El mundo de Lunia mide siete episodios. Cada uno es una cadena temática de etapas numeradas con su propia plaza, sus propios mobs y sus propias misiones de equipo, y cada uno se rejuega más tarde a una dificultad mayor. Las raids, el Mito, el Devildom y los capítulos de Bonificación cuelgan todos de ese esqueleto.
Cómo está montado el mundo
Los episodios 1 a 6 son de diez etapas cada uno. El episodio 7 tiene nueve, y es el único episodio sin segunda dificultad. Todos los demás existen dos veces: una como Historia, otra como Leyenda. Mismo mapa, mismo orden de salas, distinta banda de nivel y distinta tabla de drops. Eso da 69 etapas de Historia y 60 de Leyenda en la línea principal.
| Episodio | Plaza | Historia | Leyenda | Campo de caza |
|---|---|---|---|---|
| 1 Ramancha | Pueblo de Ramancha | 10 etapas, Nv 1-10 | 10 etapas, Nv 31-40 | Bosque de Ramancha (Nv 1) |
| 2 Campos de nieve | Cima del Yeti | 10 etapas, Nv 11-20 | 10 etapas, Nv 41-47 | Pico del Casquete Polar (Nv 15) |
| 3 Al Hammura | Desierto de Al Hammura | 10 etapas, Nv 21-30 | 10 etapas, Nv 48-53 | Colina de Roca de Viento de Piedra (Nv 25) |
| 4 La jungla | Campamento en la Jungla del Pantano Profundo | 10 etapas, Nv 31-40 | 10 etapas, Nv 54-60 | Pantano de la Confusión (Nv 35) |
| 5 Jenadan | Alcaldía de la Ciudad de Jenadan | 10 etapas, Nv 41-50 | 10 etapas, Nv 61-65 | Casa Bonapardo (Nv 45) |
| 6 Soldin | Templo Volador | 10 etapas, Nv 51-60 | 10 etapas, Nv 66-70 | Mina Cerrada (Nv 55) |
| 7 Eldar | Laboratorio Secreto de Henry | 9 etapas, Nv 60-69 | ninguna | ninguno |
Hay trece plazas en total, todas con sitio para 70 jugadores, incluidas la Plaza de Mito (Salón de la Diosa de la Luna) y la Plaza PvP (Arena de Zugren).
La mayoría de grupos de mazmorra te dan una reserva de dos vidas. Varios no: las etapas de jefe de Mito, las dos Torres, la arena del Devildom y los capítulos de Bonificación empiezan todos a cero, y las Torres y la arena bloquean revivir del todo.
Episodio 1: Ramancha
Campos verdes, orcos, slimes y la aldea élfica. La cadena va de 1-1 Pradera Ramancha por Bosque Confort, Colina Silenciosa, Bosque de Setas, Aldea de las Hadas Élficas y Bosque Secreto hasta 1-10 Templo Perdido. Los objetivos de misión tempranos son el Explorador Orco Mutu, el Slime Gigante, el Señor Ogro, el Avestruz Explosivo y el Guerrero Goblin Loco de la Fuerza Oscura.
| Contenido secundario | Nivel | Grupo |
|---|---|---|
| Amuse Park | 9 | 40 |
| Tumgalad: Valle de las Sombras, Bosque Sellado, Valle de la Niebla | 58 | 4 |
| Entrada, Bosque y Corazón de Tumgalad | 58 | 8 |
| Bosque de Balmotte (MITO) | 85 | 8 |
| Bosque Negro (raid) | 50 | 8 |
| Icerya de Nostalgia del Viento (raid de MITO) | 80 | 8 |
Las tres etapas de Tumgalad son el único lugar del juego con una reserva de vidas compartida: el grupo tira de un fondo común en vez de tener cada jugador el suyo.
Episodio 2: los campos de nieve
Del Valle de la Flor de Nieve al Palacio de Hielo, pasando por el Laberinto Antiguo, el Cementerio Subterráneo y la Cueva del Hombre Muerto. Aquí es donde aparecen los no muertos, y donde los generales esqueleto de Ashtar y el Soul Hunter salen por primera vez en el texto de las misiones. El final de Leyenda te manda a por el Pequeño Señor de Garras Afiladas, el Caballero del Infierno y el Pastor del Ojo Maligno a la vez.
| Contenido secundario | Nivel | Grupo |
|---|---|---|
| Cueva del Yeti | 25 | 8 |
| Cueva de Grimbathol (MITO) | 70 | 8 |
| Ruinas de Kanhel (Leyenda) | 70 | 8 |
| Guarida de Certak (MITO) | 75 | 8 |
| Aldea Maldita de Monstruos (raid) | 41 | 8 |
| Templo del Antiguo Nigromante (raid de MITO) | 75 | 8 |
Episodio 3: Al Hammura
Desierto, cobolts y el templo en su centro. De Colina de Piedra hasta 3-10 Centro del Templo de Al Hammura. Los objetivos de misión son el Escorpión de Púa Venenosa, el Guerrero Cobolt, el Guerrero Orco de Élite y el Médico Brujo Orco Pollo.
| Contenido secundario | Nivel | Grupo |
|---|---|---|
| Base Secreta de Cobolt | 50 | 8 |
| Templo de Cobolt (MITO) | 80 | 8 |
| Nivel Superior del Volcán de Jahillyah (raid) | 58-65 | 12 |
| Nivel Inferior del Volcán de Jahillyah (raid) | 55-63 | 8 |
| Nivel Superior del Volcán Infinito (MITO) | 85 | 12 |
| Nivel Inferior del Cinturón de Lava Infinita (MITO) | 85 | 8 |
Doce jugadores es el grupo más grande de toda la línea de raids, y el Nivel Superior del Volcán de Jahillyah comparte esa plaza con su versión de Mito, el Nivel Superior del Volcán Infinito. Los pisos de la Cueva del Caos van después con diez. Las salas de verdad llenas no son raids: las plazas admiten 70, Amuse Park admite 40, el Lugar de Pesca en la Playa admite 20 y los mapas de campo de batalla admiten 16. La versión de Mito de esta raid te enfrenta a Nagsaron, Ruler of Flames, y la versión del Nivel Inferior a Icanus. La llave de entrada de ambas viene de Baldaron the Earth Spirit en Leyenda 3-9.
Episodio 4: la jungla
Piratas, tortugas y shamurlocs. De 4-1 Árbol de Hojas de la Jungla por Zuruwe, la Fortaleza de la Roca del Cráneo y el Jardín de Sesha hasta 4-10 Templo Sumergido. La cadena de la Isla del Tesoro son cuatro etapas enlazadas y existe en los dos niveles de dificultad.
| Contenido secundario | Nivel | Grupo |
|---|---|---|
| Isla del Tesoro, 4 etapas (Historia / Leyenda) | 38-99 / 51-99 | 4 |
| Cementerio de Almas de Calabaza | 32 | 8 |
| Tumba de la Guillotina Maldita (MITO) | 70 | 8 |
| Mar de las Sirenas | 55 | 8 |
| Serefin's Island (MITO) | 85 | 8 |
Episodio 5: Jenadan
El episodio de ciudad: Puerta de Jenadan, Villa Real, Mercado Vaste, Colinas Noblesse, Calle Glorie, Calle Felicita y Palacio de Lunia. Rebeldes, caballeros reales y magos reales, más Henry de Bonapardo y Batum como objetivos de la historia. Aquí vive también la cadena de misiones de la Princesa Lir.
| Contenido secundario | Nivel | Grupo |
|---|---|---|
| Fábrica Secreta de Le Lua (raid) | 65 | 8 |
| Bigtalk's Secret Factory (raid de MITO) | 80 | 8 |
| Laboratorio de Investigación Le Chattlie (raid) | 70 | 8 |
| Heartgear's Secret Research Lab (raid de MITO) | 80 | 8 |
Episodio 6: Soldin
Acantilados, forjas enanas y luego una isla voladora. Acantilado Escarpado, Pueblo del Alto Horno, Cueva de los Reyes, Puerta Dimensional, Templo de Sikan, Altar de Resurrección y 6-10 Templo de Soldin. Rigel es el nombre recurrente aquí, y la cadena de Leyenda termina con el Anciano Nor.
Dos etapas de jefe de Mito están archivadas bajo este episodio: la Cárcel del Señor Demonio y la Cárcel del Dios Araña, ambas Nv 85 para ocho jugadores.
Una rareza que conviene saber: Leyenda 6-9 Sala de los Ancianos está etiquetada como Nv 59 mientras todas las etapas de alrededor van de 66 a 70. Eso es lo que dicen los datos, no una errata de esta página.
Episodio 7: Eldar
La cadena más nueva y más corta, nueve etapas sin nivel de Leyenda: Astrima, la Aldea de los Altos Elfos, Arasor, Ruinas de la Vida Primordial, Los Acantilados de Eldar, el Bosque Congelado de Vialia, La Ciudadela de Yunques Rojos, el Corredor de la Llama Eterna, el Laboratorio Secreto de Henry, el Bosque de Haetae en Tiempos Antiguos, y 7-9 Salón Antiguo de la Diosa de la Luna.
Las misiones de cierre nombran tres objetivos en orden: el Haetae de Nivel Máximo, el Nergal de Nivel Más Alto, y finalmente la propia Diosa Lunia.
Más allá de los siete
Bonificación (la línea Apocrypha) son tres capítulos cortos, todos listados a Nv 65: siete etapas de Bosque con tope de diez reviviscencias, siete más desde el Mundo de Hielo hasta el Núcleo de la Cueva del Dragón con tope de cinco, y las tres etapas de la Fortaleza de Fuego. Existe una segunda versión de la Fortaleza de Fuego para dos jugadores a Nv 70.
Tiempos Antiguos es la línea de Mito: seis bosques desde el Bosque de la Luna del Ep1 (Nv 70) hasta el Bosque de la Luz del Ep6 (Nv 85) para cinco jugadores, más la Grieta de Dimensión, la Torre de la Prueba y la Torre del Sufrimiento (cuatro jugadores, sin revivir), Cave of Summons y el Bosque Devastado (tres jugadores como mínimo), y la Isla de los Dioses Antiguos 1 a 3. La Cueva del Caos es la raid de diez jugadores, siete pisos de 1-10F a 61-70F, y su propio texto de entrada dice que solo abre a horas fijas.
Devildom son tres etapas de Nv 85: Gateway to Devildom, que tiene cuatro niveles de dificultad (Fácil, Normal, Difícil, Caos), el Campo de Trabajo del Inframundo, y la Battle Arena of Devildom, cuatro jugadores con el revivir desactivado.
Batalla es la pestaña PvP: dieciocho mapas, entre ellos la Arena de la Ciudad, el Reloj de Arena Giratorio, el Fuerte del Castillo Jenadan, el mapa de la escalera, y dos arenas de Combate a Muerte con un objetivo de 100 bajas en un reloj de 15 minutos.
Cada etapa, con capacidad, nivel y grupo, está en el navegador de etapas. Los enemigos con nombre están en el bestiario, y las cadenas de episodio en el navegador de misiones.