Chaos BibleManuale di Lunia
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Equipaggiamento e oggetti

Fortificazione

Le vere tabelle di fortificazione e fortificazione leggera: cosa costa ogni passo, cosa cambia ogni catalizzatore e quanto rischi di far esplodere l'arma.

Prima dell'incudine

Conosci le probabilità di potenziamento

Scegli un potenziamento per vedere i quattro risultati e il costo di un tentativo.

Potenziamenti standard senza catalizzatore. Usa il requisito più alto tra livello e livello accumulato dell'oggetto. Le probabilità valgono per un tentativo; le regole speciali degli oggetti non sono incluse.

Due scale di potenziamento separate girano sulla stessa incudine dal Fabbro, ed entrambe possono distruggere l'oggetto che ci infili.

  • La fortificazione è la scala +N, da +1 fino a +15. Mangia Pietre di Fortificazione.
  • La fortificazione leggera è la scala dello Splendore: Fioco Splendore, Splendore, Vivido Splendore, Gelido Splendore. Mangia Gioielli dello Splendore.

Sono indipendenti: un oggetto +12 può essere senza grado di luce, e un oggetto Gelido Splendore può essere +0. Accessori ed equipaggiamento di supporto usano pietre, gemme e catalizzatori propri, ma seguono gli stessi numeri. (Il pannello di aiuto nel gioco sostiene ancora che gli accessori non si possano fortificare. Quel testo è superato.)

Cosa costa un tentativo

I conteggi dei materiali dipendono dal livello richiesto dell'oggetto, non da quanto in alto sei già sulla scala.

Livello oggettoPietre di FortificazioneGioielli dello Splendore
da 1 a 1051
da 11 a 20102
da 21 a 30153
da 31 a 40204
da 41 a 50255
da 51 a 70307
da 71 a 90358
da 91 a 110409
da 111 a 1404510
da 141 a 1705011
171 e oltre5012

Se un oggetto richiede sia un livello sia un livello accumulato, materiali e costo usano il valore più alto. Il livello attuale del personaggio non determina questo costo.

Il gioiello deve corrispondere al grado in cui stai salendo: Gioiello del Fioco Splendore per il primo passo, poi dello Splendore, del Vivido Splendore, del Gelido Splendore.

La commissione del fabbro è livello dell'oggetto x fattore di grado x fattore di passo, contata in rame (100 rame = 1 argento, 10,000 rame = 1 oro).

GradoBassoNormaleRaroEpicoLeggendarioArtefattoAvatar
Fattore1223345

Il fattore di passo per la fortificazione, in base al livello da cui tenti: da +0 a +4 è 10, da +5 a +7 è 20, poi 40, 60, 80, 120, 180, 270 e 405 per l'ultimo passo. Per la fortificazione leggera è 20, 40, 80, 160.

Un pettorale Epico di livello 50 che tenta da +14 a +15 paga quindi 50 x 3 x 405 = 60,750 rame, circa 6 oro. Non è in denaro che questo sistema ti costa.

Come si risolve un tentativo

Tre tiri avvengono in un ordine fisso, e il primo che va a segno chiude il tentativo.

  1. Tiro di distruzione. Se va a segno, l'oggetto si rompe. Non si controlla altro.
  2. Tiro di successo. Se va a segno, l'oggetto sale di un passo.
  3. Tiro di retrocessione. Se va a segno e sei sopra +0, l'oggetto scende di un passo. Altrimenti non cambia nulla.

L'ordine conta: il numero di successo elencato non è il tuo vero tasso di successo. Quello è (1 - distruzione) x successo, e la tua probabilità di perdere un passo è (1 - distruzione) x (1 - successo) x retrocessione. Pietre e catalizzatori vengono consumati a ogni tentativo, successi compresi.

Tabella di fortificazione

Valori grezzi dei tiri. La rottura è identica con o senza il Catalizzatore base.

PassoRotturaSuccessoRetrocessioneSuccesso (Catalizzatore)Retrocessione (Catalizzatore)
da +0 a +10%100%0%100%10%
da +1 a +20%90%5%100%15%
da +2 a +30%80%10%95%20%
da +3 a +40%70%20%85%30%
da +4 a +50%60%25%75%35%
da +5 a +60%50%30%65%40%
da +6 a +75%35%15%50%25%
da +7 a +810%30%15%45%25%
da +8 a +915%25%15%40%25%
da +9 a +1020%20%15%35%25%
da +10 a +1125%15%10%30%20%
da +11 a +1230%15%10%30%20%
da +12 a +1350%15%10%30%20%
da +13 a +1460%15%10%30%20%
da +14 a +1570%15%10%30%20%

Esempio pratico, da +9 a +10 senza catalizzatore: 20% rotto, 16% successo, 9.6% sceso a +8, 54.4% non è successo niente.

Cosa ti danno i passi

Il numero di righe di statistiche che un oggetto fortificato porta dipende solo dal suo livello:

FortificazioneRighe concesse
da +1 a +31
da +4 a +62
da +7 a +113
da +12 a +154

Le statistiche, e l'ordine in cui si sbloccano, sono fissi per slot. La quarta riga è sempre Forza extra, e si somma a qualsiasi Forza già concessa.

Slot
ArmaDannoSTRDEXSTR
TestaDEFINTVITSTR
PettoDEFINTSTRSTR
GambeDEFVITDEXSTR
ManiDEFSTRINTSTR
PiediDEFDEXVITSTR
SupportoDannoDEXSTRSTR
CollanaDEFDEXSTRSTR
AnelloDannoVITSTRSTR
OrecchinoDEFINTSTRSTR

Un'arma di livello 50, per riferimento: +3 dà +3 Danno. +6 dà +6 Danno e +3 STR. +11 dà +13 Danno, +12 STR, +10 DEX. +15 dà +24 Danno, +24 STR, +18 DEX e altri +8 STR.

Catalizzatori

Ogni catalizzatore ha un conteggio minimo per il livello dell'oggetto. Portane di meno e il tentativo gira sulle probabilità semplici senza catalizzatore, e i catalizzatori vengono spesi lo stesso. Il Catalizzatore base richiede lo stesso conteggio delle pietre (25 per un oggetto di livello 50). Quelli premium ne richiedono da 1 a 20.

CatalizzatoreEffetto sulla fortificazione
CatalizzatoreLa tabella qui sopra: più successo, più retrocessione, stessa rottura.
Super Catalizzatore Anti-Decadimento (e la versione della Stella)Retrocessione a zero, piccolo aumento del successo, rottura intatta. Non utilizzabile nella fortificazione leggera.
Catalizzatore senza rischiNessuna rottura, ma il successo crolla oltre +8: 16.6% a +9, 9.4% a +14. La retrocessione si applica ancora.
Catalizzatore Fatale senza RischiNessuna rottura, nessuna retrocessione, 0.8% di successo sull'ultimo passo.
Catalizzatore di Pietra Bianca e NeraUn 50% fisso di rottura a ogni passo. Sopravvivi al tiro e il successo è garantito.
Catalizzatore Segreto della Famiglia Reale dei Nani, Catalizzatore Segreto del Regno di LuniaLa stessa scommessa 50/50.
Catalizzatore Protettivo Potente (e la versione del Regno di Lunia)Nessuna rottura, successo e retrocessione base, con un 20% migliore da +10 in su.
Catalizzatore Anti-Rottura di Lunia (Creazione di Lunia per gli accessori)Le probabilità migliori del gioco sotto +12: 95% a +1, 75% a +5, 45% a +6, 35% a +10, nessuna rottura. Da +12 si ribalta: 20%, 40% e 60% di rottura sugli ultimi tre passi con 30% di retrocessione.

Fortificazione Leggera

Qui non c'è tiro di retrocessione. Un fallimento o rompe l'oggetto o non fa nulla.

PassoRotturaSuccessoSuccesso (Catalizzatore)Protettivo PotenteAnti-Rottura
verso Fioco Splendore10%15%20%0% rottura, 30%0% rottura, 70%
verso Splendore40%15%20%30% rottura, 30%0% rottura, 35%
verso Vivido Splendore70%15%20%60% rottura, 20%0% rottura, 17%
verso Gelido Splendore90%15%20%80% rottura, 20%0% rottura, 2%

Senza catalizzatore, quel primo passo è 10% rotto / 13.5% successo / 76.5% niente. L'ultimo passo è 90% rotto / 1.5% successo. I Catalizzatori Segreti qui si comportano diversamente: non toccano il tiro di rottura, ma tutto ciò che gli sopravvive riesce.

Il guadagno è grosso. Un'arma di livello 50 ottiene +12 Danno, +2 STR e +4 a DEX, INT e VIT a Fioco Splendore, e la cifra raddoppia a ogni grado, arrivando a +96 Danno, +16 STR e +32 a DEX, INT e VIT a Gelido Splendore. I pezzi che portano già una riga di HP Massimi o MP Massimi vedono potenziata anche quella riga (+4, +7, +14, +29 a livello 50). I gradi di luce sbloccano anche slot di identificazione extra: vedi Identificazione e Opzioni degli Oggetti.

Quando si rompe

Un oggetto distrutto non viene cancellato. Resta nella tua borsa, inutilizzabile, finché non lo riporti dal fabbro con una pietra di ripristino e 10 argento.

  • La Pietra Magica del Ripristino (quella da alchimia e drop) ne richiede sempre esattamente 1, qualunque sia il livello dell'oggetto, ma azzera entrambe le scale: l'oggetto torna a +0 senza alcun grado di Splendore.
  • Le Pietre di Ripristino Supreme rimettono l'oggetto esattamente com'era l'istante prima di rompersi. Il conteggio scala con il livello dell'oggetto: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10, 11, 12 sulle stesse fasce della tabella delle pietre qui sopra, e 18 o 20 in cima.
  • Anche le Pietre Magiche benedette dalla dea conservano tutto, e ne serve sempre 1.

Sfoglia ogni pietra, gioiello e catalizzatore nel browser degli oggetti.

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