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Progresión

Licencias de etapa y dificultad

Por qué la lista de etapas crece al subir de nivel, qué desbloquea de verdad un renacimiento y qué multiplican exactamente los cuatro niveles de dificultad.

Cada etapa pertenece a un grupo de etapas, y el grupo guarda las reglas: tamaño del grupo, vidas iniciales, daño aéreo, y si la etapa ofrece elección de dificultad o no. El acceso se concede grupo a grupo, mediante una licencia.

Dos maneras de abrir una etapa

El acceso puede venir de nivel y renacimiento o de una licencia obtenida en misiones u objetos. Así puede abrirse una fase sin completar la anterior. Aunque sea visible o tengas licencia, puede exigir entrada, misión, grupo o dificultad específicos; consulta las condiciones actuales.

Lo que abre subir de nivel

Sin renacimientos, esta es la escalera completa. Cada nivel del 2 al 69 empuja además la línea de Historia una etapa hacia delante, terminando en 7-9 Salón Antiguo de la Diosa de la Luna.

NivelNuevo alcanzable
1Tutorial, Historia 1-1 Pradera Ramancha, Bosque de Ramancha, Bosque del Cazador de Fantasmas, Ciudadela de la Oscuridad, las plazas, y todas las arenas PvP incluida la Escalera
2Campo de práctica, Arena de Entrenamiento PvP, Día del Campo de Mascotas
9Amuse Park
11Pico del Casquete Polar
17La línea de Leyenda se abre en 1-1 Pradera Ramancha
20, 21Cueva del Yeti, luego Colina de Roca de Viento de Piedra
31, 32Pantano de la Confusión, luego Cementerio de Almas de Calabaza
38Entrada a la Roca del Cráneo, Pieza de Mapa de Tesoros Ocultos, Legendario Rey Pirata, Tumba del Rey Pirata Roger
41Aldea Maldita de Monstruos, Casa Bonapardo
45Ruinas de Kanhel
50, 51Bosque Negro y Base Secreta de Cobolt, luego Mina Cerrada
55Nivel Inferior del Volcán de Jahillyah, Mar de las Sirenas
58Nivel Superior del Volcán de Jahillyah, Valle de las Sombras, Bosque Sellado, Valle de la Niebla, la cadena de Tumgalad, las etapas de la Roca del Cráneo de Leyenda
61, 66Fábrica Secreta de Le Lua, luego Laboratorio de Investigación Le Chattlie
64La línea de Leyenda se completa en 6-10 Templo de Soldin
70Torre del Sufrimiento, Isla de los Dioses Antiguos

Los niveles 71 a 99 no añaden nada. La tabla deja de moverse en el 70.

Lo que abre un renacimiento

Volver a alcanzar el nivel 70 con al menos un renacimiento añade quince entradas. Doce son versiones de Mito de contenido que ya tenías: Icerya, el Templo del Antiguo Nigromante, los dos pisos de Jahillyah, los dos laboratorios de Le Lua, la Guarida de Certak, el Templo de Cobolt, Serefin's Island, la Cueva de Grimbathol, la Tumba de la Guillotina Maldita y Balmotte. Las nuevas son la Torre de la Prueba, Cave of Summons y el resto de la Isla de los Dioses Antiguos.

Catorce de los 65 grupos no aparecen nunca en la tabla de niveles. Las tres etapas del Devildom, los seis bosques de Mito, las bandas de pisos de la Torre, las etapas de jefe de Mito, el Bosque Devastado, las dos líneas de historia de Bonificación y la etapa de misión oculta necesitan una licencia de una misión o de un objeto.

Las reglas de grupo, lado a lado

GrupoEtapasGrupo de jugadoresVidasDaño aéreoElección de dificultad
Episodios de Historia69421.50
Episodios de Leyenda60421.20No
Historia de Bonificación20401.20No
Bosques de Mito6521.20No
Pisos de la Torre 1 a 7071021.20No
Torre de la Prueba / del Sufrimiento1 cada una401.20No
Etapas de jefe de Mito3801.20No
Campo de Trabajo del Inframundo1521.30No
Gateway to Devildom1521.30
Battle Arena of Devildom1401.20No
Bosque Devastado1521.20
Isla de los Dioses Antiguos3401.20No
Cadena de Tumgalad382, compartidas1.40No
Plaza137001.00No
PvP de Escalera1220.93No
PvP de Combate a Muerte10820.93No
Campo de Batalla11621.50No

El daño aéreo no es una bonificación plana. Del tercer golpe consecutivo a un objetivo en el aire hasta el noveno, cada golpe multiplica el factor de combo aéreo en curso por la cifra del grupo, y esas multiplicaciones se acumulan. A 1.50 la rampa es dura; a 0.93 hace lo contrario, así que los combos aéreos de PvP decaen en vez de crecer. El noveno golpe aéreo es donde el factor deja de crecer fuera del PvP.

Vidas compartidas y reglas de fantasma

Las vidas compartidas están activadas exactamente en tres grupos: las dos versiones de la cadena de Tumgalad y la etapa de misión oculta. Ahí tus vidas restantes pasan al siguiente piso en vez de reiniciarse, y nadie puede unirse cuando el grupo ha pasado de la primera etapa. Entra con el grupo con el que piensas terminar.

Regla de fantasmaDóndeEfecto
LápidaTodas las etapas cooperativasSigues caído hasta que te revivan
Reaparición instantánea, 3sNido del Avestruz ExplosivoVuelves automáticamente a los 3 segundos
Reaparición a voluntadArenas PvP y EscaleraEliges cuándo volver
Revivir automático, 10sCampos de BatallaVuelves automáticamente a los 10 segundos

Qué cambia de verdad la dificultad

Las pestañas de selección de etapa (Historia, Leyenda, Bonificación, Mito, Devildom) son líneas de contenido, no ajustes de dificultad. El selector Fácil / Normal / Difícil / Caos existe solo en tres grupos: los episodios de Historia, el Bosque Devastado y Gateway to Devildom. Todo lo demás corre con valores fijos.

Las vidas, la XP y el botín se mueven idéntico en los tres. El HP y el ataque de los mobs no. El ataque se suma al multiplicador de ataque del mob, así que 0.00 es sin modificar.

NivelVidasXPBotínHistoria HP / atqGateway HP / atqBosque HP / atq
Fácil21.001.000.80 / -0.500.20 / 0.001.00 / 0.00
Normal11.501.501.30 / 0.001.00 / +1.005.00 / +1.00
Difícil02.002.002.00 / +0.504.00 / +3.0020.00 / +2.00
Caos02.502.303.75 / +1.256.50 / +4.4030.00 / +3.25

El Bosque Devastado es la única excepción: su botín en Normal es 1.20, no 1.50.

La XP es un multiplicador directo. El botín es un contador de tiradas, así que 2.30 significa dos pasadas garantizadas por la tabla de drops más un 30 por ciento de probabilidad de una tercera, y además mejora las probabilidades de las filas más raras. Difícil y Caos ponen las vidas iniciales a cero, donde el valor por defecto en el resto es dos.

El detalle por etapa vive en el navegador de etapas; las misiones que reparten licencias están en el navegador de misiones.

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