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Dämonenwelt

Drei Lv-85-Stages nach der ersten Wiedergeburt: die Ausrüstungsleiter im Arbeitshaus, die Kampfarena ohne einen einzigen Tod und der Spießrutenlauf am Tor.

Die Dämonenwelt ist die Stufe, die du nach deiner ersten Wiedergeburt erreichst. Drei Stages, keine Episodenkette, und einander weit unähnlicher, als der gemeinsame Name vermuten lässt: eine Ausrüstungsfabrik über fünf Etagen, ein Überlebenslauf über dreißig Runden und ein Eskortmarsch durch sieben Gebiete. Sie schalten sich außerdem auf drei verschiedene Arten frei, und genau darüber stolpern viele.

Was die Dämonenwelt ist

Alle drei liegen auf dem Myth/Devildom-Kanal, sind mit Level 85 gelistet und verlangen eine Wiedergeburt. Es gibt keine Dämonenwelt-Stadt: Der Knotenpunkt ist der Mythos-Platz, die Halle der Mondgöttin. Dämonenwelt-Ausrüstung ist ebenfalls mit Wiedergeburt 1 markiert, also funktioniert nichts, was du hier verdienst, auf einem Charakter vor der Wiedergeburt.

StageGruppeStartlebenWiederbelebungenLuftschaden
Devildom-Arbeitshausbis zu 52erlaubt, ohne Grenze1,3
Kampfarena des Devildombis zu 40blockiert1,2
Tor zur Teufelsweltbis zu 5je nach Schwierigkeitbis zu 251,3

Die Mindestgruppengröße ist bei allen dreien eins. In der Kampfarena ist Solo nicht nur möglich, es ist der einzige Weg, bezahlt zu werden.

Der Zutritt

Keine der drei wird allein durch Level oder Wiedergeburt vergeben.

StageLizenz vonEintrittsgegenstand
Devildom-Arbeitshausder Quest "Road to Devildom Arbeitshaus", von Sieg auf dem Mythos-Platzkeiner, du beschwörst deine eigene Tür
Kampfarena des Devildomwird vergeben, wenn deine Gruppe sich zum ersten Mal im Arbeitshaus versammelt"Zugangsschlüssel zur [Arena of Devildom]"
Tor zur TeufelsweltAbschluss von Ep6 Wald des Lichts in der Urzeit"Eingangsschlüssel zum [Tor zum Teufelsdom]"

"Road to Devildom Arbeitshaus" folgt auf "Kapitel 17: Aufwachen, Eir!" und will Charakterlevel 80. Die Arena-Lizenz ist die angenehme Überraschung dieser Stufe: Sie landet in dem Moment, in dem du einen Arbeitshaus-Lauf startest. Der Arena-Schlüssel ist eine kostenlose, wiederholbare Tagesquest bei KoKo am Arena-Eingang, und die Tor-Schlüssel kommen aus drei getrennten Tagesquests beim Zauberer des Lichts, je ein Schlüssel für 30, 70 und 100 Gold.

Devildom-Arbeitshaus

Der Grund, warum es diese Stufe gibt, und die Etage wählst du in der Stage selbst, nicht in der Raumliste. Du kommst in einer Eingangshalle mit Mepisto, dem Devildom-Händler, und einer Reihe von Übungszielen an. Er verkauft die fünf Beschwörungsgeräte für die Etagen plus Extra großer Heiltrank, Extra großer Manatrank, Extra großer Verjüngungstrank und Juwel des Lebens. Benutz ein Gerät, zerbrich die Tür, die es erscheinen lässt, und der Lauf ist auf diese Etage festgelegt.

EtageMob-LevelBossBoss-HPErfahrungBosskiste
11100 bis 1140Sardes der 1. Klasse (Lv 1150)92.248.61616.500.000Sardes Devil Box Ⅰ
21200 bis 1240Sardes der 2. Klasse (Lv 1250)109.036.98920.000.000Sardes Devil Box Ⅱ
31300 bis 1340Sardes der 3. Klasse (Lv 1350)125.825.35524.000.000Sardes Devil II Box Ⅰ
41400 bis 1440Sardes der 4. Klasse (Lv 1450)157.767.04829.000.000Sardes Devil II Box Ⅱ
51500 bis 1540Sardes der 5. Klasse (Lv 1550)379.417.47735.000.000Dark-Knight Devil III Box Ⅰ

Das sind Grundwerte vor der Skalierung durch Gruppe und Schwierigkeit, so wie es das Bestiarium handhabt. Du kaufst immer nur das erste Gerät: Die Mobs Dämon der Zerstörung und Phantom der Zerstörung auf jeder Etage lassen das Gerät für die Etage darüber fallen, ab da trägt sich die Leiter also selbst.

Ein Lauf besteht aus vier Gebieten. Gebiet 1 schiebt hinter rollenden Barrikaden nach Osten, grob zehn Wellen auf Etage 1 und zwei auf Etage 5. Gebiet 2 ist die Signaturmechanik: eine Reihe von Reinigungsgeräten, auf die Gegner über fünf Bahnen zulaufen, und fällt ein Gerät, endet der Lauf. Etage 1 hat zwei Geräte, Etage 2 drei, Etage 3 vier, die Etagen 4 und 5 fünf, über etwa viereinhalb Minuten.

Gebiet 3 sind fünf Räume mit je einem Dunklen Ritter auf einer Uhr von 91 Sekunden, und aus dem Aufsammelobjekt danach kommen die Accessoire-Fragmente. Gebiet 4 setzt den Sardes der Etage und einen Kerberos auf ein hartes Limit von 5 Minuten 1 Sekunde; Kerberos kehrt alle 31 Sekunden mit einem Stapel Nachschub zurück, und nur Sardes beendet den Kampf. Der Abschluss zahlt eine Bosskiste pro aktivem Spieler.

Kampfarena des Devildom

Dreißig Runden, vier Spieler, null Leben, Wiederbelebungen aus. Der Raum verriegelt beim Start, und ein einziger Tod von irgendwem beendet den Lauf. Alle Einzelheiten stehen im Leitfaden zur Kampfarena des Devildom.

Die Etagen laufen in drei Blöcken zu zehn, die Mob-Level steigen vom 1300er-Band über 1400 auf 1500. Die ersten fünf Etagen jedes Blocks werden Raum für Raum ausgefochten. Die Etagen 6 bis 10 jedes Blocks sind ein durchgehender Ansturm, bei dem alle 120 Sekunden eine frische Welle eintrifft, ob du die letzte beendet hast oder nicht.

PhaseWas auf dich wartet
10Basiliskenkönig, nach zwanzig Höchster Kentauros
11Lotar, Sieg und Lache zusammen
15Schatten des Albtraums, drei davon
21Verzweifelter Asuka und Kalt Yuki
30Mutig Sieg, Wut Tia, Meister Dainn und Eir mit der Kraft des Lichts

Marken gibt es nur solo. Sie fallen in den Phasen 5, 10, 15, 20 und in jeder Phase von 21 bis 30, und jede kauft einen Titel, von "5 Siege, Gewinner des Arena of Devildom-Titels" bis hinauf zu "30 Siege, Gewinner des Arena of Devildom-Titels". Gruppenläufe zahlen keine Marken, aber die Erfolge für 2, 3 und 4 Spieler gibt es nur für Gruppen. Hier sind keine Item-Dropwege verzeichnet: Ein Lauf zahlt den Missionsabschluss und Juwelen.

Tor zur Teufelswelt

Die einzige Dämonenwelt-Stage mit Schwierigkeitsstufen, und die ändern mehr als nur die Zahlen. Der Leitfaden zum Tor zur Teufelswelt hat die vollständige Mob-Liste.

SchwierigkeitLebenMob-HPMob-SchadenErfahrungBeute
Einfach2x0,2x0,0x1,0x1,0
Normal1x1,0x1,0x1,5x1,5
Schwierig0x4,0x3,0x2,0x2,0
Chaos0x6,5x4,4x2,5x2,3

Auf Einfach machen die Gegner überhaupt keinen Schaden, es ist also ein echter Übungsmodus. Chaos tut etwas, das die Tabelle nicht zeigen kann: Es beschleunigt den Entscheidungstakt der Gegner von 0,5 Sekunden auf 0,08, Mobs reagieren also weit schneller als auf jeder anderen Stufe. Sobald ein Lauf begonnen hat, kann niemand mehr dazukommen.

GebietWas passiert
1Späherlager, 25 Gegner und der Dämon von Chaos, dazu sechs versteckte Hinterhalt-Trupps
2Drei verbündete Schwertkämpfer des Lichts brechen das Tor über 80 Sekunden gegen 72 Gegner auf. Verlierst du alle drei, scheitert der Lauf
3Innenhof, 74 Gegner und der Mini-Boss Montinus
4Zweite Eskorte, 37 Gegner gegen fünf Schwertkämpfer des Lichts. Verlierst du alle fünf, scheitert der Lauf
5Zwei gefangene Ritterkapitän des Lichts müssen überleben. Pymon trifft ein, und Verstärkung kommt alle 30 Sekunden nach, bis er stirbt
6Torhaus, 72 Gegner plus Basilisk und ein als Boss markierter Wasserspeier
7Harute und Marute, die alle 40 Sekunden verschwinden und die Position wechseln. Beide müssen sterben

Auch hier sind keine Item-Dropwege verzeichnet. Die Belohnung ist Erfahrung: 16.500.000 als Basis von jedem Lv-1150-Boss, mal dem Faktor der Schwierigkeitsstufe. Die Erfolgsliste ist lang, von Einzelabschlüssen jeder Schwierigkeit bis zu einer Durchbruchsleiter bei 1, 5, 10, 20, 40, 60, 80, 100, 130 und 170 Abschlüssen. Siehe den Erfolgs-Browser.

Was dabei herauskommt

SetQuelleGradWaffeBrust
Sardes Devil IEtagen 1 und 2Normal2.640 STR, 1.100 Angriff1.650 STR, 9.680 Verteidigung
Sardes Devil IIEtagen 3 und 4Rare3.120 STR, 1.300 Angriff1.950 STR, 11.440 Verteidigung
Dark-Knight Devil IIIEtage 5Epic3.840 STR, 1.600 Angriff2.400 STR, 14.080 Verteidigung
Sardes Sardes Spirit Devil IIITauschLegend4.800 STR, 2.000 Angriff3.000 STR, 17.600 Verteidigung

Jedes Set trägt DEX-, INT- und VIT-Varianten von Brust, Fuß, Hand, Kopf, Bein, Unterstützung und Waffe, dazu einen gemeinsamen Ohrring, Ring und eine Halskette.

Fertige Rüstung lootest du nicht. Eine Bosskiste öffnet sich in ein Bastelbuch, eine Ausrüstungskiste und eine Boss-Materialkiste, und das Bastelbuch ist das Alchemie-Rezept. Jedes Dämonenwelt-Rezept gelingt zu 100%, die Kosten sind also vollständig Material, und das Material ist etagenspezifisch.

EtageBoss-MaterialMaterial gewöhnlicher Mobs
1Sardes zerrissene HautMinderwertiges rotes Leder von Workhouse
2Sardes' HaareMinderwertiges Eisenerz aus dem Arbeitshaus
3Sardes' HerzRotes Leder mittlerer Qualität von Workhouse
4Sardes' gebrochene HörnerMittelschweres Eisenerz aus Arbeitshaus
5Der Geist von SardesHochwertiges Eisenerz aus dem Arbeitshaus

Die Epic-Waffe ist die größte Einzelherstellung dieser Stufe, mit 106x Der Geist von Sardes und 212x Hochwertiges Eisenerz aus dem Arbeitshaus plus je 20 der Boss-Materialien von Etage 3 und Etage 4, und das volle Set braucht Material aus allen fünf Etagen.

Accessoires laufen über eine Tauschleiter. Die Fragmente kommen aus dem Aufsammelobjekt beim Dunklen Ritter: Die Etagen 1 und 2 geben "Zerbrochenes Teil des Dark Devil I-Accessoires", die Etagen 3 und 4 "Zerbrochenes Teil des Dark Devil II-Zubehörs", Etage 5 "Zerbrochenes Teil des Devil III-Zubehörs". Zehn Fragmente plus zwei passende Soldin-Geist-Accessoires kaufen das Sardes Devil I-Accessoire, fünfzehn die Sardes Devil II-Version, zwanzig die Dark-Knight Devil III-Version. Das Legend-Set ist ein wiederholbarer Tausch, eine Quest pro Teil und pro Klasse, bei der du das passende Dark-Knight Devil III-Teil plus ein Maulwurfs-Tentakel (Molech Tentacle) aus der Höhle der Beschwörungen abgibst.

In welcher Reihenfolge

  1. Beende die Mythos-Kette bis "Kapitel 17: Aufwachen, Eir!" und nimm dann "Road to Devildom Arbeitshaus" von Sieg auf dem Mythos-Platz. Du brauchst Level 80 und eine Wiedergeburt.
  2. Lauf das Devildom-Arbeitshaus von Etage 1 aufwärts und kauf nur das erste Gerät. Die Etagen 1 und 2 bauen Sardes Devil I, 3 und 4 Sardes Devil II, 5 das Epic-Set. Einen Lauf zu starten gibt dir außerdem die Arena-Lizenz.
  3. Nimm die Kampfarena des Devildom in Dämonenwelt-Ausrüstung in Angriff. Solo für Marken und Titel, in der Gruppe für die Gruppenerfolge, und in beiden Fällen darf niemand sterben.
  4. Das Tor zur Teufelswelt braucht stattdessen den Abschluss von Ep6 Wald des Lichts. Lern die sieben Gebiete auf Einfach, dann steig auf. Schwierig und Chaos geben keine Leben.
  5. Auf lange Sicht tauschst du Dark-Knight Devil III-Teile in das Legend-Set hoch und führst deine Fragmente durch alle drei Accessoire-Stufen.

Jeder Stage-Eintrag steht im Stage-Browser, und der Platz dieser Stufe in der größeren Welt steht auf der Episoden-Seite.

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