他のゲームから来た人が驚くところから始めよう。Luniaにステ振りはない。 力に5ポイント入れて後悔するウィンドウは存在しない。4つのステータスは クラスとレベルに応じた固定テーブルから来ていて、それより上はすべて装備、 ペット、伝承から来る。使い道を自分で選べる唯一のポイントはスキルポイントだ。
レベルアップがくれるもの
上限は99。装備制限もクエスト範囲も経験値テーブルも、すべてそこで 止まる。レベルアップのたびに4つのものが手に入る:
- クラステーブルで決まった固定のステータス上昇
- いま増えた健康と知能から導かれるHPとMPの増加
- スキルポイント1、新しいレベルが4の倍数なら2
- HPとMPの全回復。レベルアップは回復するのだ
能力値を条件に合わせて比較
力、素早さ、健康、知能は構成の異なる部分に関わります。スキルダメージ、攻撃力、クリティカル確率、クリティカルダメージ、HP、MPは別々の値で、それぞれの見返りはキャラクターとゲームモードによって変わります。古い共通式を当てはめる前、あるいは防御力の表示を純粋な回避率と読む前に、ダメージと防御を読んでください。
メインステータスはクラスが決める
メインステータスは、クリティカルダメージとクールタイムでどのカーブに 乗るかを決める。以下は装備を1つも着けず、レベルアップだけでレベル99に 達したときの値だ:
| クラス | メイン | 力 | 素早さ | 健康 | 知能 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アリエン | 素早さ | 217 | 285 | 242 | 267 | 1474 | 1647 |
| アルタ | 知能 | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| アスカ | 素早さ | 257 | 226 | 261 | 266 | 1593 | 1642 |
| デイシー | 健康 | 168 | 285 | 222 | 256 | 1350 | 1580 |
| ダイン | 知能 | 168 | 255 | 222 | 353 | 1350 | 2185 |
| ダークエイル | 知能 | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| エイル | 知能 | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| カオン | 健康 | 257 | 226 | 261 | 266 | 1593 | 1642 |
| アイリス | 素早さ | 217 | 325 | 242 | 227 | 1474 | 1399 |
| カーリー | 知能 | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| クレイグ | 健康 | 279 | 248 | 298 | 165 | 1826 | 1017 |
| ライム | 健康 | 236 | 325 | 242 | 227 | 1474 | 1399 |
| ラルフ | 健康 | 279 | 248 | 298 | 165 | 1826 | 1017 |
| ライアン | 素早さ | 237 | 265 | 242 | 267 | 1474 | 1647 |
| ジーク | 健康 | 257 | 226 | 261 | 266 | 1593 | 1642 |
| ティア | 素早さ | 217 | 325 | 242 | 227 | 1474 | 1399 |
| ユキ | 知能 | 177 | 246 | 222 | 364 | 1350 | 2252 |
健康メインのうちデイシーとライムの2人は、健康より素早さのほうが多く育つ。 それでもクリティカルダメージは小さいほうの数字である健康を参照するので、 装備の健康はこの表が示唆するより2人にとって価値がある。メインステータスは 敵のひるみ値を削る行動不能値にも、メインステータス / 5として寄与する。
スキルポイント
レベルLまでに稼げる合計ポイントは L + L/4 rounded down(L/4は切り捨て)だ。
| レベル | 獲得ポイント |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 10 | 12 |
| 20 | 25 |
| 40 | 50 |
| 60 | 75 |
| 80 | 100 |
| 99 | 123 |
使い方のルールは厳格だ:
- 一度に1ランク、1ランクにつき1ポイント。 まとめ買いはなく、高い ランクが安いランクより高くつくこともない。
- ランクを外すとポイントは1対1で返ってくる。
- すべてのランクに個別の条件がある。 キャラクターレベル、ときに 伝承回数、ときに累積レベル、ときに前提スキル。全部を満たす必要がある。
- ポイントだけではスキルを最後まで上げられない。 各スキルには自分の ポイントで届く上限があり、その先のランクは装備が与えるボーナススキル レベル(最大+9)でしか存在しない。
ここからがキャラクターを決める部分だ。あるクラスのポイントで買える全ランクを 買うには123では全然足りない。アルタは348、ティアは331、クレイグは 312、ジークは296、一番少ないカーリーでも202だ。レベル99で 買えるのはクラスのおよそ3分の1。特化はプレイスタイルの選択ではなく、 算数である。
スキルポイントの計画
安定して使える技を選び、スキル一覧で次ランクとMPを比較します。無料変更を前提にせず振り直し条件を確認してください。冒険者ハンドブックに全体の確認表があります。
伝承を一段落で
転生の効果は本によります。[Chaos] 転生書1はレベル、EXP、クエスト、ライセンス、習得スキルを維持します。使用前に本を確認してください。永久スキルポイントは転生時のレベルに応じます:
| 伝承時のレベル | 保存スキルポイント |
|---|---|
| 70未満 | 0 |
| 70~79 | 2 |
| 80~89 | 3 |
| 90~98 | 4 |
| 99 | 5 |
70未満での伝承は何も払わないので、早すぎる伝承というものに意味はない。 ポイントに加えて、伝承ごとに7つの節目レベル(1、20、40、60、70、80、90)で 固定ステータスボーナスが付く。1回目の伝承は各節目で全4ステータス+5、 2回目は+7、3回目は+9。メインステータスは5、9、13、17の別の急な階段を 持っていて、2回目の伝承からは他の3つを引き離していく。伝承はランクの 解放そのものでもある。1300以上のスキルランクが最低1回の伝承を要求し、 一部は累積レベル75、90、180で縛られている。累積レベルとは全人生を合算した レベルのことだ。
経験値、興味のある人へ
| レベル | 次のレベルに必要なXP |
|---|---|
| 1 | 233 |
| 20 | 116,358 |
| 40 | 639,324 |
| 60 | 2,415,396 |
| 80 | 8,504,712 |
| 98 | 23,815,744 |
1から99までの総走行距離は416,302,395経験値で、その92%はレベル60より 上にある。対戦レベルと戦功レベルは別のテーブルで動いていて、上限は60と 75だ。