Jede Stage gehört zu einer Stage-Gruppe, und die Gruppe hält die Regeln: Gruppengröße, Startleben, Luftschaden, und ob die Stage überhaupt eine Schwierigkeitswahl anbietet. Der Zugang wird gruppenweise gewährt, über eine Lizenz.
Zwei Wege, wie sich eine Stage öffnet
Zugang kann durch Level- und Wiedergeburtsbedingungen oder eine Lizenz aus Quests und Gegenständen entstehen. Die vorherige Stage muss dafür nicht immer abgeschlossen sein. Auch sichtbare oder lizenzierte Stages können zusätzliche Eintritts-, Quest-, Gruppen- oder Schwierigkeitsbedingungen haben. Prüfe den aktuellen Zugang.
Was das Leveln öffnet
Ohne Wiedergeburten ist das die volle Leiter. Jedes Level von 2 bis 69 schiebt außerdem die Chronik-Linie um eine Stage weiter, bis 7-9 Alte Halle der Mondgöttin.
| Level | Neu erreichbar |
|---|---|
| 1 | Tutorial, Chronik 1-1 Ramancha-Prärie, Ramancha Frst, Ghost Hunter's Frst, Zitadelle der Dunkelheit, die Plätze und jede PvP-Arena einschließlich Rangliste |
| 2 | Übungsfeld, PvP Trainingsarena, Tag des Haustierfeldes |
| 9 | Vergnügungspark |
| 11 | Gipfel des Inlandeises |
| 17 | Die Legenden-Linie öffnet sich bei 1-1 Ramancha-Prärie |
| 20, 21 | Yetis Höhle, dann Steinwindfelsenhügel |
| 31, 32 | Verwirrungssumpf, dann Kürbisseelenfriedhof |
| 38 | Eingang zum Skull Rock, Kartenteil der verborgenen Schätze, Legendärer Piratenkönig, Das Grab des Piratenkönigs Roger |
| 41 | Verfluchtes Monsterdorf, Bonapardo-Haus |
| 45 | Kanhels Ruinen |
| 50, 51 | Schwarzwald und Cobolts Geheimbasis, dann Geschlossene Mine |
| 55 | Untere Ebene des Vulkans Jahillyah, Sirenenmeer |
| 58 | Höheres Level des Vulkans Jahillyah, Schattental, Versiegelter Wald, Nebeltal, die Tumgalad-Kette, die Legend-Stages von Skull Rock |
| 61, 66 | Geheimfabrik Le Lua, dann Forschungslabor Le Chattlie |
| 64 | Die Legenden-Linie endet bei 6-10 Soldin-Tempel |
| 70 | Turm des Leidens, Insel der alten Götter |
Die Level 71 bis 99 fügen nichts hinzu. Die Tabelle bewegt sich ab 70 nicht mehr.
Was eine Wiedergeburt öffnet
Wer mit mindestens einer Wiedergeburt wieder Level 70 erreicht, bekommt fünfzehn Einträge dazu. Zwölf davon sind Mythos-Versionen von Inhalten, die du schon hattest: Icerya, der Tempel des alten Nekromanten, beide Jahillyah-Etagen, die zwei Le-Lua-Labore, Certak's Den, Cobolt-Tempel, Serefin's Island, Grimbathols Höhle, das Grab der verfluchten Guillotine und Balmotte. Die neuen sind Turm der Tortur, Höhle der Beschwörungen und der Rest der Insel der alten Götter.
Vierzehn der 65 Gruppen tauchen in der Level-Tabelle überhaupt nicht auf. Die drei Dämonenwelt-Stages, die sechs Mythos-Wälder, die Turm-Etagenbänder, die Mythos-Boss-Stages, der Verwüstete Wald, beide Bonus-Story-Linien und die versteckte Quest-Stage brauchen eine Lizenz aus einer Quest oder einem Gegenstand.
Gruppenregeln nebeneinander
| Gruppe | Stages | Spieler | Leben | Luftschaden | Schwierigkeitswahl |
|---|---|---|---|---|---|
| Chronik-Episoden | 69 | 4 | 2 | 1,50 | Ja |
| Legenden-Episoden | 60 | 4 | 2 | 1,20 | Nein |
| Nebenstory | 20 | 4 | 0 | 1,20 | Nein |
| Mythos-Wälder | 6 | 5 | 2 | 1,20 | Nein |
| Turm-Etagen 1 bis 70 | 7 | 10 | 2 | 1,20 | Nein |
| Turm der Tortur / des Leidens | je 1 | 4 | 0 | 1,20 | Nein |
| Mythos-Boss-Stages | 3 | 8 | 0 | 1,20 | Nein |
| Arbeitslager der Dämonenwelt | 1 | 5 | 2 | 1,30 | Nein |
| Tor zur Teufelswelt | 1 | 5 | 2 | 1,30 | Ja |
| Kampfarena der Dämonenwelt | 1 | 4 | 0 | 1,20 | Nein |
| Verwüsteter Wald | 1 | 5 | 2 | 1,20 | Ja |
| Insel der alten Götter | 3 | 4 | 0 | 1,20 | Nein |
| Tumgalad-Kette | 3 | 8 | 2, geteilt | 1,40 | Nein |
| Platz | 13 | 70 | 0 | 1,00 | Nein |
| Rangliste (PvP) | 1 | 2 | 2 | 0,93 | Nein |
| Deathmatch (PvP) | 10 | 8 | 2 | 0,93 | Nein |
| Schlachtfeld | 1 | 16 | 2 | 1,50 | Nein |
Luftschaden ist kein flacher Bonus. Vom dritten aufeinanderfolgenden Treffer auf ein Ziel in der Luft bis zum neunten multipliziert jeder Treffer den laufenden Air-Combo-Faktor mit dem Gruppenwert, und diese Multiplikationen stapeln sich. Bei 1,50 rampt das hart; bei 0,93 tut es das Gegenteil, PvP-Air-Combos zerfallen also, statt zu wachsen. Beim neunten Lufttreffer hört der Faktor außerhalb von PvP auf zu wachsen.
Geteilte Leben und Geist-Regeln
Geteilte Leben sind auf genau drei Gruppen gesetzt: beiden Versionen der Tumgalad-Kette und der versteckten Quest-Stage. Dort tragen sich deine verbleibenden Leben in die nächste Etage, statt sich zurückzusetzen, und niemand kann beitreten, sobald die Gruppe hinter der ersten Stage ist. Geh mit der Gruppe hinein, mit der du fertig werden willst.
| Geist-Regel | Wo | Effekt |
|---|---|---|
| Grabstein | Jede Koop-Stage | Du bleibst liegen, bis du wiederbelebt wirst |
| Sofort zurück, 3s | Explosives Straußennest | Nach 3 Sekunden automatisch wieder auf den Beinen |
| Sofort zurück nach Wahl | PvP-Arenen und Rangliste | Du entscheidest, wann du zurückkommst |
| Auto-Wiederbelebung, 10s | Schlachtfelder | Nach 10 Sekunden automatisch wieder auf den Beinen |
Was die Schwierigkeit wirklich ändert
Die Tabs der Stage-Auswahl (Chronik, Legende, Nebenstory, Mythos, Dämonenwelt) sind Inhaltslinien, keine Schwierigkeitseinstellungen. Den Wähler Einfach / Normal / Schwierig / Chaos gibt es nur auf drei Gruppen: Chronik-Episoden, Verwüsteter Wald und Tor zur Teufelswelt. Alles andere läuft auf festen Werten.
Leben, XP und Beute bewegen sich über alle drei identisch. Mob-HP und -Angriff nicht. Angriff wird auf den Angriffsmultiplikator des Mobs addiert, 0,00 heißt also unverändert.
| Stufe | Leben | XP | Beute | Chronik HP / Ang. | Tor HP / Ang. | Wald HP / Ang. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Einfach | 2 | 1,00 | 1,00 | 0,80 / -0,50 | 0,20 / 0,00 | 1,00 / 0,00 |
| Normal | 1 | 1,50 | 1,50 | 1,30 / 0,00 | 1,00 / +1,00 | 5,00 / +1,00 |
| Schwierig | 0 | 2,00 | 2,00 | 2,00 / +0,50 | 4,00 / +3,00 | 20,00 / +2,00 |
| Chaos | 0 | 2,50 | 2,30 | 3,75 / +1,25 | 6,50 / +4,40 | 30,00 / +3,25 |
Der Verwüstete Wald ist die eine Ausnahme: Seine Normal-Beute ist 1,20, nicht 1,50.
XP ist ein direkter Multiplikator. Beute ist eine Wurfanzahl, 2,30 heißt also zwei garantierte Durchläufe über die Drop-Tabelle plus eine 30-Prozent-Chance auf einen dritten, und es verbessert auch die Chancen auf die seltensten Zeilen. Schwierig und Chaos setzen beide die Startleben auf null, wo der Standard sonst zwei ist.
Details pro Stage stehen im Stage-Browser; die Quests, die Lizenzen vergeben, im Quest-Browser.