Chaos BibleManual de Lunia
Españoles

Equipo y objetos

Alquimia, composición y pergaminos mágicos

Cómo los libros de creación convierten chatarra en equipo, qué promete de verdad un "100% de éxito" y las probabilidades de componer pergaminos mágicos.

Tres sistemas convierten objetos que tienes en objetos que quieres. La alquimia sigue una receta escrita. La composición apuesta dos pergaminos uno contra otro. La tienda de trueque cobra dos monedas a la vez.

Alquimia: el libro de creación es la receta

Cada receta vive dentro de un objeto: un libro de creación, una receta o un diseño. Lo pones en el hueco de alquimia, la ventana lista materiales y tarifa, y pulsas el botón. El libro se consume junto con los materiales.

Hay 1,998 recetas. 1,900 tienen éxito siempre. Las tarifas van desde nada (165 recetas son gratis) hasta 100 de oro. Un ejemplo trabajado, la cadena del arma espiritual de Tia:

PasoLibro de creaciónTarifaMaterialesResultado
1Soldin's Spirit Rigel's Dagger Basic Design (Tia)30 O1 Spirit Rigel's Dagger, 1 Rigel's Item Box, 3 Dwarf's Jewel, 3 Sikan's Jewel, 5 Rigel's Jewel, 10 Glory of SoldinBroken Spirit Rigel's Dagger
2Broken Spirit Rigel's Dagger50 O5 Adamantium, 5 Rutenio, 5 TantaluniteSoldin's Spirit Rigel's Dagger

Fíjate en el paso 2: el arma a medio terminar es el libro de creación del siguiente paso. Muchas cadenas funcionan así, así que nunca vendas al NPC nada que se llame "Broken" o "Damaged" sin comprobar si abre una ventana de alquimia.

Una receta al 100% no significa que recibas lo que querías

La tasa de éxito y el resultado son tiradas separadas. Eye of the Seas es el caso más claro:

ProbabilidadRecibes
70%1 Eye of the Seas
5%2 Eye of the Seas
20%1 Shining Powder
3%1 Adamantium
1%1 Rutenio
1%1 Tantalunite

Tasa de éxito 1.00, y una probabilidad de una entre cinco de recibir polvo en vez de lo que estabas creando. Lee la lista de resultados antes de comprometer cuarenta unidades de lo que sea.

La escalera de fusión de cristales

Los Cristales no identificados caen de los jefes de etapa y no valen nada hasta fusionarlos con un Fusion Accerator. La joya depende de qué cristal tenías, y el trato empeora cuanto más subes. Cada nivel de abajo cubre diez cristales numerados más un Gran Cristal no identificado.

CristalJoyaÉxitoTarifa
1 a 10Zircon100%1 plata
11 a 20Blue Sapphire80%2 plata
21 a 30Amber70%4 plata
31 a 40Ruby60%8 plata
41 a 50Cristal Negro50%16 plata
51 a 60Sapphire40%32 plata
61 a 70Turmalina30%64 plata
71 a 80Esmeralda20%1 O 28 p
81 a 90Diamante10%2 O 56 p

La tarifa se duplica en cada nivel mientras la tasa baja diez puntos, así que un Diamante cuesta en realidad unos diez cristales, diez aceleradores y 25 de oro.

También hay una apuesta plana: los cuatro libros Unstable Crystal Craft Book toman 10 joyas de un mismo grado de brillo y devuelven 15 de la misma joya al 80%, por 5 de oro. Diez entran, doce salen de media.

Composición: dos pergaminos entran, uno sale

La composición es un flujo estricto de 1+1. Entran dos objetos, sale uno, y los dos de entrada se destruyen. Dos unidades de la misma pila cuentan como dos objetos. Ambos deben pertenecer a la misma familia de composición, y solo hay dos familias. Si no existe resultado legal para tu pareja, el intento se rechaza y no se consume nada, lo que normalmente significa que cruzaste una línea de familia o de clase.

Familia uno: los pergaminos de estadísticas de clase

Veinticuatro pergaminos: de Caballero o de Mago (Knight's o Wizard's), Strong o Special, normales o "Great", numerados del I al IV. Las versiones normales funcionan en cualquier parte; las versiones Great solo aplican sus estadísticas en etapas de Mito y Devildom. Los grados III y IV existen solo en la línea Great.

El grado del resultado se tira contra el grado más alto de tus dos entradas.

EntradasBaja un gradoSe quedaSube unoSube dos
I + I0%0%100%0%
I + II48.0 a 49.5%30%20%0.5 a 2.0%
II + II38.8 a 39.4%30%25%5.6 a 6.2%
I + III51.0 a 60.1%30%9.9 a 19.0%0%
II + III45.7 a 52.6%30%17.5 a 24.3%0%
III + III19.6 a 29.8%30%40.2 a 50.4%0%
lo que sea + IV0%100%n/an/a

De esa tabla salen tres cosas:

  1. Dos pergaminos de grado I siempre hacen un grado II. La única mejora garantizada del sistema. Nunca compongas un grado I con otra cosa.
  2. Nunca mezcles grados. Un I emparejado con un II es peor que dos II en todos los resultados, y quema un pergamino que podrías haber mejorado gratis.
  3. Un grado IV es un reroll seguro. Cualquier cosa emparejada con un grado IV devuelve un grado IV, así que un pergamino barato puede cambiar qué grado IV posees.

Qué variante te toca son tres monedas al aire independientes. Entradas iguales conservan el rasgo. Entradas mezcladas lo tiran: Knight contra Wizard sale 40% Knight y 60% Wizard, mientras que Strong contra Special y normal contra Great son ambos 50/50. Como los grados III y IV solo existen en la línea Great, cualquier mejora pasada de II aterriza en un pergamino Great lo quisieras o no.

La tarifa es una cantidad plana por pergamino, sumadas: Knight I 3 O 50 p, Knight II 10 O 50 p, Knight III 31 O 50 p, Knight IV 105 O. Los pergaminos Wizard cuestan más en todos los grados: 5 O, 15 O, 45 O, 150 O. Así que dos Knight I cuestan 7 de oro de componer y dos Wizard IV cuestan 300.

Familia dos: los Ancient Magic Scrolls

Los Ancient Magic Scrolls van ligados a clase y la composición lo impone: ambos pergaminos deben pertenecer a la misma clase. No existe receta entre clases. Cada clase tiene veinte comunes (diez de Skill Damage, diez de Skill Cool Time) más dos más raros, y cuatro pergaminos genéricos de utilidad (HP Recovery, MP Recovery, Increment in Def., Moving Speed) van en sus propios niveles.

Componer dos nunca da un pergamino directamente. Da una caja, y la caja se abre sola en el momento en que la recibes, 50/50 entre la Ancient Magic Scrolls Box y la Gold Box de ese nivel. El nivel es fijo, no aleatorio: dos pergaminos comunes dan una caja de nivel 5, dos raros una de nivel 6, dos del segundo nivel de utilidad una de nivel 4. Una pareja común cuesta 1 O 72 p de componer, una rara 2 O 40 p.

La Scrolls Box reparte su contenido muy fino, la mayoría de entradas individuales al 1% o 2%. La Gold Box tiene una lista mucho más corta, lo que la convierte en la predecible.

La tienda de trueque

Comprueba costes y condiciones en la descripción actual y confirmación. Para planificar, consulta oro y comercio.

Chaos Bible

Un compañero detallado para tus aventuras en Chaos Lunia. La disponibilidad, las recompensas de eventos y el equilibrio pueden cambiar. Lee las condiciones de cada probabilidad y comprueba la descripción actual del juego antes de gastar materiales valiosos.