Chaos BibleLunia-Handbuch
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Stage-Lizenzen und Schwierigkeit

Warum die Stage-Liste wächst, wenn du levelst, was eine Wiedergeburt wirklich freischaltet, und was genau die vier Schwierigkeitsstufen multiplizieren.

Jede Stage gehört zu einer Stage-Gruppe, und die Gruppe hält die Regeln: Gruppengröße, Startleben, Luftschaden, und ob die Stage überhaupt eine Schwierigkeitswahl anbietet. Der Zugang wird gruppenweise gewährt, über eine Lizenz.

Zwei Wege, wie sich eine Stage öffnet

Zugang kann durch Level- und Wiedergeburtsbedingungen oder eine Lizenz aus Quests und Gegenständen entstehen. Die vorherige Stage muss dafür nicht immer abgeschlossen sein. Auch sichtbare oder lizenzierte Stages können zusätzliche Eintritts-, Quest-, Gruppen- oder Schwierigkeitsbedingungen haben. Prüfe den aktuellen Zugang.

Was das Leveln öffnet

Ohne Wiedergeburten ist das die volle Leiter. Jedes Level von 2 bis 69 schiebt außerdem die Chronik-Linie um eine Stage weiter, bis 7-9 Alte Halle der Mondgöttin.

LevelNeu erreichbar
1Tutorial, Chronik 1-1 Ramancha-Prärie, Ramancha Frst, Ghost Hunter's Frst, Zitadelle der Dunkelheit, die Plätze und jede PvP-Arena einschließlich Rangliste
2Übungsfeld, PvP Trainingsarena, Tag des Haustierfeldes
9Vergnügungspark
11Gipfel des Inlandeises
17Die Legenden-Linie öffnet sich bei 1-1 Ramancha-Prärie
20, 21Yetis Höhle, dann Steinwindfelsenhügel
31, 32Verwirrungssumpf, dann Kürbisseelenfriedhof
38Eingang zum Skull Rock, Kartenteil der verborgenen Schätze, Legendärer Piratenkönig, Das Grab des Piratenkönigs Roger
41Verfluchtes Monsterdorf, Bonapardo-Haus
45Kanhels Ruinen
50, 51Schwarzwald und Cobolts Geheimbasis, dann Geschlossene Mine
55Untere Ebene des Vulkans Jahillyah, Sirenenmeer
58Höheres Level des Vulkans Jahillyah, Schattental, Versiegelter Wald, Nebeltal, die Tumgalad-Kette, die Legend-Stages von Skull Rock
61, 66Geheimfabrik Le Lua, dann Forschungslabor Le Chattlie
64Die Legenden-Linie endet bei 6-10 Soldin-Tempel
70Turm des Leidens, Insel der alten Götter

Die Level 71 bis 99 fügen nichts hinzu. Die Tabelle bewegt sich ab 70 nicht mehr.

Was eine Wiedergeburt öffnet

Wer mit mindestens einer Wiedergeburt wieder Level 70 erreicht, bekommt fünfzehn Einträge dazu. Zwölf davon sind Mythos-Versionen von Inhalten, die du schon hattest: Icerya, der Tempel des alten Nekromanten, beide Jahillyah-Etagen, die zwei Le-Lua-Labore, Certak's Den, Cobolt-Tempel, Serefin's Island, Grimbathols Höhle, das Grab der verfluchten Guillotine und Balmotte. Die neuen sind Turm der Tortur, Höhle der Beschwörungen und der Rest der Insel der alten Götter.

Vierzehn der 65 Gruppen tauchen in der Level-Tabelle überhaupt nicht auf. Die drei Dämonenwelt-Stages, die sechs Mythos-Wälder, die Turm-Etagenbänder, die Mythos-Boss-Stages, der Verwüstete Wald, beide Bonus-Story-Linien und die versteckte Quest-Stage brauchen eine Lizenz aus einer Quest oder einem Gegenstand.

Gruppenregeln nebeneinander

GruppeStagesSpielerLebenLuftschadenSchwierigkeitswahl
Chronik-Episoden69421,50Ja
Legenden-Episoden60421,20Nein
Nebenstory20401,20Nein
Mythos-Wälder6521,20Nein
Turm-Etagen 1 bis 7071021,20Nein
Turm der Tortur / des Leidensje 1401,20Nein
Mythos-Boss-Stages3801,20Nein
Arbeitslager der Dämonenwelt1521,30Nein
Tor zur Teufelswelt1521,30Ja
Kampfarena der Dämonenwelt1401,20Nein
Verwüsteter Wald1521,20Ja
Insel der alten Götter3401,20Nein
Tumgalad-Kette382, geteilt1,40Nein
Platz137001,00Nein
Rangliste (PvP)1220,93Nein
Deathmatch (PvP)10820,93Nein
Schlachtfeld11621,50Nein

Luftschaden ist kein flacher Bonus. Vom dritten aufeinanderfolgenden Treffer auf ein Ziel in der Luft bis zum neunten multipliziert jeder Treffer den laufenden Air-Combo-Faktor mit dem Gruppenwert, und diese Multiplikationen stapeln sich. Bei 1,50 rampt das hart; bei 0,93 tut es das Gegenteil, PvP-Air-Combos zerfallen also, statt zu wachsen. Beim neunten Lufttreffer hört der Faktor außerhalb von PvP auf zu wachsen.

Geteilte Leben und Geist-Regeln

Geteilte Leben sind auf genau drei Gruppen gesetzt: beiden Versionen der Tumgalad-Kette und der versteckten Quest-Stage. Dort tragen sich deine verbleibenden Leben in die nächste Etage, statt sich zurückzusetzen, und niemand kann beitreten, sobald die Gruppe hinter der ersten Stage ist. Geh mit der Gruppe hinein, mit der du fertig werden willst.

Geist-RegelWoEffekt
GrabsteinJede Koop-StageDu bleibst liegen, bis du wiederbelebt wirst
Sofort zurück, 3sExplosives StraußennestNach 3 Sekunden automatisch wieder auf den Beinen
Sofort zurück nach WahlPvP-Arenen und RanglisteDu entscheidest, wann du zurückkommst
Auto-Wiederbelebung, 10sSchlachtfelderNach 10 Sekunden automatisch wieder auf den Beinen

Was die Schwierigkeit wirklich ändert

Die Tabs der Stage-Auswahl (Chronik, Legende, Nebenstory, Mythos, Dämonenwelt) sind Inhaltslinien, keine Schwierigkeitseinstellungen. Den Wähler Einfach / Normal / Schwierig / Chaos gibt es nur auf drei Gruppen: Chronik-Episoden, Verwüsteter Wald und Tor zur Teufelswelt. Alles andere läuft auf festen Werten.

Leben, XP und Beute bewegen sich über alle drei identisch. Mob-HP und -Angriff nicht. Angriff wird auf den Angriffsmultiplikator des Mobs addiert, 0,00 heißt also unverändert.

StufeLebenXPBeuteChronik HP / Ang.Tor HP / Ang.Wald HP / Ang.
Einfach21,001,000,80 / -0,500,20 / 0,001,00 / 0,00
Normal11,501,501,30 / 0,001,00 / +1,005,00 / +1,00
Schwierig02,002,002,00 / +0,504,00 / +3,0020,00 / +2,00
Chaos02,502,303,75 / +1,256,50 / +4,4030,00 / +3,25

Der Verwüstete Wald ist die eine Ausnahme: Seine Normal-Beute ist 1,20, nicht 1,50.

XP ist ein direkter Multiplikator. Beute ist eine Wurfanzahl, 2,30 heißt also zwei garantierte Durchläufe über die Drop-Tabelle plus eine 30-Prozent-Chance auf einen dritten, und es verbessert auch die Chancen auf die seltensten Zeilen. Schwierig und Chaos setzen beide die Startleben auf null, wo der Standard sonst zwei ist.

Details pro Stage stehen im Stage-Browser; die Quests, die Lizenzen vergeben, im Quest-Browser.

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