Tres sistemas convierten objetos que tienes en objetos que quieres. La alquimia sigue una receta escrita. La composición apuesta dos pergaminos uno contra otro. La tienda de trueque cobra dos monedas a la vez.
Alquimia: el libro de creación es la receta
Cada receta vive dentro de un objeto: un libro de creación, una receta o un diseño. Lo pones en el hueco de alquimia, la ventana lista materiales y tarifa, y pulsas el botón. El libro se consume junto con los materiales.
Hay 1,998 recetas. 1,900 tienen éxito siempre. Las tarifas van desde nada (165 recetas son gratis) hasta 100 de oro. Un ejemplo trabajado, la cadena del arma espiritual de Tia:
| Paso | Libro de creación | Tarifa | Materiales | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Soldin's Spirit Rigel's Dagger Basic Design (Tia) | 30 O | 1 Spirit Rigel's Dagger, 1 Rigel's Item Box, 3 Dwarf's Jewel, 3 Sikan's Jewel, 5 Rigel's Jewel, 10 Glory of Soldin | Broken Spirit Rigel's Dagger |
| 2 | Broken Spirit Rigel's Dagger | 50 O | 5 Adamantium, 5 Rutenio, 5 Tantalunite | Soldin's Spirit Rigel's Dagger |
Fíjate en el paso 2: el arma a medio terminar es el libro de creación del siguiente paso. Muchas cadenas funcionan así, así que nunca vendas al NPC nada que se llame "Broken" o "Damaged" sin comprobar si abre una ventana de alquimia.
Una receta al 100% no significa que recibas lo que querías
La tasa de éxito y el resultado son tiradas separadas. Eye of the Seas es el caso más claro:
| Probabilidad | Recibes |
|---|---|
| 70% | 1 Eye of the Seas |
| 5% | 2 Eye of the Seas |
| 20% | 1 Shining Powder |
| 3% | 1 Adamantium |
| 1% | 1 Rutenio |
| 1% | 1 Tantalunite |
Tasa de éxito 1.00, y una probabilidad de una entre cinco de recibir polvo en vez de lo que estabas creando. Lee la lista de resultados antes de comprometer cuarenta unidades de lo que sea.
La escalera de fusión de cristales
Los Cristales no identificados caen de los jefes de etapa y no valen nada hasta fusionarlos con un Fusion Accerator. La joya depende de qué cristal tenías, y el trato empeora cuanto más subes. Cada nivel de abajo cubre diez cristales numerados más un Gran Cristal no identificado.
| Cristal | Joya | Éxito | Tarifa |
|---|---|---|---|
| 1 a 10 | Zircon | 100% | 1 plata |
| 11 a 20 | Blue Sapphire | 80% | 2 plata |
| 21 a 30 | Amber | 70% | 4 plata |
| 31 a 40 | Ruby | 60% | 8 plata |
| 41 a 50 | Cristal Negro | 50% | 16 plata |
| 51 a 60 | Sapphire | 40% | 32 plata |
| 61 a 70 | Turmalina | 30% | 64 plata |
| 71 a 80 | Esmeralda | 20% | 1 O 28 p |
| 81 a 90 | Diamante | 10% | 2 O 56 p |
La tarifa se duplica en cada nivel mientras la tasa baja diez puntos, así que un Diamante cuesta en realidad unos diez cristales, diez aceleradores y 25 de oro.
También hay una apuesta plana: los cuatro libros Unstable Crystal Craft Book toman 10 joyas de un mismo grado de brillo y devuelven 15 de la misma joya al 80%, por 5 de oro. Diez entran, doce salen de media.
Composición: dos pergaminos entran, uno sale
La composición es un flujo estricto de 1+1. Entran dos objetos, sale uno, y los dos de entrada se destruyen. Dos unidades de la misma pila cuentan como dos objetos. Ambos deben pertenecer a la misma familia de composición, y solo hay dos familias. Si no existe resultado legal para tu pareja, el intento se rechaza y no se consume nada, lo que normalmente significa que cruzaste una línea de familia o de clase.
Familia uno: los pergaminos de estadísticas de clase
Veinticuatro pergaminos: de Caballero o de Mago (Knight's o Wizard's), Strong o Special, normales o "Great", numerados del I al IV. Las versiones normales funcionan en cualquier parte; las versiones Great solo aplican sus estadísticas en etapas de Mito y Devildom. Los grados III y IV existen solo en la línea Great.
El grado del resultado se tira contra el grado más alto de tus dos entradas.
| Entradas | Baja un grado | Se queda | Sube uno | Sube dos |
|---|---|---|---|---|
| I + I | 0% | 0% | 100% | 0% |
| I + II | 48.0 a 49.5% | 30% | 20% | 0.5 a 2.0% |
| II + II | 38.8 a 39.4% | 30% | 25% | 5.6 a 6.2% |
| I + III | 51.0 a 60.1% | 30% | 9.9 a 19.0% | 0% |
| II + III | 45.7 a 52.6% | 30% | 17.5 a 24.3% | 0% |
| III + III | 19.6 a 29.8% | 30% | 40.2 a 50.4% | 0% |
| lo que sea + IV | 0% | 100% | n/a | n/a |
De esa tabla salen tres cosas:
- Dos pergaminos de grado I siempre hacen un grado II. La única mejora garantizada del sistema. Nunca compongas un grado I con otra cosa.
- Nunca mezcles grados. Un I emparejado con un II es peor que dos II en todos los resultados, y quema un pergamino que podrías haber mejorado gratis.
- Un grado IV es un reroll seguro. Cualquier cosa emparejada con un grado IV devuelve un grado IV, así que un pergamino barato puede cambiar qué grado IV posees.
Qué variante te toca son tres monedas al aire independientes. Entradas iguales conservan el rasgo. Entradas mezcladas lo tiran: Knight contra Wizard sale 40% Knight y 60% Wizard, mientras que Strong contra Special y normal contra Great son ambos 50/50. Como los grados III y IV solo existen en la línea Great, cualquier mejora pasada de II aterriza en un pergamino Great lo quisieras o no.
La tarifa es una cantidad plana por pergamino, sumadas: Knight I 3 O 50 p, Knight II 10 O 50 p, Knight III 31 O 50 p, Knight IV 105 O. Los pergaminos Wizard cuestan más en todos los grados: 5 O, 15 O, 45 O, 150 O. Así que dos Knight I cuestan 7 de oro de componer y dos Wizard IV cuestan 300.
Familia dos: los Ancient Magic Scrolls
Los Ancient Magic Scrolls van ligados a clase y la composición lo impone: ambos pergaminos deben pertenecer a la misma clase. No existe receta entre clases. Cada clase tiene veinte comunes (diez de Skill Damage, diez de Skill Cool Time) más dos más raros, y cuatro pergaminos genéricos de utilidad (HP Recovery, MP Recovery, Increment in Def., Moving Speed) van en sus propios niveles.
Componer dos nunca da un pergamino directamente. Da una caja, y la caja se abre sola en el momento en que la recibes, 50/50 entre la Ancient Magic Scrolls Box y la Gold Box de ese nivel. El nivel es fijo, no aleatorio: dos pergaminos comunes dan una caja de nivel 5, dos raros una de nivel 6, dos del segundo nivel de utilidad una de nivel 4. Una pareja común cuesta 1 O 72 p de componer, una rara 2 O 40 p.
La Scrolls Box reparte su contenido muy fino, la mayoría de entradas individuales al 1% o 2%. La Gold Box tiene una lista mucho más corta, lo que la convierte en la predecible.
La tienda de trueque
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