Lunia prezza tutto in una valuta a tre livelli, e quasi ogni oggetto porta le sue regole di scambio. Nessuna delle due cose è spiegata nel gioco, quindi lo fa questa pagina.
Come si conta il denaro
L'oro si divide due volte:
| Unità | Valore |
|---|---|
| 1 Oro | 100 Argento |
| 1 Argento | 100 Rame |
Quindi un cartellino che dice 2 Oro 25 Argento vale 22,500 Rame, e una pozione economica da 4 Argento vale 400 Rame. L'oro trasportato ha un tetto di 400,000 Oro. Tocca quel limite e i pagamenti si rompono: le consegne delle missioni vengono rifiutate con un errore di overflow dell'oro, e alcune ricompense arrivano per posta.
Quanto costano le cose
Prezzi reali dei negozi, così sai quando ti stanno spennando:
| Oggetto | Acquisto | L'NPC ti ridà |
|---|---|---|
| Piccola Pozione di Salute | 4 Argento | 2 Argento 80 Rame |
| Pozione di Recupero Gigante | 1 Oro 74 Argento | 1 Oro 21 Argento 80 Rame |
| Pietra di Fortificazione | 5 Argento | 1 Argento |
| Gioiello del Gelido Splendore | 2 Oro | 40 Argento |
| Arma per principianti, 1° grado (Lv1) | 10 Argento 10 Rame | 1 Argento 1 Rame |
| Arma per principianti, 3° grado (Lv21) | 2 Oro 25 Argento | 22 Argento 50 Rame |
| Arma Rodesiana Antica I (Lv60) | 14 Oro 60 Argento | 1 Oro 46 Argento |
| Arma Suprema di Gillan (Lv70) | 220 Oro | niente |
| Chiave Stage Mito (1 Giorno) | 30 Oro | 5 Rame |
| Chiave d'Ingresso Mito (7 giorni) | 180 Oro | 30 Rame |
Non esiste una percentuale fissa di riacquisto. Ogni oggetto memorizza il proprio prezzo di vendita. Le pozioni rendono il 70 percento, l'equipaggiamento da negozio il 10 percento, i materiali di raffinazione il 20 percento. Chiavi, ricette e la maggior parte degli oggetti missione rendono 5 Rame simbolici qualunque cosa ti siano costati, e le armi MITO, l'equipaggiamento della classifica e le canne da pesca non rendono proprio nulla. Vendere una pila paga il prezzo di vendita per la dimensione della pila.
I negozi
| Negozio | Assortimento |
|---|---|
| Negozio di armi/armature per principianti | 33 oggetti in ognuna delle sei schede di equipaggiamento |
| Negozio di merci | 15 pozioni, 5 chiavi, 25 oggetti da creazione, 9 reagenti, 59 oggetti da pesca, 12 casse, 10 altri |
| Negozio remoto | Versione itinerante ridotta: 12 pozioni, 9 rifornimenti di classe, 6 casse |
| Negozio di armi/armature di alta classe | 131 armi più 12 per ogni slot di armatura |
| Commerciante di Chiavi | 12 chiavi stage, da 4 Oro a 24 Oro l'una |
| Mercante di oggetti MITO | Entrambe le chiavi MITO, pozioni di fascia media e il Gioiello della Vita |
| Mercante di Devildom | Cinque chiavi delle porte a 10, 20, 40, 80 e 160 Oro |
| Negozio di Baratto | Oro più un materiale, vedi sotto |
| Achievement Shop | 50 voci, per lo più cosmetiche, pagate in Oro più Monete degli Obiettivi |
| Mercante ricompense classifica | Equipaggiamento del Duellante comprato con Oro più punti classifica |
| Gold Shop | Due articoli di lusso, limitati per account al mese |
Baratto: l'oro è solo metà del prezzo
Il Negozio di Baratto non prende mai oro liscio. Ogni riga vuole anche un oggetto valuta, di solito Trappole d'Anime:
| Ricompensa | Oro | Costa anche |
|---|---|---|
| Cassa Oggetti del Dio di Lunia | 10 Oro | 2 Trappole d'Anime |
| Cassa Magica Strana | 150 Oro | 30 Trappole d'Anime |
| Cassa Arma di Soldin Splendore | 1,500 Oro | 300 Trappole d'Anime |
| Super Esca x250 | 2 Argento | 1 Trappola d'Anime |
| Cassetta degli attrezzi da ingegneria | 20,000 Oro | 400 Trappole d'Anime |
La scheda Chaos Coin Bank converte le anime elementali in Chaos Coin, e il tasso è tutto fuorché uniforme. Le anime di Luce comprano circa il doppio di quelle di Luna:
| Anime consegnate | Oro | Coin che ricevi |
|---|---|---|
| 30 Anima della Luna | 50 Oro | 3 |
| 30 Anima del Vento | 46 Oro 67 Argento | 3 |
| 30 Anima del Fuoco | 32 Oro 50 Argento | 4 |
| 35 Anima dell'Oscurità | 24 Oro | 5 |
| 35 Anima dell'Acqua | 18 Oro 33 Argento | 6 |
| 35 Anima della Luce | 14 Oro 29 Argento | 7 |
L'equipaggiamento della classifica funziona allo stesso modo con i punti classifica: arma 2,600, petto 2,400, gambe 2,200, testa 2,100, supporto 2,000, piedi 1,900, mani 1,800, più 2,418 Oro per i primi quattro slot e 1,188 Oro per il resto.
Leggi le condizioni di commercio
Prima di comprare o equipaggiare controlla commerciabilità, vincolo dopo uso e scadenza. Provenire dal negozio a pagamento non significa automaticamente essere vincolato. Gli oggetti esclusivi di fase non sono premi permanenti. Leggi se l’effetto è automatico o richiede uso.
Alla conferma confronta nome, quantità, opzioni, durata residua e oro finale. Equipaggiare può eliminare il valore di rivendita. Un contratto mercantile non libera ogni oggetto limitato: valgono comunque le sue condizioni.
Il mercato dei giocatori
Mettere in vendita costa una percentuale del prezzo che chiedi, senza alcun costo fisso aggiuntivo:
| Durata dell'annuncio | Commissione |
|---|---|
| 1 giorno | 2.1% |
| 3 giorni | 2.3% |
| 5 giorni | 2.5% |
| 7 giorni | 2.7% |
Puoi tenere 50 annunci attivi e il browser ne mostra 20 per pagina.
Da dove viene davvero l'oro
Le missioni degli episodi pagano in Rame per un bel pezzo: 50 Rame per la prima, che salgono piano per 99, 198 e 298, e le più avanzate arrivano comunque al massimo a circa 83 Argento. Le missioni di repressione pagano 2 Oro. Il vero reddito viene dal completare gli stage e vendere quello che droppa, non dalle ricompense delle missioni.
I pozzi sono più ripidi. Tre missioni di classe fanno pagare 500, 800 e 1,000 Oro per essere completate, una missione giornaliera di conversione costa 10,000 Oro secchi, e il Gold Shop vende un libro della rinascita a 50,000 Oro e una cassa pet a 5,000 Oro, entrambi limitati per account al mese.
I numeri per singolo oggetto vivono nel browser degli oggetti; i pagamenti delle missioni sono nel browser delle missioni.