Die Dämonenwelt ist die Stufe, die du nach deiner ersten Wiedergeburt erreichst. Drei Stages, keine Episodenkette, und einander weit unähnlicher, als der gemeinsame Name vermuten lässt: eine Ausrüstungsfabrik über fünf Etagen, ein Überlebenslauf über dreißig Runden und ein Eskortmarsch durch sieben Gebiete. Sie schalten sich außerdem auf drei verschiedene Arten frei, und genau darüber stolpern viele.
Was die Dämonenwelt ist
Alle drei liegen auf dem Myth/Devildom-Kanal, sind mit Level 85 gelistet und verlangen eine Wiedergeburt. Es gibt keine Dämonenwelt-Stadt: Der Knotenpunkt ist der Mythos-Platz, die Halle der Mondgöttin. Dämonenwelt-Ausrüstung ist ebenfalls mit Wiedergeburt 1 markiert, also funktioniert nichts, was du hier verdienst, auf einem Charakter vor der Wiedergeburt.
| Stage | Gruppe | Startleben | Wiederbelebungen | Luftschaden |
|---|---|---|---|---|
| Devildom-Arbeitshaus | bis zu 5 | 2 | erlaubt, ohne Grenze | 1,3 |
| Kampfarena des Devildom | bis zu 4 | 0 | blockiert | 1,2 |
| Tor zur Teufelswelt | bis zu 5 | je nach Schwierigkeit | bis zu 25 | 1,3 |
Die Mindestgruppengröße ist bei allen dreien eins. In der Kampfarena ist Solo nicht nur möglich, es ist der einzige Weg, bezahlt zu werden.
Der Zutritt
Keine der drei wird allein durch Level oder Wiedergeburt vergeben.
| Stage | Lizenz von | Eintrittsgegenstand |
|---|---|---|
| Devildom-Arbeitshaus | der Quest "Road to Devildom Arbeitshaus", von Sieg auf dem Mythos-Platz | keiner, du beschwörst deine eigene Tür |
| Kampfarena des Devildom | wird vergeben, wenn deine Gruppe sich zum ersten Mal im Arbeitshaus versammelt | "Zugangsschlüssel zur [Arena of Devildom]" |
| Tor zur Teufelswelt | Abschluss von Ep6 Wald des Lichts in der Urzeit | "Eingangsschlüssel zum [Tor zum Teufelsdom]" |
"Road to Devildom Arbeitshaus" folgt auf "Kapitel 17: Aufwachen, Eir!" und will Charakterlevel 80. Die Arena-Lizenz ist die angenehme Überraschung dieser Stufe: Sie landet in dem Moment, in dem du einen Arbeitshaus-Lauf startest. Der Arena-Schlüssel ist eine kostenlose, wiederholbare Tagesquest bei KoKo am Arena-Eingang, und die Tor-Schlüssel kommen aus drei getrennten Tagesquests beim Zauberer des Lichts, je ein Schlüssel für 30, 70 und 100 Gold.
Devildom-Arbeitshaus
Der Grund, warum es diese Stufe gibt, und die Etage wählst du in der Stage selbst, nicht in der Raumliste. Du kommst in einer Eingangshalle mit Mepisto, dem Devildom-Händler, und einer Reihe von Übungszielen an. Er verkauft die fünf Beschwörungsgeräte für die Etagen plus Extra großer Heiltrank, Extra großer Manatrank, Extra großer Verjüngungstrank und Juwel des Lebens. Benutz ein Gerät, zerbrich die Tür, die es erscheinen lässt, und der Lauf ist auf diese Etage festgelegt.
| Etage | Mob-Level | Boss | Boss-HP | Erfahrung | Bosskiste |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1100 bis 1140 | Sardes der 1. Klasse (Lv 1150) | 92.248.616 | 16.500.000 | Sardes Devil Box Ⅰ |
| 2 | 1200 bis 1240 | Sardes der 2. Klasse (Lv 1250) | 109.036.989 | 20.000.000 | Sardes Devil Box Ⅱ |
| 3 | 1300 bis 1340 | Sardes der 3. Klasse (Lv 1350) | 125.825.355 | 24.000.000 | Sardes Devil II Box Ⅰ |
| 4 | 1400 bis 1440 | Sardes der 4. Klasse (Lv 1450) | 157.767.048 | 29.000.000 | Sardes Devil II Box Ⅱ |
| 5 | 1500 bis 1540 | Sardes der 5. Klasse (Lv 1550) | 379.417.477 | 35.000.000 | Dark-Knight Devil III Box Ⅰ |
Das sind Grundwerte vor der Skalierung durch Gruppe und Schwierigkeit, so wie es das Bestiarium handhabt. Du kaufst immer nur das erste Gerät: Die Mobs Dämon der Zerstörung und Phantom der Zerstörung auf jeder Etage lassen das Gerät für die Etage darüber fallen, ab da trägt sich die Leiter also selbst.
Ein Lauf besteht aus vier Gebieten. Gebiet 1 schiebt hinter rollenden Barrikaden nach Osten, grob zehn Wellen auf Etage 1 und zwei auf Etage 5. Gebiet 2 ist die Signaturmechanik: eine Reihe von Reinigungsgeräten, auf die Gegner über fünf Bahnen zulaufen, und fällt ein Gerät, endet der Lauf. Etage 1 hat zwei Geräte, Etage 2 drei, Etage 3 vier, die Etagen 4 und 5 fünf, über etwa viereinhalb Minuten.
Gebiet 3 sind fünf Räume mit je einem Dunklen Ritter auf einer Uhr von 91 Sekunden, und aus dem Aufsammelobjekt danach kommen die Accessoire-Fragmente. Gebiet 4 setzt den Sardes der Etage und einen Kerberos auf ein hartes Limit von 5 Minuten 1 Sekunde; Kerberos kehrt alle 31 Sekunden mit einem Stapel Nachschub zurück, und nur Sardes beendet den Kampf. Der Abschluss zahlt eine Bosskiste pro aktivem Spieler.
Kampfarena des Devildom
Dreißig Runden, vier Spieler, null Leben, Wiederbelebungen aus. Der Raum verriegelt beim Start, und ein einziger Tod von irgendwem beendet den Lauf. Alle Einzelheiten stehen im Leitfaden zur Kampfarena des Devildom.
Die Etagen laufen in drei Blöcken zu zehn, die Mob-Level steigen vom 1300er-Band über 1400 auf 1500. Die ersten fünf Etagen jedes Blocks werden Raum für Raum ausgefochten. Die Etagen 6 bis 10 jedes Blocks sind ein durchgehender Ansturm, bei dem alle 120 Sekunden eine frische Welle eintrifft, ob du die letzte beendet hast oder nicht.
| Phase | Was auf dich wartet |
|---|---|
| 10 | Basiliskenkönig, nach zwanzig Höchster Kentauros |
| 11 | Lotar, Sieg und Lache zusammen |
| 15 | Schatten des Albtraums, drei davon |
| 21 | Verzweifelter Asuka und Kalt Yuki |
| 30 | Mutig Sieg, Wut Tia, Meister Dainn und Eir mit der Kraft des Lichts |
Marken gibt es nur solo. Sie fallen in den Phasen 5, 10, 15, 20 und in jeder Phase von 21 bis 30, und jede kauft einen Titel, von "5 Siege, Gewinner des Arena of Devildom-Titels" bis hinauf zu "30 Siege, Gewinner des Arena of Devildom-Titels". Gruppenläufe zahlen keine Marken, aber die Erfolge für 2, 3 und 4 Spieler gibt es nur für Gruppen. Hier sind keine Item-Dropwege verzeichnet: Ein Lauf zahlt den Missionsabschluss und Juwelen.
Tor zur Teufelswelt
Die einzige Dämonenwelt-Stage mit Schwierigkeitsstufen, und die ändern mehr als nur die Zahlen. Der Leitfaden zum Tor zur Teufelswelt hat die vollständige Mob-Liste.
| Schwierigkeit | Leben | Mob-HP | Mob-Schaden | Erfahrung | Beute |
|---|---|---|---|---|---|
| Einfach | 2 | x0,2 | x0,0 | x1,0 | x1,0 |
| Normal | 1 | x1,0 | x1,0 | x1,5 | x1,5 |
| Schwierig | 0 | x4,0 | x3,0 | x2,0 | x2,0 |
| Chaos | 0 | x6,5 | x4,4 | x2,5 | x2,3 |
Auf Einfach machen die Gegner überhaupt keinen Schaden, es ist also ein echter Übungsmodus. Chaos tut etwas, das die Tabelle nicht zeigen kann: Es beschleunigt den Entscheidungstakt der Gegner von 0,5 Sekunden auf 0,08, Mobs reagieren also weit schneller als auf jeder anderen Stufe. Sobald ein Lauf begonnen hat, kann niemand mehr dazukommen.
| Gebiet | Was passiert |
|---|---|
| 1 | Späherlager, 25 Gegner und der Dämon von Chaos, dazu sechs versteckte Hinterhalt-Trupps |
| 2 | Drei verbündete Schwertkämpfer des Lichts brechen das Tor über 80 Sekunden gegen 72 Gegner auf. Verlierst du alle drei, scheitert der Lauf |
| 3 | Innenhof, 74 Gegner und der Mini-Boss Montinus |
| 4 | Zweite Eskorte, 37 Gegner gegen fünf Schwertkämpfer des Lichts. Verlierst du alle fünf, scheitert der Lauf |
| 5 | Zwei gefangene Ritterkapitän des Lichts müssen überleben. Pymon trifft ein, und Verstärkung kommt alle 30 Sekunden nach, bis er stirbt |
| 6 | Torhaus, 72 Gegner plus Basilisk und ein als Boss markierter Wasserspeier |
| 7 | Harute und Marute, die alle 40 Sekunden verschwinden und die Position wechseln. Beide müssen sterben |
Auch hier sind keine Item-Dropwege verzeichnet. Die Belohnung ist Erfahrung: 16.500.000 als Basis von jedem Lv-1150-Boss, mal dem Faktor der Schwierigkeitsstufe. Die Erfolgsliste ist lang, von Einzelabschlüssen jeder Schwierigkeit bis zu einer Durchbruchsleiter bei 1, 5, 10, 20, 40, 60, 80, 100, 130 und 170 Abschlüssen. Siehe den Erfolgs-Browser.
Was dabei herauskommt
| Set | Quelle | Grad | Waffe | Brust |
|---|---|---|---|---|
| Sardes Devil I | Etagen 1 und 2 | Normal | 2.640 STR, 1.100 Angriff | 1.650 STR, 9.680 Verteidigung |
| Sardes Devil II | Etagen 3 und 4 | Rare | 3.120 STR, 1.300 Angriff | 1.950 STR, 11.440 Verteidigung |
| Dark-Knight Devil III | Etage 5 | Epic | 3.840 STR, 1.600 Angriff | 2.400 STR, 14.080 Verteidigung |
| Sardes Sardes Spirit Devil III | Tausch | Legend | 4.800 STR, 2.000 Angriff | 3.000 STR, 17.600 Verteidigung |
Jedes Set trägt DEX-, INT- und VIT-Varianten von Brust, Fuß, Hand, Kopf, Bein, Unterstützung und Waffe, dazu einen gemeinsamen Ohrring, Ring und eine Halskette.
Fertige Rüstung lootest du nicht. Eine Bosskiste öffnet sich in ein Bastelbuch, eine Ausrüstungskiste und eine Boss-Materialkiste, und das Bastelbuch ist das Alchemie-Rezept. Jedes Dämonenwelt-Rezept gelingt zu 100%, die Kosten sind also vollständig Material, und das Material ist etagenspezifisch.
| Etage | Boss-Material | Material gewöhnlicher Mobs |
|---|---|---|
| 1 | Sardes zerrissene Haut | Minderwertiges rotes Leder von Workhouse |
| 2 | Sardes' Haare | Minderwertiges Eisenerz aus dem Arbeitshaus |
| 3 | Sardes' Herz | Rotes Leder mittlerer Qualität von Workhouse |
| 4 | Sardes' gebrochene Hörner | Mittelschweres Eisenerz aus Arbeitshaus |
| 5 | Der Geist von Sardes | Hochwertiges Eisenerz aus dem Arbeitshaus |
Die Epic-Waffe ist die größte Einzelherstellung dieser Stufe, mit 106x Der Geist von Sardes und 212x Hochwertiges Eisenerz aus dem Arbeitshaus plus je 20 der Boss-Materialien von Etage 3 und Etage 4, und das volle Set braucht Material aus allen fünf Etagen.
Accessoires laufen über eine Tauschleiter. Die Fragmente kommen aus dem Aufsammelobjekt beim Dunklen Ritter: Die Etagen 1 und 2 geben "Zerbrochenes Teil des Dark Devil I-Accessoires", die Etagen 3 und 4 "Zerbrochenes Teil des Dark Devil II-Zubehörs", Etage 5 "Zerbrochenes Teil des Devil III-Zubehörs". Zehn Fragmente plus zwei passende Soldin-Geist-Accessoires kaufen das Sardes Devil I-Accessoire, fünfzehn die Sardes Devil II-Version, zwanzig die Dark-Knight Devil III-Version. Das Legend-Set ist ein wiederholbarer Tausch, eine Quest pro Teil und pro Klasse, bei der du das passende Dark-Knight Devil III-Teil plus ein Maulwurfs-Tentakel (Molech Tentacle) aus der Höhle der Beschwörungen abgibst.
In welcher Reihenfolge
- Beende die Mythos-Kette bis "Kapitel 17: Aufwachen, Eir!" und nimm dann "Road to Devildom Arbeitshaus" von Sieg auf dem Mythos-Platz. Du brauchst Level 80 und eine Wiedergeburt.
- Lauf das Devildom-Arbeitshaus von Etage 1 aufwärts und kauf nur das erste Gerät. Die Etagen 1 und 2 bauen Sardes Devil I, 3 und 4 Sardes Devil II, 5 das Epic-Set. Einen Lauf zu starten gibt dir außerdem die Arena-Lizenz.
- Nimm die Kampfarena des Devildom in Dämonenwelt-Ausrüstung in Angriff. Solo für Marken und Titel, in der Gruppe für die Gruppenerfolge, und in beiden Fällen darf niemand sterben.
- Das Tor zur Teufelswelt braucht stattdessen den Abschluss von Ep6 Wald des Lichts. Lern die sieben Gebiete auf Einfach, dann steig auf. Schwierig und Chaos geben keine Leben.
- Auf lange Sicht tauschst du Dark-Knight Devil III-Teile in das Legend-Set hoch und führst deine Fragmente durch alle drei Accessoire-Stufen.
Jeder Stage-Eintrag steht im Stage-Browser, und der Platz dieser Stufe in der größeren Welt steht auf der Episoden-Seite.