Chaos BibleManuale di Lunia
Italianoit

Progressione

Livelli, Statistiche e Punti Abilità

Cosa ti dà davvero un livello, cosa fanno STR, DEX, VIT e INT ai tuoi numeri, e come spendere gli unici punti che potrai mai scegliere.

Partiamo dalla cosa che sorprende chi arriva da altri giochi: Lunia non ha punti statistica. Non c'è una finestra in cui butti cinque punti in STR e te ne penti dopo. Le tue quattro statistiche vengono dalla tua classe e dal tuo livello su una tabella fissa, e tutto quello che c'è sopra viene da equipaggiamento, pet e rinascita. Gli unici punti che scegli come spendere sono i punti abilità.

Cosa ti dà un livello

Il tetto è 99. Le restrizioni dell'equipaggiamento, gli intervalli delle missioni e la tabella dell'esperienza si fermano tutti lì. Ogni salita di livello ti consegna quattro cose:

  • un aumento fisso di statistiche stabilito dalla tabella della tua classe
  • più HP e MP, derivati dai VIT e INT appena guadagnati
  • 1 punto abilità, o 2 se il tuo nuovo livello è un multiplo di 4
  • un pieno di HP e MP, perché salire di livello ti cura

Confronta le statistiche nel contesto

STR, DEX, VIT e INT contribuiscono a parti diverse della configurazione. Danno abilità, attacco, probabilità critica, danno critico, HP e MP sono valori distinti. Il rendimento dipende da personaggio, abilità e modalità. Leggi danni e difesa prima di applicare vecchie formule universali o trattare la difesa come pura evasione.

La tua classe sceglie per te una statistica principale

La tua statistica principale decide su quale curva stai per danno critico e tempi di ricarica. Questi sono i valori che raggiungi a livello 99 solo livellando, prima di un singolo pezzo di equipaggiamento:

ClassePrincipaleSTRDEXVITINTHPMP
ArienDEX21728524226714741647
ArtaINT21720624232614742014
AsukaDEX25722626126615931642
DacyVIT16828522225613501580
DainnINT16825522235313502185
Dark EirINT21720624232614742014
EirINT21720624232614742014
GaonVIT25722626126615931642
IrisDEX21732524222714741399
KaliINT21720624232614742014
KriegVIT27924829816518261017
LimeVIT23632524222714741399
RalphVIT27924829816518261017
RyanDEX23726524226714741647
SiegVIT25722626126615931642
TiaDEX21732524222714741399
YukiINT17724622236413502252

Due delle classi a VIT principale, Dacy e Lime, crescono più in DEX che in VIT. Il loro danno critico dipende comunque dalla VIT, il più piccolo dei due numeri, quindi la VIT da equipaggiamento vale per loro più di quanto la tabella suggerisca. La tua statistica principale alimenta anche il valore di immobilizzazione che i tuoi colpi usano per spezzare la tenuta di un nemico, contribuendo statistica principale / 5.

Punti abilità

Il totale di punti guadagnati al livello L è L + L/4 rounded down, cioè L + L/4 arrotondato per difetto.

LivelloPunti guadagnati
11
1012
2025
4050
6075
80100
99123

Le regole di spesa sono rigide:

  • Un rango alla volta, un punto per rango. Non c'è acquisto in blocco, e un rango alto non costa più di uno basso.
  • Rimuovere un rango restituisce il punto, uno a uno.
  • Ogni rango ha i suoi requisiti: un livello del personaggio, a volte un numero di rinascite, a volte un livello cumulativo, a volte un'abilità prerequisito. Devono passare tutti.
  • I punti non possono portare un'abilità fino in fondo. Ogni abilità limita fin dove arrivano i tuoi punti. I ranghi sopra quel tetto esistono solo tramite i livelli abilità bonus concessi dall'equipaggiamento, fino a +9.

Ora la parte che decide il tuo personaggio. Comprare ogni rango acquistabile con i punti in una classe costa molto più di 123: 348 per Arta, 331 per Tia, 312 per Krieg, 296 per Sieg, giù fino a 202 per Kali, la lista più magra del gioco. A 99 puoi permetterti circa un terzo della tua classe. Specializzarsi non è una scelta di stile, è aritmetica.

Pianifica i punti

Scegli abilità affidabili e confronta rango e MP nelle abilità. Verifica il ripristino prima di supporre cambi gratuiti. Il manuale dell’avventuriero contiene l’elenco completo.

La rinascita, in un paragrafo

La rinascita dipende dal libro. [Chaos] Libro della Rinascita 1 conserva livello, EXP, missioni, licenze e abilità. Leggi il libro preciso prima dell’uso. I punti permanenti dipendono dal livello alla rinascita:

Livello alla rinascitaPunti abilità memorizzati
Sotto 700
da 70 a 792
da 80 a 893
da 90 a 984
995

Rinascere sotto il 70 non paga nulla, quindi non esiste una rinascita precoce. Oltre ai punti, ogni rinascita aggiunge un bonus fisso di statistiche a sette livelli chiave (1, 20, 40, 60, 70, 80 e 90). La tua prima rinascita aggiunge +5 a tutte e quattro le statistiche a ogni livello chiave, la seconda +7, la terza +9. La statistica principale corre su una scala separata e più ripida di 5, 9, 13, 17, quindi dalla seconda rinascita in poi si stacca dalle altre tre. La rinascita inoltre sblocca ranghi di netto: oltre 1300 ranghi di abilità richiedono almeno una rinascita, e alcuni sono vincolati al livello cumulativo 75, 90 o 180, cioè il tuo livello sommato su ogni vita.

Esperienza, per i curiosi

LivelloXP per raggiungere il successivo
1233
20116,358
40639,324
602,415,396
808,504,712
9823,815,744

La corsa completa da 1 a 99 è di 416,302,395 esperienza, e il 92% sta sopra il livello 60. Il livello PvP e il Livello di Guerra girano su tabelle separate e si fermano a 60 e 75.

Chaos Bible

Un compagno dettagliato per le tue avventure in Chaos Lunia. Disponibilità, ricompense degli eventi e bilanciamento possono cambiare. Leggi le condizioni di ogni probabilità e controlla la descrizione attuale nel gioco prima di spendere materiali preziosi.