Herr des Lichts. Nach Etage 10 heilt ein Tod die Gegnerseite.
Was diese Stufe zahlt
Drei Ausrüstungsfamilien kommen aus der Urzeit, alle wollen gespeichertes Level 70 und eine Wiedergeburt: Geist (Epic, von den Waldgeist-Bossen und aus der Höhle der Beschwörungen), Incarnate (Normal, von den Inkarnations-Bossen) und Gott (Rare, von den Block-Bossen der Höhle von Chaos, dazu die Accessoires dieser Stufe).
Waldbosse lassen außerdem Elementarseelen fallen, von der Seele des Mondes bis zur Seele des Lichts, die das Tauschgeschäft in Chaos Coin verwandelt; eine beschädigte repariert Henry auf dem Platz. Die Blöcke 5 bis 7 der Höhle von Chaos fügen Würfe auf Seltene Schmuckschatulle und Stein der Statistik-Box hinzu, und Block 7 ist neben der Höhle der Beschwörungen und dem Verwüsteten Wald eine Quelle für Seelenfallen (was Seelenfallen kaufen). Die Boss-Stages zahlen Gutscheine, die sich zu Geisterkisten und Katalysatoren hochtauschen lassen.
Eine gangbare Reihenfolge
- Ep1 Wald des Mondes mit einem Passierschlüssel.
- Riss der Dimension, kurz und wiederholbar.
- Höhle der Beschwörungen für billige Würfe auf Geisterkisten.
- Ep2, dann Ep3, was die Blöcke 2 und 3 öffnet.
- Turm des Leidens, der keine Wiedergeburts-Ausrüstung will.
- Ep4, was den Verwüsteten Wald und das Gefängnis des Dämonenlords öffnet.
- Verwüsteter Wald auf Einfach, dann aufwärts.
- Ep5 und Ep6, was das Gefängnis des Spinnengottes öffnet.
- Höhle von Chaos 61~70F, wenn ein Ticket oder ein Zeitfenster kommt.
- Turm der Tortur zuletzt. Solo für die Gutscheine.
Jede Stage hier steht im Stage-Browser, und die Bosse stehen im Bestiarium.