Chaos BibleManuale di Lunia
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Economia

Oro, Negozi e Scambi

La valuta a tre livelli, i prezzi reali dei negozi, quanto rende ogni rivendita, i tassi di baratto e classifica, e le commissioni del mercato.

Lunia prezza tutto in una valuta a tre livelli, e quasi ogni oggetto porta le sue regole di scambio. Nessuna delle due cose è spiegata nel gioco, quindi lo fa questa pagina.

Come si conta il denaro

L'oro si divide due volte:

UnitàValore
1 Oro100 Argento
1 Argento100 Rame

Quindi un cartellino che dice 2 Oro 25 Argento vale 22,500 Rame, e una pozione economica da 4 Argento vale 400 Rame. L'oro trasportato ha un tetto di 400,000 Oro. Tocca quel limite e i pagamenti si rompono: le consegne delle missioni vengono rifiutate con un errore di overflow dell'oro, e alcune ricompense arrivano per posta.

Quanto costano le cose

Prezzi reali dei negozi, così sai quando ti stanno spennando:

OggettoAcquistoL'NPC ti ridà
Piccola Pozione di Salute4 Argento2 Argento 80 Rame
Pozione di Recupero Gigante1 Oro 74 Argento1 Oro 21 Argento 80 Rame
Pietra di Fortificazione5 Argento1 Argento
Gioiello del Gelido Splendore2 Oro40 Argento
Arma per principianti, 1° grado (Lv1)10 Argento 10 Rame1 Argento 1 Rame
Arma per principianti, 3° grado (Lv21)2 Oro 25 Argento22 Argento 50 Rame
Arma Rodesiana Antica I (Lv60)14 Oro 60 Argento1 Oro 46 Argento
Arma Suprema di Gillan (Lv70)220 Oroniente
Chiave Stage Mito (1 Giorno)30 Oro5 Rame
Chiave d'Ingresso Mito (7 giorni)180 Oro30 Rame

Non esiste una percentuale fissa di riacquisto. Ogni oggetto memorizza il proprio prezzo di vendita. Le pozioni rendono il 70 percento, l'equipaggiamento da negozio il 10 percento, i materiali di raffinazione il 20 percento. Chiavi, ricette e la maggior parte degli oggetti missione rendono 5 Rame simbolici qualunque cosa ti siano costati, e le armi MITO, l'equipaggiamento della classifica e le canne da pesca non rendono proprio nulla. Vendere una pila paga il prezzo di vendita per la dimensione della pila.

I negozi

NegozioAssortimento
Negozio di armi/armature per principianti33 oggetti in ognuna delle sei schede di equipaggiamento
Negozio di merci15 pozioni, 5 chiavi, 25 oggetti da creazione, 9 reagenti, 59 oggetti da pesca, 12 casse, 10 altri
Negozio remotoVersione itinerante ridotta: 12 pozioni, 9 rifornimenti di classe, 6 casse
Negozio di armi/armature di alta classe131 armi più 12 per ogni slot di armatura
Commerciante di Chiavi12 chiavi stage, da 4 Oro a 24 Oro l'una
Mercante di oggetti MITOEntrambe le chiavi MITO, pozioni di fascia media e il Gioiello della Vita
Mercante di DevildomCinque chiavi delle porte a 10, 20, 40, 80 e 160 Oro
Negozio di BarattoOro più un materiale, vedi sotto
Achievement Shop50 voci, per lo più cosmetiche, pagate in Oro più Monete degli Obiettivi
Mercante ricompense classificaEquipaggiamento del Duellante comprato con Oro più punti classifica
Gold ShopDue articoli di lusso, limitati per account al mese

Baratto: l'oro è solo metà del prezzo

Il Negozio di Baratto non prende mai oro liscio. Ogni riga vuole anche un oggetto valuta, di solito Trappole d'Anime:

RicompensaOroCosta anche
Cassa Oggetti del Dio di Lunia10 Oro2 Trappole d'Anime
Cassa Magica Strana150 Oro30 Trappole d'Anime
Cassa Arma di Soldin Splendore1,500 Oro300 Trappole d'Anime
Super Esca x2502 Argento1 Trappola d'Anime
Cassetta degli attrezzi da ingegneria20,000 Oro400 Trappole d'Anime

La scheda Chaos Coin Bank converte le anime elementali in Chaos Coin, e il tasso è tutto fuorché uniforme. Le anime di Luce comprano circa il doppio di quelle di Luna:

Anime consegnateOroCoin che ricevi
30 Anima della Luna50 Oro3
30 Anima del Vento46 Oro 67 Argento3
30 Anima del Fuoco32 Oro 50 Argento4
35 Anima dell'Oscurità24 Oro5
35 Anima dell'Acqua18 Oro 33 Argento6
35 Anima della Luce14 Oro 29 Argento7

L'equipaggiamento della classifica funziona allo stesso modo con i punti classifica: arma 2,600, petto 2,400, gambe 2,200, testa 2,100, supporto 2,000, piedi 1,900, mani 1,800, più 2,418 Oro per i primi quattro slot e 1,188 Oro per il resto.

Leggi le condizioni di commercio

Prima di comprare o equipaggiare controlla commerciabilità, vincolo dopo uso e scadenza. Provenire dal negozio a pagamento non significa automaticamente essere vincolato. Gli oggetti esclusivi di fase non sono premi permanenti. Leggi se l’effetto è automatico o richiede uso.

Alla conferma confronta nome, quantità, opzioni, durata residua e oro finale. Equipaggiare può eliminare il valore di rivendita. Un contratto mercantile non libera ogni oggetto limitato: valgono comunque le sue condizioni.

Il mercato dei giocatori

Mettere in vendita costa una percentuale del prezzo che chiedi, senza alcun costo fisso aggiuntivo:

Durata dell'annuncioCommissione
1 giorno2.1%
3 giorni2.3%
5 giorni2.5%
7 giorni2.7%

Puoi tenere 50 annunci attivi e il browser ne mostra 20 per pagina.

Da dove viene davvero l'oro

Le missioni degli episodi pagano in Rame per un bel pezzo: 50 Rame per la prima, che salgono piano per 99, 198 e 298, e le più avanzate arrivano comunque al massimo a circa 83 Argento. Le missioni di repressione pagano 2 Oro. Il vero reddito viene dal completare gli stage e vendere quello che droppa, non dalle ricompense delle missioni.

I pozzi sono più ripidi. Tre missioni di classe fanno pagare 500, 800 e 1,000 Oro per essere completate, una missione giornaliera di conversione costa 10,000 Oro secchi, e il Gold Shop vende un libro della rinascita a 50,000 Oro e una cassa pet a 5,000 Oro, entrambi limitati per account al mese.

I numeri per singolo oggetto vivono nel browser degli oggetti; i pagamenti delle missioni sono nel browser delle missioni.

Chaos Bible

Un compagno dettagliato per le tue avventure in Chaos Lunia. Disponibilità, ricompense degli eventi e bilanciamento possono cambiare. Leggi le condizioni di ogni probabilità e controlla la descrizione attuale nel gioco prima di spendere materiali preziosi.