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Economia

Ouro, Lojas e Comércio

A moeda de três camadas, os preços reais de loja, o que cada item devolve na venda, as taxas da Barganha e da Escalada e as tarifas do mercado.

Lunia precifica tudo numa moeda de três camadas, e quase todo item carrega as próprias regras de comércio. Nenhum dos dois é explicado dentro do jogo, então esta página explica.

Como o dinheiro é contado

O Ouro se divide duas vezes:

UnidadeVale
1 Ouro100 Pratas
1 Prata100 Cobres

Então uma etiqueta de preço dizendo 2 Ouros 25 Pratas são 22.500 Cobres, e uma poção barata de 4 Pratas são 400 Cobres. O ouro carregado tem teto de 400.000 de Ouro. Bata nesse teto e os pagamentos quebram: entregas de missão são recusadas com erro de estouro de ouro, e algumas recompensas chegam por correio.

Quanto custam as coisas

Preços reais de loja, para você saber quando estão te depenando:

ItemCompraO NPC te paga de volta
Poção Pequena de Saúde4 Pratas2 Pratas 80 Cobres
Poção de Recuperação de Gigante1 Ouro 74 Pratas1 Ouro 21 Pratas 80 Cobres
Pedra da Fortificação5 Pratas1 Prata
Joia de Brilho Frio2 Ouros40 Pratas
Arma de novato, 1º grau (Nv1)10 Pratas 10 Cobres1 Prata 1 Cobre
Arma de novato, 3º grau (Nv21)2 Ouros 25 Pratas22 Pratas 50 Cobres
Arma Rodesiana Antiga I (Nv60)14 Ouros 60 Pratas1 Ouro 46 Pratas
Arma Suprema de Gillan (Nv70)220 Ourosnada
Chave de Entrada da Fase Divina (1 dia)30 Ouros5 Cobres
Chave do Modo Divino (7 dias)180 Ouros30 Cobres

Não existe porcentagem fixa de recompra. Cada item guarda o próprio preço de venda. Poções devolvem 70 por cento, equipamento de loja 10 por cento, materiais de refino 20 por cento. Chaves, receitas e a maioria dos itens de missão devolvem 5 Cobres simbólicos custem o que custarem, e armas do Divino, equipamento de Escalada e varas de pesca não devolvem nada. Vender uma pilha paga o preço de venda vezes o tamanho da pilha.

As lojas

LojaEstoque
Loja de Armadura/Arma de Aprendiz33 itens em cada uma de seis abas de equipamento
Lojas de Mercadorias15 poções, 5 chaves, 25 itens de ofício, 9 reagentes, 59 itens de pesca, 12 caixas, 10 outros
Loja DistanteVersão enxuta itinerante: 12 poções, 9 suprimentos de classe, 6 caixas
Loja de Armadura/Arma Classe Alta131 armas mais 12 por vaga de armadura
Negociante de Chave12 chaves de fase, 4 a 24 Ouros cada
Mercador de Itens MíticosAs duas chaves do Divino, poções intermediárias e Joia da Vida
Mercador de DevildomCinco chaves de porta a 10, 20, 40, 80 e 160 Ouros
Loja de BarganhaOuro mais um material, veja abaixo
Loja de Conquistas50 entradas, quase tudo cosmético, pago em Ouro mais Moedas de Conquista
Comerciante de Prêmios de EscaladaEquipamento de Duelista comprado com Ouro mais Pontos de Escalada
Loja de OuroDois itens caros, limitados por conta por mês

Barganha: o ouro é só metade do preço

A Loja de Barganha nunca aceita ouro puro. Cada linha quer também um item moeda, geralmente Armadilhas da Alma:

RecompensaOuroTambém custa
Caixa de Itens da Deusa Lunia10 Ouros2 Armadilhas da Alma
Caixa Mágica Estranha150 Ouros30 Armadilhas da Alma
Caixa de Armas do Brilho de Soldin1.500 Ouros300 Armadilhas da Alma
Super isca x2502 Pratas1 Armadilha da Alma
Caixa de Ferramentas de Engenharia20.000 Ouros400 Armadilhas da Alma

A aba do Banco de Moedas do Caos transforma almas elementais em Moedas do Caos, e a taxa está longe de ser uniforme. Almas da Luz compram cerca de duas vezes o que compram as da Lua:

Almas entreguesOuroMoedas recebidas
30 Almas da Lua50 Ouros3
30 Almas do Vento46 Ouros 67 Pratas3
30 Almas do Fogo32 Ouros 50 Pratas4
35 Almas da Escuridão24 Ouros5
35 Almas da Água18 Ouros 33 Pratas6
35 Almas da Luz14 Ouros 29 Pratas7

Equipamento de Escalada funciona do mesmo jeito com Pontos de Escalada: arma 2.600, peito 2.400, pernas 2.200, cabeça 2.100, suporte 2.000, pés 1.900, mãos 1.800, mais 2.418 de Ouro para as quatro primeiras vagas e 1.188 de Ouro para as demais.

Leia as condições de troca

Antes de comprar ou equipar, confira troca atual, vínculo após uso e validade. Vir da loja de cash não significa automaticamente estar vinculado. Itens exclusivos de fase não são recompensas permanentes da mochila. Leia se o efeito é automático ou exige uso.

Na confirmação compare nome, quantidade, opções, validade restante e ouro final. Equipar pode eliminar o valor de revenda. Um contrato de comerciante não libera todo item restrito: suas condições específicas continuam valendo.

O mercado de jogadores

Listar custa uma porcentagem do preço pedido, sem taxa fixa por cima:

Duração da listagemTaxa
1 dia2,1%
3 dias2,3%
5 dias2,5%
7 dias2,7%

Você pode manter 50 listagens ativas e o navegador mostra 20 por página.

De onde o ouro realmente vem

As missões de episódio pagam em Cobre por um bom tempo: 50 Cobres pela primeira, subindo devagar por 99, 198 e 298, e as mais tardias ainda param por volta de 83 Pratas. Missões de supressão pagam 2 Ouros. A renda de verdade vem de limpar fases e vender o que cai, não de recompensa de missão.

Os ralos são mais fundos. Três missões de classe cobram 500, 800 e 1.000 Ouros para completar, uma missão diária de conversão custa 10.000 Ouros de saída, e a Loja de Ouro vende um livro de renascimento por 50.000 Ouros e uma caixa de mascote por 5.000 Ouros, ambos limitados por conta por mês.

Os números por item vivem no navegador de itens; os pagamentos de missão estão no navegador de missões.

Chaos Bible

Um companheiro detalhado para suas aventuras em Chaos Lunia. A disponibilidade, as recompensas de eventos e o balanceamento podem mudar. Leia as condições de cada chance e confira a descrição atual no jogo antes de gastar materiais valiosos.