Lunia precifica tudo numa moeda de três camadas, e quase todo item carrega as próprias regras de comércio. Nenhum dos dois é explicado dentro do jogo, então esta página explica.
Como o dinheiro é contado
O Ouro se divide duas vezes:
| Unidade | Vale |
|---|---|
| 1 Ouro | 100 Pratas |
| 1 Prata | 100 Cobres |
Então uma etiqueta de preço dizendo 2 Ouros 25 Pratas são 22.500 Cobres, e uma poção barata de 4 Pratas são 400 Cobres. O ouro carregado tem teto de 400.000 de Ouro. Bata nesse teto e os pagamentos quebram: entregas de missão são recusadas com erro de estouro de ouro, e algumas recompensas chegam por correio.
Quanto custam as coisas
Preços reais de loja, para você saber quando estão te depenando:
| Item | Compra | O NPC te paga de volta |
|---|---|---|
| Poção Pequena de Saúde | 4 Pratas | 2 Pratas 80 Cobres |
| Poção de Recuperação de Gigante | 1 Ouro 74 Pratas | 1 Ouro 21 Pratas 80 Cobres |
| Pedra da Fortificação | 5 Pratas | 1 Prata |
| Joia de Brilho Frio | 2 Ouros | 40 Pratas |
| Arma de novato, 1º grau (Nv1) | 10 Pratas 10 Cobres | 1 Prata 1 Cobre |
| Arma de novato, 3º grau (Nv21) | 2 Ouros 25 Pratas | 22 Pratas 50 Cobres |
| Arma Rodesiana Antiga I (Nv60) | 14 Ouros 60 Pratas | 1 Ouro 46 Pratas |
| Arma Suprema de Gillan (Nv70) | 220 Ouros | nada |
| Chave de Entrada da Fase Divina (1 dia) | 30 Ouros | 5 Cobres |
| Chave do Modo Divino (7 dias) | 180 Ouros | 30 Cobres |
Não existe porcentagem fixa de recompra. Cada item guarda o próprio preço de venda. Poções devolvem 70 por cento, equipamento de loja 10 por cento, materiais de refino 20 por cento. Chaves, receitas e a maioria dos itens de missão devolvem 5 Cobres simbólicos custem o que custarem, e armas do Divino, equipamento de Escalada e varas de pesca não devolvem nada. Vender uma pilha paga o preço de venda vezes o tamanho da pilha.
As lojas
| Loja | Estoque |
|---|---|
| Loja de Armadura/Arma de Aprendiz | 33 itens em cada uma de seis abas de equipamento |
| Lojas de Mercadorias | 15 poções, 5 chaves, 25 itens de ofício, 9 reagentes, 59 itens de pesca, 12 caixas, 10 outros |
| Loja Distante | Versão enxuta itinerante: 12 poções, 9 suprimentos de classe, 6 caixas |
| Loja de Armadura/Arma Classe Alta | 131 armas mais 12 por vaga de armadura |
| Negociante de Chave | 12 chaves de fase, 4 a 24 Ouros cada |
| Mercador de Itens Míticos | As duas chaves do Divino, poções intermediárias e Joia da Vida |
| Mercador de Devildom | Cinco chaves de porta a 10, 20, 40, 80 e 160 Ouros |
| Loja de Barganha | Ouro mais um material, veja abaixo |
| Loja de Conquistas | 50 entradas, quase tudo cosmético, pago em Ouro mais Moedas de Conquista |
| Comerciante de Prêmios de Escalada | Equipamento de Duelista comprado com Ouro mais Pontos de Escalada |
| Loja de Ouro | Dois itens caros, limitados por conta por mês |
Barganha: o ouro é só metade do preço
A Loja de Barganha nunca aceita ouro puro. Cada linha quer também um item moeda, geralmente Armadilhas da Alma:
| Recompensa | Ouro | Também custa |
|---|---|---|
| Caixa de Itens da Deusa Lunia | 10 Ouros | 2 Armadilhas da Alma |
| Caixa Mágica Estranha | 150 Ouros | 30 Armadilhas da Alma |
| Caixa de Armas do Brilho de Soldin | 1.500 Ouros | 300 Armadilhas da Alma |
| Super isca x250 | 2 Pratas | 1 Armadilha da Alma |
| Caixa de Ferramentas de Engenharia | 20.000 Ouros | 400 Armadilhas da Alma |
A aba do Banco de Moedas do Caos transforma almas elementais em Moedas do Caos, e a taxa está longe de ser uniforme. Almas da Luz compram cerca de duas vezes o que compram as da Lua:
| Almas entregues | Ouro | Moedas recebidas |
|---|---|---|
| 30 Almas da Lua | 50 Ouros | 3 |
| 30 Almas do Vento | 46 Ouros 67 Pratas | 3 |
| 30 Almas do Fogo | 32 Ouros 50 Pratas | 4 |
| 35 Almas da Escuridão | 24 Ouros | 5 |
| 35 Almas da Água | 18 Ouros 33 Pratas | 6 |
| 35 Almas da Luz | 14 Ouros 29 Pratas | 7 |
Equipamento de Escalada funciona do mesmo jeito com Pontos de Escalada: arma 2.600, peito 2.400, pernas 2.200, cabeça 2.100, suporte 2.000, pés 1.900, mãos 1.800, mais 2.418 de Ouro para as quatro primeiras vagas e 1.188 de Ouro para as demais.
Leia as condições de troca
Antes de comprar ou equipar, confira troca atual, vínculo após uso e validade. Vir da loja de cash não significa automaticamente estar vinculado. Itens exclusivos de fase não são recompensas permanentes da mochila. Leia se o efeito é automático ou exige uso.
Na confirmação compare nome, quantidade, opções, validade restante e ouro final. Equipar pode eliminar o valor de revenda. Um contrato de comerciante não libera todo item restrito: suas condições específicas continuam valendo.
O mercado de jogadores
Listar custa uma porcentagem do preço pedido, sem taxa fixa por cima:
| Duração da listagem | Taxa |
|---|---|
| 1 dia | 2,1% |
| 3 dias | 2,3% |
| 5 dias | 2,5% |
| 7 dias | 2,7% |
Você pode manter 50 listagens ativas e o navegador mostra 20 por página.
De onde o ouro realmente vem
As missões de episódio pagam em Cobre por um bom tempo: 50 Cobres pela primeira, subindo devagar por 99, 198 e 298, e as mais tardias ainda param por volta de 83 Pratas. Missões de supressão pagam 2 Ouros. A renda de verdade vem de limpar fases e vender o que cai, não de recompensa de missão.
Os ralos são mais fundos. Três missões de classe cobram 500, 800 e 1.000 Ouros para completar, uma missão diária de conversão custa 10.000 Ouros de saída, e a Loja de Ouro vende um livro de renascimento por 50.000 Ouros e uma caixa de mascote por 5.000 Ouros, ambos limitados por conta por mês.
Os números por item vivem no navegador de itens; os pagamentos de missão estão no navegador de missões.