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Economía

Oro, tiendas y comercio

La moneda de tres niveles, los precios reales de tienda, lo que te devuelve cada objeto, los cambios de trueque y escalera y las comisiones del mercado.

Lunia pone precio a todo con una moneda de tres niveles, y casi cada objeto lleva sus propias reglas de comercio. Ninguna de las dos cosas se explica en el juego, así que lo hace esta página.

Cómo se cuenta el dinero

El oro se divide dos veces:

UnidadValor
1 Oro100 Plata
1 Plata100 Cobre

Así que una etiqueta de 2 Gold 25 Silver son 22,500 de Cobre, y una poción barata de 4 Silver son 400 de Cobre. El oro que llevas encima tiene un tope de 400,000 de Oro. Toca ese techo y los pagos se rompen: las entregas de misión se rechazan con un error de desbordamiento de oro, y algunas recompensas llegan por correo.

Lo que cuestan las cosas

Precios reales de tienda, para que sepas cuándo te están desplumando:

ObjetoCompraLo que te devuelve el NPC
Small Health Potion4 Plata2 Plata 80 Cobre
Giant Recovery Potion1 Oro 74 Plata1 Oro 21 Plata 80 Cobre
Piedra de Fortificación5 Plata1 Plata
Joya de Brillo Frío2 Oro40 Plata
Arma de novato, 1er grado (Nv1)10 Plata 10 Cobre1 Plata 1 Cobre
Arma de novato, 3er grado (Nv21)2 Oro 25 Plata22 Plata 50 Cobre
Ancient Rodesian Weapon I (Nv60)14 Oro 60 Plata1 Oro 46 Plata
Arma Suprema de Gillan (Nv70)220 Oronada
Legend Stage Key (1 día)30 Oro5 Cobre
MYTH Entrance Key (7 días)180 Oro30 Cobre

No hay un porcentaje fijo de recompra. Cada objeto guarda su propio precio de venta. Las pociones devuelven el 70 por ciento, el equipo de tienda el 10, los materiales de refinado el 20. Las llaves, las recetas y la mayoría de objetos de misión devuelven 5 de Cobre simbólicos cuesten lo que cuesten, y las armas de MITO, el equipo de escalera y las cañas de pescar no devuelven nada en absoluto. Vender una pila paga el precio de venta por el tamaño de la pila.

Las tiendas

TiendaExistencias
Tienda de armas y armaduras para principiantes33 objetos en cada una de las seis pestañas de equipo
Tienda de mercancías15 pociones, 5 llaves, 25 objetos de creación, 9 reactivos, 59 objetos de pesca, 12 cajas, 10 varios
Tienda remotaVersión recortada viajera: 12 pociones, 9 suministros de clase, 6 cajas
Tienda de armas y armaduras de alta calidad131 armas más 12 por hueco de armadura
Comerciante de llaves12 llaves de etapa, de 4 Oro a 24 Oro cada una
Comerciante de objetos mitológicosLas dos llaves de MITO, pociones de gama media y Jewel of Life
Comerciante del DevildomCinco llaves de puerta a 10, 20, 40, 80 y 160 Oro
Tienda de truequeOro más un material, mira abajo
Achievement Shop50 entradas, casi todo cosmético, pagadas en Oro más Achievement Coins
Comerciante de recompensas de la escaleraEquipo de Duelista comprado con Oro más puntos de escalera
Gold ShopDos objetos de precio alto, limitados por cuenta y mes

Trueque: el oro es solo la mitad del precio

La Tienda de trueque nunca acepta oro a secas. Cada línea quiere además un objeto moneda, normalmente Soul Traps:

RecompensaOroTambién cuesta
God of Lunia's Item Box10 Oro2 Soul Trap
Strange Magic Box150 Oro30 Soul Trap
Brilliance Soldin Weapon Box1,500 Oro300 Soul Trap
Super Bait x2502 Plata1 Soul Trap
Engineering Tool Box20,000 Oro400 Soul Trap

La pestaña del banco de Chaos Coins convierte almas elementales en Chaos Coins, y la tasa no es ni de lejos uniforme. Las almas de Luz compran más o menos el doble que las de Luna:

Almas entregadasOroCoins que recibes
30 Soul of Moon50 Oro3
30 Soul of Wind46 Oro 67 Plata3
30 Soul of Fire32 Oro 50 Plata4
35 Soul of Darkness24 Oro5
35 Soul of Water18 Oro 33 Plata6
35 Soul of Light14 Oro 29 Plata7

El equipo de escalera funciona igual con puntos de escalera: arma 2,600, pecho 2,400, piernas 2,200, cabeza 2,100, apoyo 2,000, pies 1,900, manos 1,800, más 2,418 de Oro para los cuatro primeros huecos y 1,188 de Oro para el resto.

Lee las condiciones de comercio

Antes de comprar o equipar, comprueba comercio actual, vinculación por uso y caducidad. Proceder de la tienda de pago no demuestra vinculación. Los objetos exclusivos de fase no son recompensas permanentes de inventario. Lee si su efecto es automático o requiere uso.

En la confirmación compara nombre, cantidad, opciones, duración restante y oro final. Equipar puede eliminar el valor de reventa. Un contrato mercantil no permite comerciar cualquier objeto restringido: siguen aplicándose sus condiciones.

El mercado de jugadores

Publicar cuesta un porcentaje del precio que pidas, sin cargo fijo encima:

Duración de la publicaciónComisión
1 día2.1%
3 días2.3%
5 días2.5%
7 días2.7%

Puedes mantener 50 publicaciones activas y el navegador muestra 20 por página.

De dónde sale el oro de verdad

Las misiones de episodio pagan en Cobre durante mucho tiempo: 50 de Cobre la primera, subiendo poco a poco por 99, 198 y 298, y las de más adelante siguen topando alrededor de 83 de Plata. Las misiones de supresión pagan 2 de Oro. Los ingresos reales vienen de completar etapas y vender lo que cae, no de las recompensas de misión.

Los sumideros son más empinados. Tres misiones de clase cobran 500, 800 y 1,000 de Oro por completarse, una misión diaria de conversión cuesta 10,000 de Oro de golpe, y la Gold Shop vende un libro de renacimiento por 50,000 de Oro y una caja de mascota por 5,000 de Oro, ambos limitados por cuenta y mes.

Los números por objeto viven en el navegador de objetos; los pagos de misión están en el navegador de misiones.

Chaos Bible

Un compañero detallado para tus aventuras en Chaos Lunia. La disponibilidad, las recompensas de eventos y el equilibrio pueden cambiar. Lee las condiciones de cada probabilidad y comprueba la descripción actual del juego antes de gastar materiales valiosos.