Oltre Leggenda la lista degli stage guadagna una scheda MITO con due schede di episodio, Tempi Antichi e Devildom. Questa pagina è tutta Tempi Antichi: 21 stage, dal livello 70 all'85, quasi tutti aperti portando una chiave attraverso una porta.
Cos'è questa fascia
Qui tutto è un dungeon sul canale Mito/Devildom, tranne la Torre della Sofferenza, che sta sull'Ep. 7. La piazza di riferimento è 08 Piazza del Mito Sala della Dea della Luna, aperta dal livello 70. Niente ha un tetto di livello, e il danno aereo è 1.2 ovunque, il moltiplicatore Leggenda, quindi fare juggle rende come rendeva salendo (sistema di combo).
La fascia è costruita intorno all'equipaggiamento da rinascita: ogni stage limita quello che puoi indossare dentro a "fino a una rinascita", e l'equipaggiamento Mito funziona solo negli stage Mito e Devildom. La Torre della Sofferenza è l'eccezione, a zero (rinascita).
Come si entra: la chiave d'accesso
Tre oggetti d'accesso intercambiabili aprono le foreste: Chiave Stage Mito (1 Giorno) a 30 Oro e Chiave d'Ingresso Mito (7 giorni) a 180 Oro dal Mercante di oggetti MITO, più la Chiave Resistente per gli Stage Mito. Portane una al cancello dentro una foresta e ti fa passare e ti consegna le licenze degli stage. La chiave non viene consumata. Tutto il resto della fascia vuole la sua chiave, una per giocatore.
Le sei foreste
Cinque giocatori, gruppo da uno permesso, due vite di scorta, rianimazioni illimitate, e venti stanze disposte da capo a ogni partita. Ogni cancello apre il blocco corrispondente della Caverna del Caos.
| Foresta | Livello | Boss spirito | Boss incarnato |
|---|---|---|---|
| Ep1 Foresta della Luna | 70 | Lunia (Lv 350) | Nergal, Unicorno-leone Mitico |
| Ep2 Foresta del Vento | 75 | Foriel (Lv 450) | Minotauro, Re Talman |
| Ep3 Foresta del Fuoco | 80 | Wildur (Lv 550) | Nephron, Re Basiliscus |
| Ep4 Foresta dell'Oscurità | 85 | Zugren (Lv 650) | Sfinge, Rupe |
| Ep5 Foresta dell'Acqua | 85 | Seres (Lv 850) | Re Tartaruga Antica, Re Kraken |
| Ep6 Foresta della Luce | 85 | Soldin (Lv 1050) | Boia della Luce |
Il cancello dell'Ep1 apre anche la Crepa della Dimensione e quello dell'Ep4 la Foresta Devastata. Altre due licenze arrivano da un'uccisione: il boss incarnato dell'Ep4 apre la Prigione del Signore dei Demoni, quello dell'Ep6 apre il Varco per Devildom.
Gli scontri condividono un vocabolario che vale la pena imparare una volta sola. I sigilli magici rendono il boss intoccabile finché il gruppo non ha calpestato tutti quelli che ha evocato. Undici debolezze elementali si alternano su di lui a metà scontro, e rompere la Roccia delle Evocazioni lo rievoca. La Foresta dell'Ordalia teletrasporta via qualcuno con dieci secondi per uscirne, e se non ci riesce, il boss si cura. Il Fuoco dell'Ira fa il conto alla rovescia a 25, 20, 15 e 10 secondi e si schiva dalle piattaforme.
La Caverna del Caos
Dieci giocatori, dieci piani a blocco, sette blocchi dal Primo livello, 1~10F al Livello del Relitto, 61~70F, l'unico raid della fascia.
| Piani | Livello | Boss del blocco | Cassa del caos |
|---|---|---|---|
| 1~10F | 70 | Golem dei Tempi Antichi | Cassa della Grotta del Caos dello Spirito di Lunia |
| 11~20F | 75 | Signore Demoniaco del Caos | Cassa del Caos del Dio Foriel |
| 21~30F | 80 | Dio delle Fiamme | Cassa del Caos del Dio Wildur |
| 31~40F | 85 | Regina delle Piante | Cassa del Caos del Dio Zugren |
| 41~50F | 85 | Kraken | Cassa del Caos degli Spiriti Seres |
| 51~60F | 85 | Medusa | Cassa del Caos dello Spirito di Soldin |
| 61~70F | 85 | Kerberos Furente | Caverna del Caos di Sardes |
Ogni blocco nasconde un ultimo boss più duro, Nergal nel primo fino al Kerberos Violento nel settimo. I piani 3 e 7 portano il mid-boss, anche se sotto le otto persone compare solo con un tiro su cinque, e dopo il piano 5 o 7 c'è una probabilità su tre di un teletrasporto a un piano del tesoro nascosto, una volta per partita. Le missioni si ripetono: calpestare sei, otto o dieci barriere, tenere in vita un Cucciolo di Grifone, schivare stalattiti e meteore. Le casse sono private, una per giocatore (elenchi dei piani).
I blocchi da 1 a 6 arrivano dalle licenze delle foreste, ma il blocco 7 no: si apre a orari fissi, oppure il [Biglietto di Apertura] Caverna del Caos dal Negozio Obiettivi (4,000 Oro più 800 Moneta degli obiettivi 『AAA』) lo apre per tutto il server per dieci minuti.
I tre stage di boss
Otto giocatori, nessuna vita di scorta, chiusi una volta iniziata la partita, e tutti e tre ti limitano le statistiche all'interno.
La Crepa della Dimensione (Lv 70, circa dieci minuti) sono due round contro Scorpius, divisi da una sequenza di fuga in cui vieni trasformato e guidato attraverso un muro di ostacoli. Perdi una vita in quella zona di missione e la partita finisce lì.
La Prigione del Signore dei Demoni (Lv 85, circa quindici minuti) è un enigma meccanico. Il Balrog Imprigionato resta fuori portata finché non elimini i suoi seguaci e non rompi la Carrucola lato sinistro e la Carrucola lato destro, cosa che lo trascina giù per una finestra di danno di 30 secondi. Un oggetto da raccogliere rinnova la finestra; mancalo e il ciclo ricomincia.
La Prigione del Dio Ragno (Lv 85, circa venti minuti) ti taglia pesantemente le statistiche al cancello finché non distruggi il Sigillo Potente nella sua quarta zona. Quattro zone di boss, ognuna su un timer di 60 secondi, contro la Dea Ragno Anastasia.
Grotta delle Evocazioni
Cinque giocatori, Lv 70. Una partita evoca tre boss casuali da un'unica rosa e ogni giocatore riceve una cassa privata per uccisione, il tiro di cassa dello spirito più economico della fascia.
| Boss | Probabilità | Cassa |
|---|---|---|
| Lunia, Foriel, Wildur, Zugren | 14.9% ciascuno | la cassa dello Spirito di quel dio |
| Seres, Soldin | 9.9% ciascuno | Cassa dello Spirito Seres, Cassa dello Spirito di Soldin |
| Molech (Lv 1550) | 3.0% | Cassa di Molech |
| Dodici boss più rari | 1.5% ciascuno | casse incarnate e nascoste |
Soldin cambia forma quando muore il primo e paga solo il secondo (riserva completa).
Foresta Devastata
Lv 85, cinque giocatori, e l'unico stage della fascia con un selettore di difficoltà:
| Difficoltà | Vite | Drop | Exp | Salute dei mob | Danno dei mob |
|---|---|---|---|---|---|
| Facile | 2 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 0.0x |
| Normale | 1 | 1.2x | 1.5x | 5.0x | 1.0x |
| Difficile | 0 | 2.0x | 2.0x | 20.0x | 2.0x |
| Caos | 0 | 2.3x | 2.5x | 30.0x | 3.25x |
È una difesa in sei ondate di un'arma spirituale: se cade, la partita è finita. Le ondate contano 53, 43, 51, 51, 63 e 123 mob, chiamate quando restano cinque dell'ondata attuale o dopo sessanta secondi. Il Guerriero Nephron chiude lo stage.
Le due Torri
Quattro giocatori, settanta piani, nessuna vita di scorta e rianimazioni disattivate.
| Torre dell'Ordalia | Torre della Sofferenza | |
|---|---|---|
| Livello | 85 | 70 |
| Limite di equipaggiamento | fino a una rinascita | niente equipaggiamento da rinascita |
| Fascia dei mob | Lv 200 a 850 | Lv 51 a 90 |
| Casse bonus | piani 50, 55, 60, 65, 70 | nessuna |
Le due condividono lo stesso ordine dei piani e lo stesso cast, solo scalato. Fallisci il piano nel momento in cui qualcuno perde una vita, e una pietra della resurrezione fa fallire lo stage all'istante. I piani traguardo pagano esperienza ogni cinque, molto di più nella Torre dell'Ordalia: 30,000,000 al piano 70 contro 10,000,000. I buoni cadono solo se sali da solo. Finisce al piano 69 con Sieg, Eir, Lir e Dainn insieme e al piano 70 con Ralph, Gaon e Ryan (piani dell'Ordalia, piani della Sofferenza).
Cittadella dell'Oscurità
Lo stage di gilda, cinque giocatori, in cui si entra con una [Guild] Chiave per la Cittadella dell'Oscurità (1 giorno) o la versione (30 minuti). Dopo ognuno dei suoi sedici piani il gruppo sceglie O per continuare verso un bottino migliore o X per mettere al sicuro quello che ha; il piano 16 è il Signore della Luce. Oltre il piano 10 una morte cura la parte nemica.
Cosa paga la fascia
Da Tempi Antichi escono tre famiglie di equipaggiamento, tutte con requisito di livello cumulativo 70 e una rinascita: Spirito (Epico, dai boss spirito delle foreste e dalla Grotta delle Evocazioni), Incarnato (Normale, dai boss incarnati) e Dio (Raro, dai boss dei blocchi della Caverna del Caos, più gli accessori della fascia).
I boss delle foreste lasciano anche anime elementali, dalla Luna alla Luce, che il Negozio di Baratto trasforma in Chaos Coin; una danneggiata viene riparata da Henry nella piazza. I blocchi della Caverna del Caos da 5 a 7 aggiungono tiri di Cassa di Gioielli Rari e Cassa di Pietre delle Statistiche, e il blocco 7 è una fonte di Trappola d'Anime accanto alla Grotta delle Evocazioni e alla Foresta Devastata (cosa comprano le Trappole d'Anime). Gli stage di boss pagano buoni, che si scambiano verso casse dello spirito e catalizzatori.
Un ordine che funziona
- Ep1 Foresta della Luna con una chiave d'accesso.
- Crepa della Dimensione, corta e ripetibile.
- Grotta delle Evocazioni per tiri economici di casse dello spirito.
- Ep2 poi Ep3, aprendo i blocchi 2 e 3.
- Torre della Sofferenza, che non vuole equipaggiamento da rinascita.
- Ep4, che apre la Foresta Devastata e la Prigione del Signore dei Demoni.
- Foresta Devastata a Facile, poi salendo.
- Ep5 ed Ep6, che aprono la Prigione del Dio Ragno.
- Caverna del Caos 61~70F quando arriva un biglietto o una finestra.
- Torre dell'Ordalia per ultima. Falla da solo per i buoni.
Ogni stage qui è nel browser degli stage, e i boss sono nel bestiario.