Lunia pone precio a todo con una moneda de tres niveles, y casi cada objeto lleva sus propias reglas de comercio. Ninguna de las dos cosas se explica en el juego, así que lo hace esta página.
Cómo se cuenta el dinero
El oro se divide dos veces:
| Unidad | Valor |
|---|---|
| 1 Oro | 100 Plata |
| 1 Plata | 100 Cobre |
Así que una etiqueta de 2 Gold 25 Silver son 22,500 de Cobre, y una poción barata de 4 Silver son 400 de Cobre. El oro que llevas encima tiene un tope de 400,000 de Oro. Toca ese techo y los pagos se rompen: las entregas de misión se rechazan con un error de desbordamiento de oro, y algunas recompensas llegan por correo.
Lo que cuestan las cosas
Precios reales de tienda, para que sepas cuándo te están desplumando:
| Objeto | Compra | Lo que te devuelve el NPC |
|---|---|---|
| Small Health Potion | 4 Plata | 2 Plata 80 Cobre |
| Giant Recovery Potion | 1 Oro 74 Plata | 1 Oro 21 Plata 80 Cobre |
| Piedra de Fortificación | 5 Plata | 1 Plata |
| Joya de Brillo Frío | 2 Oro | 40 Plata |
| Arma de novato, 1er grado (Nv1) | 10 Plata 10 Cobre | 1 Plata 1 Cobre |
| Arma de novato, 3er grado (Nv21) | 2 Oro 25 Plata | 22 Plata 50 Cobre |
| Ancient Rodesian Weapon I (Nv60) | 14 Oro 60 Plata | 1 Oro 46 Plata |
| Arma Suprema de Gillan (Nv70) | 220 Oro | nada |
| Legend Stage Key (1 día) | 30 Oro | 5 Cobre |
| MYTH Entrance Key (7 días) | 180 Oro | 30 Cobre |
No hay un porcentaje fijo de recompra. Cada objeto guarda su propio precio de venta. Las pociones devuelven el 70 por ciento, el equipo de tienda el 10, los materiales de refinado el 20. Las llaves, las recetas y la mayoría de objetos de misión devuelven 5 de Cobre simbólicos cuesten lo que cuesten, y las armas de MITO, el equipo de escalera y las cañas de pescar no devuelven nada en absoluto. Vender una pila paga el precio de venta por el tamaño de la pila.
Las tiendas
| Tienda | Existencias |
|---|---|
| Tienda de armas y armaduras para principiantes | 33 objetos en cada una de las seis pestañas de equipo |
| Tienda de mercancías | 15 pociones, 5 llaves, 25 objetos de creación, 9 reactivos, 59 objetos de pesca, 12 cajas, 10 varios |
| Tienda remota | Versión recortada viajera: 12 pociones, 9 suministros de clase, 6 cajas |
| Tienda de armas y armaduras de alta calidad | 131 armas más 12 por hueco de armadura |
| Comerciante de llaves | 12 llaves de etapa, de 4 Oro a 24 Oro cada una |
| Comerciante de objetos mitológicos | Las dos llaves de MITO, pociones de gama media y Jewel of Life |
| Comerciante del Devildom | Cinco llaves de puerta a 10, 20, 40, 80 y 160 Oro |
| Tienda de trueque | Oro más un material, mira abajo |
| Achievement Shop | 50 entradas, casi todo cosmético, pagadas en Oro más Achievement Coins |
| Comerciante de recompensas de la escalera | Equipo de Duelista comprado con Oro más puntos de escalera |
| Gold Shop | Dos objetos de precio alto, limitados por cuenta y mes |
Trueque: el oro es solo la mitad del precio
La Tienda de trueque nunca acepta oro a secas. Cada línea quiere además un objeto moneda, normalmente Soul Traps:
| Recompensa | Oro | También cuesta |
|---|---|---|
| God of Lunia's Item Box | 10 Oro | 2 Soul Trap |
| Strange Magic Box | 150 Oro | 30 Soul Trap |
| Brilliance Soldin Weapon Box | 1,500 Oro | 300 Soul Trap |
| Super Bait x250 | 2 Plata | 1 Soul Trap |
| Engineering Tool Box | 20,000 Oro | 400 Soul Trap |
La pestaña del banco de Chaos Coins convierte almas elementales en Chaos Coins, y la tasa no es ni de lejos uniforme. Las almas de Luz compran más o menos el doble que las de Luna:
| Almas entregadas | Oro | Coins que recibes |
|---|---|---|
| 30 Soul of Moon | 50 Oro | 3 |
| 30 Soul of Wind | 46 Oro 67 Plata | 3 |
| 30 Soul of Fire | 32 Oro 50 Plata | 4 |
| 35 Soul of Darkness | 24 Oro | 5 |
| 35 Soul of Water | 18 Oro 33 Plata | 6 |
| 35 Soul of Light | 14 Oro 29 Plata | 7 |
El equipo de escalera funciona igual con puntos de escalera: arma 2,600, pecho 2,400, piernas 2,200, cabeza 2,100, apoyo 2,000, pies 1,900, manos 1,800, más 2,418 de Oro para los cuatro primeros huecos y 1,188 de Oro para el resto.
Lee las condiciones de comercio
Antes de comprar o equipar, comprueba comercio actual, vinculación por uso y caducidad. Proceder de la tienda de pago no demuestra vinculación. Los objetos exclusivos de fase no son recompensas permanentes de inventario. Lee si su efecto es automático o requiere uso.
En la confirmación compara nombre, cantidad, opciones, duración restante y oro final. Equipar puede eliminar el valor de reventa. Un contrato mercantil no permite comerciar cualquier objeto restringido: siguen aplicándose sus condiciones.
El mercado de jugadores
Publicar cuesta un porcentaje del precio que pidas, sin cargo fijo encima:
| Duración de la publicación | Comisión |
|---|---|
| 1 día | 2.1% |
| 3 días | 2.3% |
| 5 días | 2.5% |
| 7 días | 2.7% |
Puedes mantener 50 publicaciones activas y el navegador muestra 20 por página.
De dónde sale el oro de verdad
Las misiones de episodio pagan en Cobre durante mucho tiempo: 50 de Cobre la primera, subiendo poco a poco por 99, 198 y 298, y las de más adelante siguen topando alrededor de 83 de Plata. Las misiones de supresión pagan 2 de Oro. Los ingresos reales vienen de completar etapas y vender lo que cae, no de las recompensas de misión.
Los sumideros son más empinados. Tres misiones de clase cobran 500, 800 y 1,000 de Oro por completarse, una misión diaria de conversión cuesta 10,000 de Oro de golpe, y la Gold Shop vende un libro de renacimiento por 50,000 de Oro y una caja de mascota por 5,000 de Oro, ambos limitados por cuenta y mes.
Los números por objeto viven en el navegador de objetos; los pagos de misión están en el navegador de misiones.