鍛冶屋の同じ金床の上で、2本の別々の強化ラダーが走っている。そしてどちらも、 入れたアイテムを破壊し得る。
- 強化は
+Nのラダーで、+1から+15まで。強化石を食う。 - 光強化は輝きのラダーで、かすかに輝く、輝く、明るく輝く、強く輝くの 4段。輝く原石を食う。
2本は独立している。+12 のアイテムが光強化なしのこともあれば、強く輝く アイテムが +0 のこともある。アクセサリと補助装備は専用の石、原石、 触媒を使うが、数字は同じテーブルに従う。(ゲーム内ヘルプにはいまだに アクセサリは強化できないと書いてあるが、その記述は古い。)
1回の挑戦のコスト
素材の個数を決めるのはアイテムの要求レベルであって、ラダーをどこまで 登ったかではない。
| アイテムレベル | 強化石 | 輝く原石 |
|---|---|---|
| 1~10 | 5 | 1 |
| 11~20 | 10 | 2 |
| 21~30 | 15 | 3 |
| 31~40 | 20 | 4 |
| 41~50 | 25 | 5 |
| 51~70 | 30 | 7 |
| 71~90 | 35 | 8 |
| 91~110 | 40 | 9 |
| 111~140 | 45 | 10 |
| 141~170 | 50 | 11 |
| 171以上 | 50 | 12 |
アイテムに必要レベルと必要累積レベルの両方がある場合、素材の数と手数料には高い方の値を使います。キャラクターの現在のレベルで費用が決まるわけではありません。
原石は登ろうとしている等級に合っている必要がある。最初の段はかすかに輝く 原石、その後は輝く原石、明るく輝く原石、さんらんと輝く原石だ。
鍛冶屋の手数料はアイテムレベル × 等級係数 × 段階係数で、銅で数える (100銅 = 1銀、10,000銅 = 1金)。
| 等級 | 一般 | 高級 | レア | 英雄 | 伝説 | 遺物 | 重ね着 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 係数 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 |
強化の段階係数は、挑戦元のレベルで決まる。+0~+4 は10、+5~+7 は20、以降40、60、80、120、180、270、そして最後の1段が405。光強化は20、 40、80、160だ。
つまり英雄等級のレベル50の胴が +14 から +15 に挑むと、50 × 3 × 405 = 60,750銅、およそ6金を払う。このシステムの本当のコストはお金ではない。
挑戦はどう解決されるか
3つの判定が固定の順序で走り、最初に当たったものが挑戦を終わらせる。
- 破壊判定。 当たればアイテムは壊れる。他は何も確認されない。
- 成功判定。 当たればアイテムは1段上がる。
- 降格判定。 当たれば、
+0より上にいる場合アイテムは1段下がる。 それ以外は何も起きない。
この順序が重要だ。表に載っている成功率は本当の成功率ではない。本当の値は (1 - 破壊) × 成功 で、段を失う確率は (1 - 破壊) × (1 - 成功) × 降格 になる。石と触媒は成功も含め、挑戦のたびに消費される。
強化テーブル
生の判定値。破壊率は基本の触媒があってもなくても同じだ。
| 段階 | 破壊 | 成功 | 降格 | 成功(触媒) | 降格(触媒) |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 から +1 | 0% | 100% | 0% | 100% | 10% |
| +1 から +2 | 0% | 90% | 5% | 100% | 15% |
| +2 から +3 | 0% | 80% | 10% | 95% | 20% |
| +3 から +4 | 0% | 70% | 20% | 85% | 30% |
| +4 から +5 | 0% | 60% | 25% | 75% | 35% |
| +5 から +6 | 0% | 50% | 30% | 65% | 40% |
| +6 から +7 | 5% | 35% | 15% | 50% | 25% |
| +7 から +8 | 10% | 30% | 15% | 45% | 25% |
| +8 から +9 | 15% | 25% | 15% | 40% | 25% |
| +9 から +10 | 20% | 20% | 15% | 35% | 25% |
| +10 から +11 | 25% | 15% | 10% | 30% | 20% |
| +11 から +12 | 30% | 15% | 10% | 30% | 20% |
| +12 から +13 | 50% | 15% | 10% | 30% | 20% |
| +13 から +14 | 60% | 15% | 10% | 30% | 20% |
| +14 から +15 | 70% | 15% | 10% | 30% | 20% |
計算例。触媒なしの +9 から +10:破壊20%、成功16%、+8 へ降格9.6%、 何も起きないが54.4%。
段階がくれるもの
強化されたアイテムが持つステータス行の数は、強化値だけで決まる:
| 強化 | 付与される行 |
|---|---|
| +1~+3 | 1 |
| +4~+6 | 2 |
| +7~+11 | 3 |
| +12~+15 | 4 |
ステータスの中身と解放順は部位ごとに固定だ。4行目は常に追加の力で、 すでに付いている力の上に積み重なる。
| 部位 | 1行目 | 2行目 | 3行目 | 4行目 |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 攻撃力 | 力 | 素早さ | 力 |
| 頭 | 防御力 | 知能 | 健康 | 力 |
| 胴 | 防御力 | 知能 | 力 | 力 |
| 脚 | 防御力 | 健康 | 素早さ | 力 |
| 手 | 防御力 | 力 | 知能 | 力 |
| 足 | 防御力 | 素早さ | 健康 | 力 |
| 補助 | 攻撃力 | 素早さ | 力 | 力 |
| ネックレス | 防御力 | 素早さ | 力 | 力 |
| 指輪 | 攻撃力 | 健康 | 力 | 力 |
| イヤリング | 防御力 | 知能 | 力 | 力 |
参考にレベル50の武器だと、+3 で攻撃力+3。+6 で攻撃力+6と力+3。+11 で 攻撃力+13、力+12、素早さ+10。+15 で攻撃力+24、力+24、素早さ+18、さらに 追加の力+8だ。
触媒
すべての触媒には、アイテムレベルに応じた最低個数がある。足りない数で 挑むと判定は触媒なしの素の確率で走り、それでも触媒は消費される。基本の 触媒は石と同じ個数(レベル50のアイテムで25個)。上位のものは1~20個だ。
| 触媒 | 強化への効果 |
|---|---|
| 触媒 | 上のテーブルの通り。成功も降格も増え、破壊はそのまま。 |
| マイナス強化防止スーパー触媒(と星版) | 降格をゼロに、成功を少し上げ、破壊はそのまま。光強化には使えない。 |
| 危険回避の触媒 | 破壊なし。ただし +8 を超えると成功が崩壊する。+9 で16.6%、+14 で9.4%。降格は残る。 |
| 致命的危険回避の触媒 | 破壊なし、降格なし、最終段の成功0.8%。 |
| 白黒の触媒 | 全段階で破壊率フラット50%。判定を生き延びれば成功は確定。 |
| ドワーフ王家の秘伝触媒、ルニア王国の秘伝触媒 | 同じ50/50の賭け。 |
| 強力保護触媒(とルニア王国版) | 破壊なし。成功と降格は素の値で、+10 以降は20%に改善。 |
| ルニア王国の破損防止触媒(アクセサリ用はルニア王国の細工用破損防止触媒) | +12 未満ではゲーム最良の確率。+1 で95%、+5 で75%、+6 で45%、+10 で35%、破壊なし。+12 からは牙をむく。最後の3段は破壊20%、40%、60%に降格30%。 |
光強化
こちらに降格判定はない。失敗はアイテムを壊すか、何も起こさないかの どちらかだ。
| 段階 | 破壊 | 成功 | 成功(触媒) | 強力保護 | 破損防止 |
|---|---|---|---|---|---|
| かすかに輝くへ | 10% | 15% | 20% | 破壊0%、30% | 破壊0%、70% |
| 輝くへ | 40% | 15% | 20% | 破壊30%、30% | 破壊0%、35% |
| 明るく輝くへ | 70% | 15% | 20% | 破壊60%、20% | 破壊0%、17% |
| 強く輝くへ | 90% | 15% | 20% | 破壊80%、20% | 破壊0%、2% |
素のままだと最初の段は破壊10% / 成功13.5% / 何も起きない76.5%。最後の段は 破壊90% / 成功1.5%だ。秘伝触媒はここでは挙動が変わる。破壊判定には 触れないが、それを生き延びたものはすべて成功する。
見返りは大きい。レベル50の武器はかすかに輝くで攻撃力+12、力+2、素早さ・ 知能・健康に+4を得て、それが等級ごとに倍々で増え、強く輝くでは 攻撃力+96、力+16、素早さ・知能・健康+32に達する。最大HPや最大MPの行を すでに持っている部位はそれも伸びる(レベル50で+4、+7、+14、+29)。光の 等級は鑑定スロットの追加解放にもつながる。 鑑定とアイテムオプションを参照。
壊れたとき
破壊されたアイテムは消えない。使えないままバッグに残り、復元石と10銀を 持って鍛冶屋に持ち込むまでそのままだ。
- 復元の魔石(錬金術とドロップで手に入るもの)はアイテムレベルに 関係なく常に1個で済むが、両方のラダーを拭い去る。アイテムは
+0、 輝きなしで帰ってくる。 - 究極の復元石は、壊れる直前の状態そのままにアイテムを戻す。個数は アイテムレベルに応じて1、2、3、4、5、7、8、9、10、11、12と上の石の テーブルと同じ帯で増え、最上位では18か20になる。
- 女神の祝福が付いた復元の魔石もすべてを保ち、常に1個で済む。
石、原石、触媒の全リストはアイテムブラウザにある。