Partiamo dalla cosa che sorprende chi arriva da altri giochi: Lunia non ha punti statistica. Non c'è una finestra in cui butti cinque punti in STR e te ne penti dopo. Le tue quattro statistiche vengono dalla tua classe e dal tuo livello su una tabella fissa, e tutto quello che c'è sopra viene da equipaggiamento, pet e rinascita. Gli unici punti che scegli come spendere sono i punti abilità.
Cosa ti dà un livello
Il tetto è 99. Le restrizioni dell'equipaggiamento, gli intervalli delle missioni e la tabella dell'esperienza si fermano tutti lì. Ogni salita di livello ti consegna quattro cose:
- un aumento fisso di statistiche stabilito dalla tabella della tua classe
- più HP e MP, derivati dai VIT e INT appena guadagnati
- 1 punto abilità, o 2 se il tuo nuovo livello è un multiplo di 4
- un pieno di HP e MP, perché salire di livello ti cura
Confronta le statistiche nel contesto
STR, DEX, VIT e INT contribuiscono a parti diverse della configurazione. Danno abilità, attacco, probabilità critica, danno critico, HP e MP sono valori distinti. Il rendimento dipende da personaggio, abilità e modalità. Leggi danni e difesa prima di applicare vecchie formule universali o trattare la difesa come pura evasione.
La tua classe sceglie per te una statistica principale
La tua statistica principale decide su quale curva stai per danno critico e tempi di ricarica. Questi sono i valori che raggiungi a livello 99 solo livellando, prima di un singolo pezzo di equipaggiamento:
| Classe | Principale | STR | DEX | VIT | INT | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arien | DEX | 217 | 285 | 242 | 267 | 1474 | 1647 |
| Arta | INT | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| Asuka | DEX | 257 | 226 | 261 | 266 | 1593 | 1642 |
| Dacy | VIT | 168 | 285 | 222 | 256 | 1350 | 1580 |
| Dainn | INT | 168 | 255 | 222 | 353 | 1350 | 2185 |
| Dark Eir | INT | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| Eir | INT | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| Gaon | VIT | 257 | 226 | 261 | 266 | 1593 | 1642 |
| Iris | DEX | 217 | 325 | 242 | 227 | 1474 | 1399 |
| Kali | INT | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| Krieg | VIT | 279 | 248 | 298 | 165 | 1826 | 1017 |
| Lime | VIT | 236 | 325 | 242 | 227 | 1474 | 1399 |
| Ralph | VIT | 279 | 248 | 298 | 165 | 1826 | 1017 |
| Ryan | DEX | 237 | 265 | 242 | 267 | 1474 | 1647 |
| Sieg | VIT | 257 | 226 | 261 | 266 | 1593 | 1642 |
| Tia | DEX | 217 | 325 | 242 | 227 | 1474 | 1399 |
| Yuki | INT | 177 | 246 | 222 | 364 | 1350 | 2252 |
Due delle classi a VIT principale, Dacy e Lime, crescono più in DEX che in VIT. Il loro danno critico dipende comunque dalla VIT, il più piccolo dei due numeri, quindi la VIT da equipaggiamento vale per loro più di quanto la tabella suggerisca. La tua statistica principale alimenta anche il valore di immobilizzazione che i tuoi colpi usano per spezzare la tenuta di un nemico, contribuendo statistica principale / 5.
Punti abilità
Il totale di punti guadagnati al livello L è L + L/4 rounded down, cioè L + L/4 arrotondato per difetto.
| Livello | Punti guadagnati |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 10 | 12 |
| 20 | 25 |
| 40 | 50 |
| 60 | 75 |
| 80 | 100 |
| 99 | 123 |
Le regole di spesa sono rigide:
- Un rango alla volta, un punto per rango. Non c'è acquisto in blocco, e un rango alto non costa più di uno basso.
- Rimuovere un rango restituisce il punto, uno a uno.
- Ogni rango ha i suoi requisiti: un livello del personaggio, a volte un numero di rinascite, a volte un livello cumulativo, a volte un'abilità prerequisito. Devono passare tutti.
- I punti non possono portare un'abilità fino in fondo. Ogni abilità limita fin dove arrivano i tuoi punti. I ranghi sopra quel tetto esistono solo tramite i livelli abilità bonus concessi dall'equipaggiamento, fino a +9.
Ora la parte che decide il tuo personaggio. Comprare ogni rango acquistabile con i punti in una classe costa molto più di 123: 348 per Arta, 331 per Tia, 312 per Krieg, 296 per Sieg, giù fino a 202 per Kali, la lista più magra del gioco. A 99 puoi permetterti circa un terzo della tua classe. Specializzarsi non è una scelta di stile, è aritmetica.
Pianifica i punti
Scegli abilità affidabili e confronta rango e MP nelle abilità. Verifica il ripristino prima di supporre cambi gratuiti. Il manuale dell’avventuriero contiene l’elenco completo.
La rinascita, in un paragrafo
La rinascita dipende dal libro. [Chaos] Libro della Rinascita 1 conserva livello, EXP, missioni, licenze e abilità. Leggi il libro preciso prima dell’uso. I punti permanenti dipendono dal livello alla rinascita:
| Livello alla rinascita | Punti abilità memorizzati |
|---|---|
| Sotto 70 | 0 |
| da 70 a 79 | 2 |
| da 80 a 89 | 3 |
| da 90 a 98 | 4 |
| 99 | 5 |
Rinascere sotto il 70 non paga nulla, quindi non esiste una rinascita precoce. Oltre ai punti, ogni rinascita aggiunge un bonus fisso di statistiche a sette livelli chiave (1, 20, 40, 60, 70, 80 e 90). La tua prima rinascita aggiunge +5 a tutte e quattro le statistiche a ogni livello chiave, la seconda +7, la terza +9. La statistica principale corre su una scala separata e più ripida di 5, 9, 13, 17, quindi dalla seconda rinascita in poi si stacca dalle altre tre. La rinascita inoltre sblocca ranghi di netto: oltre 1300 ranghi di abilità richiedono almeno una rinascita, e alcuni sono vincolati al livello cumulativo 75, 90 o 180, cioè il tuo livello sommato su ogni vita.
Esperienza, per i curiosi
| Livello | XP per raggiungere il successivo |
|---|---|
| 1 | 233 |
| 20 | 116,358 |
| 40 | 639,324 |
| 60 | 2,415,396 |
| 80 | 8,504,712 |
| 98 | 23,815,744 |
La corsa completa da 1 a 99 è di 416,302,395 esperienza, e il 92% sta sopra il livello 60. Il livello PvP e il Livello di Guerra girano su tabelle separate e si fermano a 60 e 75.