Cada etapa pertenece a un grupo de etapas, y el grupo guarda las reglas: tamaño del grupo, vidas iniciales, daño aéreo, y si la etapa ofrece elección de dificultad o no. El acceso se concede grupo a grupo, mediante una licencia.
Dos maneras de abrir una etapa
El acceso puede venir de nivel y renacimiento o de una licencia obtenida en misiones u objetos. Así puede abrirse una fase sin completar la anterior. Aunque sea visible o tengas licencia, puede exigir entrada, misión, grupo o dificultad específicos; consulta las condiciones actuales.
Lo que abre subir de nivel
Sin renacimientos, esta es la escalera completa. Cada nivel del 2 al 69 empuja además la línea de Historia una etapa hacia delante, terminando en 7-9 Salón Antiguo de la Diosa de la Luna.
| Nivel | Nuevo alcanzable |
|---|---|
| 1 | Tutorial, Historia 1-1 Pradera Ramancha, Bosque de Ramancha, Bosque del Cazador de Fantasmas, Ciudadela de la Oscuridad, las plazas, y todas las arenas PvP incluida la Escalera |
| 2 | Campo de práctica, Arena de Entrenamiento PvP, Día del Campo de Mascotas |
| 9 | Amuse Park |
| 11 | Pico del Casquete Polar |
| 17 | La línea de Leyenda se abre en 1-1 Pradera Ramancha |
| 20, 21 | Cueva del Yeti, luego Colina de Roca de Viento de Piedra |
| 31, 32 | Pantano de la Confusión, luego Cementerio de Almas de Calabaza |
| 38 | Entrada a la Roca del Cráneo, Pieza de Mapa de Tesoros Ocultos, Legendario Rey Pirata, Tumba del Rey Pirata Roger |
| 41 | Aldea Maldita de Monstruos, Casa Bonapardo |
| 45 | Ruinas de Kanhel |
| 50, 51 | Bosque Negro y Base Secreta de Cobolt, luego Mina Cerrada |
| 55 | Nivel Inferior del Volcán de Jahillyah, Mar de las Sirenas |
| 58 | Nivel Superior del Volcán de Jahillyah, Valle de las Sombras, Bosque Sellado, Valle de la Niebla, la cadena de Tumgalad, las etapas de la Roca del Cráneo de Leyenda |
| 61, 66 | Fábrica Secreta de Le Lua, luego Laboratorio de Investigación Le Chattlie |
| 64 | La línea de Leyenda se completa en 6-10 Templo de Soldin |
| 70 | Torre del Sufrimiento, Isla de los Dioses Antiguos |
Los niveles 71 a 99 no añaden nada. La tabla deja de moverse en el 70.
Lo que abre un renacimiento
Volver a alcanzar el nivel 70 con al menos un renacimiento añade quince entradas. Doce son versiones de Mito de contenido que ya tenías: Icerya, el Templo del Antiguo Nigromante, los dos pisos de Jahillyah, los dos laboratorios de Le Lua, la Guarida de Certak, el Templo de Cobolt, Serefin's Island, la Cueva de Grimbathol, la Tumba de la Guillotina Maldita y Balmotte. Las nuevas son la Torre de la Prueba, Cave of Summons y el resto de la Isla de los Dioses Antiguos.
Catorce de los 65 grupos no aparecen nunca en la tabla de niveles. Las tres etapas del Devildom, los seis bosques de Mito, las bandas de pisos de la Torre, las etapas de jefe de Mito, el Bosque Devastado, las dos líneas de historia de Bonificación y la etapa de misión oculta necesitan una licencia de una misión o de un objeto.
Las reglas de grupo, lado a lado
| Grupo | Etapas | Grupo de jugadores | Vidas | Daño aéreo | Elección de dificultad |
|---|---|---|---|---|---|
| Episodios de Historia | 69 | 4 | 2 | 1.50 | Sí |
| Episodios de Leyenda | 60 | 4 | 2 | 1.20 | No |
| Historia de Bonificación | 20 | 4 | 0 | 1.20 | No |
| Bosques de Mito | 6 | 5 | 2 | 1.20 | No |
| Pisos de la Torre 1 a 70 | 7 | 10 | 2 | 1.20 | No |
| Torre de la Prueba / del Sufrimiento | 1 cada una | 4 | 0 | 1.20 | No |
| Etapas de jefe de Mito | 3 | 8 | 0 | 1.20 | No |
| Campo de Trabajo del Inframundo | 1 | 5 | 2 | 1.30 | No |
| Gateway to Devildom | 1 | 5 | 2 | 1.30 | Sí |
| Battle Arena of Devildom | 1 | 4 | 0 | 1.20 | No |
| Bosque Devastado | 1 | 5 | 2 | 1.20 | Sí |
| Isla de los Dioses Antiguos | 3 | 4 | 0 | 1.20 | No |
| Cadena de Tumgalad | 3 | 8 | 2, compartidas | 1.40 | No |
| Plaza | 13 | 70 | 0 | 1.00 | No |
| PvP de Escalera | 1 | 2 | 2 | 0.93 | No |
| PvP de Combate a Muerte | 10 | 8 | 2 | 0.93 | No |
| Campo de Batalla | 1 | 16 | 2 | 1.50 | No |
El daño aéreo no es una bonificación plana. Del tercer golpe consecutivo a un objetivo en el aire hasta el noveno, cada golpe multiplica el factor de combo aéreo en curso por la cifra del grupo, y esas multiplicaciones se acumulan. A 1.50 la rampa es dura; a 0.93 hace lo contrario, así que los combos aéreos de PvP decaen en vez de crecer. El noveno golpe aéreo es donde el factor deja de crecer fuera del PvP.
Vidas compartidas y reglas de fantasma
Las vidas compartidas están activadas exactamente en tres grupos: las dos versiones de la cadena de Tumgalad y la etapa de misión oculta. Ahí tus vidas restantes pasan al siguiente piso en vez de reiniciarse, y nadie puede unirse cuando el grupo ha pasado de la primera etapa. Entra con el grupo con el que piensas terminar.
| Regla de fantasma | Dónde | Efecto |
|---|---|---|
| Lápida | Todas las etapas cooperativas | Sigues caído hasta que te revivan |
| Reaparición instantánea, 3s | Nido del Avestruz Explosivo | Vuelves automáticamente a los 3 segundos |
| Reaparición a voluntad | Arenas PvP y Escalera | Eliges cuándo volver |
| Revivir automático, 10s | Campos de Batalla | Vuelves automáticamente a los 10 segundos |
Qué cambia de verdad la dificultad
Las pestañas de selección de etapa (Historia, Leyenda, Bonificación, Mito, Devildom) son líneas de contenido, no ajustes de dificultad. El selector Fácil / Normal / Difícil / Caos existe solo en tres grupos: los episodios de Historia, el Bosque Devastado y Gateway to Devildom. Todo lo demás corre con valores fijos.
Las vidas, la XP y el botín se mueven idéntico en los tres. El HP y el ataque de los mobs no. El ataque se suma al multiplicador de ataque del mob, así que 0.00 es sin modificar.
| Nivel | Vidas | XP | Botín | Historia HP / atq | Gateway HP / atq | Bosque HP / atq |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fácil | 2 | 1.00 | 1.00 | 0.80 / -0.50 | 0.20 / 0.00 | 1.00 / 0.00 |
| Normal | 1 | 1.50 | 1.50 | 1.30 / 0.00 | 1.00 / +1.00 | 5.00 / +1.00 |
| Difícil | 0 | 2.00 | 2.00 | 2.00 / +0.50 | 4.00 / +3.00 | 20.00 / +2.00 |
| Caos | 0 | 2.50 | 2.30 | 3.75 / +1.25 | 6.50 / +4.40 | 30.00 / +3.25 |
El Bosque Devastado es la única excepción: su botín en Normal es 1.20, no 1.50.
La XP es un multiplicador directo. El botín es un contador de tiradas, así que 2.30 significa dos pasadas garantizadas por la tabla de drops más un 30 por ciento de probabilidad de una tercera, y además mejora las probabilidades de las filas más raras. Difícil y Caos ponen las vidas iniciales a cero, donde el valor por defecto en el resto es dos.
El detalle por etapa vive en el navegador de etapas; las misiones que reparten licencias están en el navegador de misiones.