Ogni stage appartiene a un gruppo di stage, e il gruppo contiene le regole: dimensione del gruppo, vite iniziali, danno aereo, e se lo stage offre o meno una scelta di difficoltà. L'accesso viene concesso un gruppo alla volta, da una licenza.
Due modi in cui uno stage si apre
L’accesso può venire da livello e rinascita o da una licenza ottenuta tramite missioni e oggetti. Può quindi aprirsi una fase senza completare la precedente. Anche se visibile o autorizzata può richiedere ingresso, missione, gruppo o difficoltà specifici: controlla le condizioni attuali.
Cosa apre il livellamento
Senza rinascite, questa è la scala completa. Ogni livello da 2 a 69 spinge anche la linea Storia avanti di uno stage, finendo a 7-9 Antica Sala della Dea della Luna.
| Livello | Novità raggiungibili |
|---|---|
| 1 | Tutorial, Storia 1-1 Prateria di Ramancha, Foresta di Ramancha, Foresta del Cacciatore di Fantasmi, Cittadella dell'Oscurità, le piazze, e ogni arena PvP inclusa la Ladder |
| 2 | Campo di Allenamento, Arena di Addestramento PVP, Giornata all'Aperto dei Pet |
| 9 | Parco Divertimenti |
| 11 | Vetta della Calotta di Ghiaccio |
| 17 | La linea Leggenda si apre a 1-1 Prateria di Ramancha |
| 20, 21 | Caverna dello Yeti, poi Collina della Roccia del Vento di Pietra |
| 31, 32 | Palude della Confusione, poi Cimitero delle Anime di Zucca |
| 38 | Ingresso della Roccia del Teschio, Pezzo di Mappa dei Tesori Nascosti, Leggendario Re dei Pirati, Tomba del Re dei Pirati Roger |
| 41 | Villaggio dei Mostri Maledetto, Casa Bonapardo |
| 45 | Rovine di Kanhel |
| 50, 51 | Foresta Nera e Base Segreta dei Cobolt, poi Miniera Chiusa |
| 55 | Vulcano Jahillyah Livello Inferiore, Mare delle Sirene |
| 58 | Vulcano Jahillyah Livello Superiore, Valle delle Ombre, Foresta Sigillata, Valle della Nebbia, la catena di Tumgalad, gli stage Leggenda della Roccia del Teschio |
| 61, 66 | Fabbrica Segreta di Le Lua, poi Laboratorio di Ricerca di Le Chattlie |
| 64 | La linea Leggenda si completa a 6-10 Tempio di Soldin |
| 70 | Torre della Sofferenza, Isola degli Dèi Antichi |
I livelli da 71 a 99 non aggiungono nulla. La tabella smette di muoversi a 70.
Cosa apre una rinascita
Raggiungere di nuovo il livello 70 con almeno una rinascita aggiunge quindici voci. Dodici sono versioni Mito di contenuti che avevi già: Icerya, il tempio dell'Antico Negromante, entrambi i piani del Jahillyah, i due laboratori Le Lua, la Tana di Certak, il Tempio dei Cobolt, l'Isola di Serefin, la Caverna di Grimbathol, la tomba della Ghigliottina Maledetta e Balmotte. Le novità sono la Torre dell'Ordalia, la Grotta delle Evocazioni e il resto dell'Isola degli Dèi Antichi.
Quattordici dei 65 gruppi non compaiono mai nella tabella dei livelli. I tre stage Devildom, le sei foreste del Mito, le fasce di piani della Torre, gli stage dei boss Mito, la Foresta Devastata, entrambe le linee Bonus e lo stage della missione nascosta richiedono una licenza da una missione o da un oggetto.
Le regole dei gruppi fianco a fianco
| Gruppo | Stage | Gruppo giocatori | Vite | Danno aereo | Scelta difficoltà |
|---|---|---|---|---|---|
| Episodi Storia | 69 | 4 | 2 | 1.50 | Sì |
| Episodi Leggenda | 60 | 4 | 2 | 1.20 | No |
| Storia Bonus | 20 | 4 | 0 | 1.20 | No |
| Foreste del Mito | 6 | 5 | 2 | 1.20 | No |
| Piani della Torre da 1 a 70 | 7 | 10 | 2 | 1.20 | No |
| Torre dell'Ordalia / della Sofferenza | 1 ciascuna | 4 | 0 | 1.20 | No |
| Stage dei boss Mito | 3 | 8 | 0 | 1.20 | No |
| Devildom-Casa di Lavoro | 1 | 5 | 2 | 1.30 | No |
| Varco per Devildom | 1 | 5 | 2 | 1.30 | Sì |
| Arena di Battaglia di Devildom | 1 | 4 | 0 | 1.20 | No |
| Foresta Devastata | 1 | 5 | 2 | 1.20 | Sì |
| Isola degli Dèi Antichi | 3 | 4 | 0 | 1.20 | No |
| Catena di Tumgalad | 3 | 8 | 2, condivise | 1.40 | No |
| Piazza | 13 | 70 | 0 | 1.00 | No |
| Ladder PvP | 1 | 2 | 2 | 0.93 | No |
| Death Match PvP | 10 | 8 | 2 | 0.93 | No |
| Campo di Battaglia | 1 | 16 | 2 | 1.50 | No |
Il danno aereo non è un bonus piatto. Dal terzo colpo consecutivo su un bersaglio in aria fino al nono, ogni colpo moltiplica il fattore di combo aerea corrente per la cifra del gruppo, e quelle moltiplicazioni si accumulano. A 1.50 la rampa è ripida; a 0.93 fa l'opposto, quindi le combo aeree in PvP decadono invece di crescere. Il nono colpo aereo è il punto in cui il fattore smette di crescere fuori dal PvP.
Vite condivise e regole da fantasma
Le vite condivise sono impostate esattamente su tre gruppi: entrambe le versioni della catena di Tumgalad e lo stage della missione nascosta. Lì le vite rimanenti si portano al piano successivo invece di azzerarsi, e nessuno può unirsi una volta che il gruppo ha superato il primo stage. Entra con il gruppo con cui intendi finire.
| Regola da fantasma | Dove | Effetto |
|---|---|---|
| Lapide | Ogni stage cooperativo | Resti a terra finché non vieni rianimato |
| Ritorno istantaneo, 3s | Nido dello Struzzo Esplosivo | Torni su automaticamente dopo 3 secondi |
| Ritorno istantaneo a scelta | Arene PvP e Ladder | Scegli tu quando tornare |
| Rianimazione automatica, 10s | Campi di battaglia | Torni su automaticamente dopo 10 secondi |
Cosa cambia davvero la difficoltà
Le schede di selezione stage (Storia, Leggenda, Bonus, Mito, Devildom) sono linee di contenuto, non impostazioni di difficoltà. Il selettore Facile / Normale / Difficile / Caos esiste solo su tre gruppi: gli episodi Storia, la Foresta Devastata e il Varco per Devildom. Tutto il resto gira a valori fissi.
Vite, XP e bottino si muovono in modo identico su tutti e tre. Gli HP e l'attacco dei mostri no. L'attacco viene sommato al moltiplicatore di attacco del mostro, quindi 0.00 significa non modificato.
| Livello | Vite | XP | Bottino | Storia HP / atk | Varco HP / atk | Foresta HP / atk |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Facile | 2 | 1.00 | 1.00 | 0.80 / -0.50 | 0.20 / 0.00 | 1.00 / 0.00 |
| Normale | 1 | 1.50 | 1.50 | 1.30 / 0.00 | 1.00 / +1.00 | 5.00 / +1.00 |
| Difficile | 0 | 2.00 | 2.00 | 2.00 / +0.50 | 4.00 / +3.00 | 20.00 / +2.00 |
| Caos | 0 | 2.50 | 2.30 | 3.75 / +1.25 | 6.50 / +4.40 | 30.00 / +3.25 |
La Foresta Devastata è l'unica eccezione: il suo bottino in Normale è 1.20, non 1.50.
L'XP è un moltiplicatore diretto. Il bottino è un numero di estrazioni, quindi 2.30 significa due passate garantite sulla tabella dei drop più una probabilità del 30 percento di una terza, e migliora anche le probabilità sulle righe più rare. Difficile e Caos impostano entrambi le vite iniziali a zero, dove il default altrove è due.
Il dettaglio per singolo stage vive nel browser degli stage; le missioni che consegnano le licenze sono nel browser delle missioni.