鐵匠鋪的同一座鐵砧上跑著兩條互相獨立的升級路線,而且兩條都可能毀掉你餵進去的物品。
- 強化是
+N那條路線,從+1到+15。吃強化石。 - 光強化是發光路線:微光、弱光、強光、閃光。吃各級發光寶石。
兩條互相獨立:+12 的物品可以完全沒有光強化,閃光的物品也可以是 +0。飾品和輔助裝備用自己的石頭、寶石和觸媒,但數值表相同。(遊戲內說明面板還寫著飾品不能強化。那段文字已經過時。)
一次嘗試的成本
材料數量由物品的需求等級決定,跟你已經爬到路線的哪一階無關。
| 物品等級 | 強化石 | 發光寶石 |
|---|---|---|
| 1 到 10 | 5 | 1 |
| 11 到 20 | 10 | 2 |
| 21 到 30 | 15 | 3 |
| 31 到 40 | 20 | 4 |
| 41 到 50 | 25 | 5 |
| 51 到 70 | 30 | 7 |
| 71 到 90 | 35 | 8 |
| 91 到 110 | 40 | 9 |
| 111 到 140 | 45 | 10 |
| 141 到 170 | 50 | 11 |
| 171 以上 | 50 | 12 |
物品同時有等級與累積等級需求時,材料數量與費用以兩者中較高的數值為準,與角色目前等級無關。
寶石必須對應你要爬進去的那一級:第一步用微光寶石,之後依序是弱光、強光、閃光寶石。
鐵匠的手續費是物品等級 x 品級係數 x 階段係數,以銅計價(100 銅 = 1 銀,10,000 銅 = 1 金)。
| 品級 | Low | Normal | Rare | Epic | Legend | Artifact | Avatar |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 係數 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 |
強化的階段係數看你出發的等級:+0 到 +4 是 10,+5 到 +7 是 20,之後是 40、60、80、120、180、270,最後一步是 405。光強化則是 20、40、80、160。
所以一件 Epic 品級的 50 級上衣挑戰 +14 到 +15,要付 50 x 3 x 405 = 60,750 銅,大約 6 金。這個系統真正跟你收的不是錢。
一次嘗試如何結算
三個判定按固定順序擲出,第一個命中的判定結束這次嘗試。
- 破壞判定。 命中的話物品損壞,後面什麼都不再判定。
- 成功判定。 命中的話物品升一階。
- 降級判定。 命中且你在
+0以上的話,物品降一階。否則什麼都不變。
順序很重要:表上列的成功數字不是你的真實成功率。真實成功率是 (1 - destroy) x success,掉一階的機率是 (1 - destroy) x (1 - success) x downgrade。石頭和觸媒每次嘗試都會消耗,成功也一樣。
強化數值表
原始判定值。有沒有基本觸媒,破壞率都一樣。
| 階段 | 破壞 | 成功 | 降級 | 成功(觸媒) | 降級(觸媒) |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 到 +1 | 0% | 100% | 0% | 100% | 10% |
| +1 到 +2 | 0% | 90% | 5% | 100% | 15% |
| +2 到 +3 | 0% | 80% | 10% | 95% | 20% |
| +3 到 +4 | 0% | 70% | 20% | 85% | 30% |
| +4 到 +5 | 0% | 60% | 25% | 75% | 35% |
| +5 到 +6 | 0% | 50% | 30% | 65% | 40% |
| +6 到 +7 | 5% | 35% | 15% | 50% | 25% |
| +7 到 +8 | 10% | 30% | 15% | 45% | 25% |
| +8 到 +9 | 15% | 25% | 15% | 40% | 25% |
| +9 到 +10 | 20% | 20% | 15% | 35% | 25% |
| +10 到 +11 | 25% | 15% | 10% | 30% | 20% |
| +11 到 +12 | 30% | 15% | 10% | 30% | 20% |
| +12 到 +13 | 50% | 15% | 10% | 30% | 20% |
| +13 到 +14 | 60% | 15% | 10% | 30% | 20% |
| +14 到 +15 | 70% | 15% | 10% | 30% | 20% |
實際算一次,+9 到 +10 不用觸媒:20% 損壞、16% 成功、9.6% 掉回 +8、54.4% 什麼都沒發生。
每一階給你什麼
強化物品攜帶的能力值條目數,只看它的強化等級:
| 強化 | 給予的條目 |
|---|---|
| +1 到 +3 | 1 |
| +4 到 +6 | 2 |
| +7 到 +11 | 3 |
| +12 到 +15 | 4 |
能力值種類和解鎖順序依部位固定。第四條永遠是額外力量,而且和已有的力量條目疊加。
| 部位 | 第 1 條 | 第 2 條 | 第 3 條 | 第 4 條 |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 攻擊力 | 力量 | 敏捷 | 力量 |
| 頭部 | 防禦力 | 智能 | 健康 | 力量 |
| 上衣 | 防禦力 | 智能 | 力量 | 力量 |
| 下衣 | 防禦力 | 健康 | 敏捷 | 力量 |
| 手部 | 防禦力 | 力量 | 智能 | 力量 |
| 鞋子 | 防禦力 | 敏捷 | 健康 | 力量 |
| 輔助 | 攻擊力 | 敏捷 | 力量 | 力量 |
| 項鍊 | 防禦力 | 敏捷 | 力量 | 力量 |
| 戒指 | 攻擊力 | 健康 | 力量 | 力量 |
| 耳環 | 防禦力 | 智能 | 力量 | 力量 |
以一把 50 級武器為例:+3 給 +3 攻擊力。+6 給 +6 攻擊力和 +3 力量。+11 給 +13 攻擊力、+12 力量、+10 敏捷。+15 給 +24 攻擊力、+24 力量、+18 敏捷,再加一條 +8 力量。
觸媒
每種觸媒對物品等級都有最低數量。帶不夠的話,這次嘗試按無觸媒的機率跑,觸媒卻照樣消耗。基本觸媒需要的數量和強化石相同(50 級物品要 25 個),高級觸媒需要 1 到 20 個。
| 觸媒 | 對強化的效果 |
|---|---|
| 觸媒 | 上表:成功更多、降級更多、破壞不變。 |
| 特級觸媒(含星星特級觸媒) | 降級歸零、成功微幅提升、破壞不動。不能用於光強化。 |
| 迴避風險的觸媒 | 不會破壞,但 +8 之後成功率崩盤:+9 是 16.6%,+14 是 9.4%。降級照常。 |
| 迴避致命危險的觸媒 | 不破壞、不降級,最後一步成功率 0.8%。 |
| 黑白石觸媒 | 每一階固定 50% 破壞。撐過判定就保證成功。 |
| 德沃夫王室的觸媒、路尼亞王國的觸媒 | 同樣的五五開賭局。 |
| 強力的保護觸媒(含路尼亞王國版本) | 不破壞,成功和降級按基礎值,+10 起有較好的 20%。 |
| 路尼亞王國的防爆觸媒(飾品和配件用的是路尼亞王國製作工程專用的防爆觸媒) | +12 以下全遊戲最好的機率:+1 95%、+5 75%、+6 45%、+10 35%,且不破壞。從 +12 起翻臉:最後三步 20%、40%、60% 破壞,外加 30% 降級。 |
光強化
這裡沒有降級判定。失敗要嘛毀掉物品,要嘛什麼都不發生。
| 階段 | 破壞 | 成功 | 成功(觸媒) | 強力的保護觸媒 | 防爆觸媒 |
|---|---|---|---|---|---|
| 升上微光 | 10% | 15% | 20% | 0% 破壞,30% | 0% 破壞,70% |
| 升上弱光 | 40% | 15% | 20% | 30% 破壞,30% | 0% 破壞,35% |
| 升上強光 | 70% | 15% | 20% | 60% 破壞,20% | 0% 破壞,17% |
| 升上閃光 | 90% | 15% | 20% | 80% 破壞,20% | 0% 破壞,2% |
不帶觸媒的話,第一步是 10% 損壞 / 13.5% 成功 / 76.5% 沒反應。最後一步是 90% 損壞 / 1.5% 成功。兩種王室觸媒在這裡的行為不同:它們不碰破壞判定,但撐過破壞的每一次都必定成功。
回報很可觀。一把 50 級武器在微光時獲得 +12 攻擊力、+2 力量,敏捷、智能、健康各 +4,而且每升一級全部翻倍,到閃光時是 +96 攻擊力、+16 力量,敏捷、智能、健康各 +32。原本帶最大體力或最大魔力條目的部位也一併加成(50 級時 +4、+7、+14、+29)。發光等級還會解鎖額外的鑑定欄位:見鑑定與物品選項。
爆掉之後
損壞的物品不會消失。它躺在你的背包裡不能使用,直到你帶著復原石和 10 銀回鐵匠鋪。
- 復原魔力石(煉金與掉落取得的那種)不論物品等級永遠只要 1 個,但它會抹掉兩條路線:物品回到
+0,發光等級歸零。 - 終極復原石把物品恢復到損壞前一刻的原樣。數量隨物品等級成長:沿用上面石頭表的分段,依序是 1、2、3、4、5、7、8、9、10、11、12,最頂端是 18 或 20。
- 女神祝福的復原石也保留一切,而且永遠只要 1 個。
所有石頭、寶石和觸媒都能在物品瀏覽器查到。