Lunia 是關卡制的動作 RPG。你從十七名角色裡挑一個,自己瞄準自己的攻擊,然後 在編號關卡裡推進:主線最多四人一隊,支線地城和 raid 最多八人。這裡沒有能力 值點數可以分配,第一個晚上也沒有配置可以毀掉:你的四項能力值來自職業和等級 的固定表格,技能點數是你唯一要自己決定怎麼花的東西。
一切建立在四個按鍵上
A 攻擊、B 攻擊、衝刺、倒地攻擊。預設是 A 或 Z 對應 A、S 對應 B、 X 衝刺、Space 倒地攻擊。完整按鍵表在操作說明。
關於這四個鍵,有三件事大多數玩家都太晚才發現:
- 後續招式在動畫結束前就開始了。 一整串 A 攻擊實際上大約每 0.30 秒一下, 而不是動畫看起來的 0.40 到 0.50 秒,而且提早按會被緩衝起來,不會被吃掉。 在這裡狂按真的比較快,這在別的遊戲可不一定成立。
- 衝刺把招式沒用的後半段刪掉。 大多數攻擊允許你在傷害判定之後、收招之前 中途離開。攻擊、衝刺、攻擊勝過攻擊、攻擊,而且你全程保持機動。
- 倒地的怪物不是你普通攻擊的合法目標。 倒地攻擊是標準招式表裡唯一打得到 地板的招式,而且它值 1.0 傷害比例,一般連段單發只有 0.4。不按它,你造成的 每一次擊倒都會變成一段從目標身上揮空的空窗。
連擊系統有完整的時間表。
升一級實際發給你什麼
等級上限是 99。每次升級給你固定的能力值成長、更多體力與魔力、一次全滿,以及 1 點技能點數,新等級是 4 的倍數時給 2 點。到 99 級一共是 123 點。
把一個職業所有能用點數買的階級買齊,依職業要花 202 到 348 點。99 級時你買得 起大約三分之一,所以專精是算術問題,不是喜好問題。 等級與能力值有各職業的完整花費。
你要清的這個世界
七個章節。每章是十個編號關卡串成的一條鏈,配上自己的廣場、自己的怪物和自己 的裝備任務,只有第七章是九關。除了最後一章之外,每章都存在兩次:戰記在 原本的等級帶,傳說在更高的等級帶,地圖相同但掉落表不同。raid、神話線、 魔界和外傳章節全部掛在這副骨架上。章節把整張圖攤開。
進入權限不是一條直線。有些關卡看等級,有些看任務,有些看許可證,有些看你買 的鑰匙。通關上一關並不是通用前提。付錢買入場品之前,先在 關卡目錄查那一關本身,因為名字相近的關卡往往是不同 等級帶的不同版本。
錢,一張表講完
| 單位 | 價值 |
|---|---|
| 1 金 | 100 銀 |
| 1 銀 | 100 銅 |
標價 2 金 25 銀就是 22,500 銅。章節任務有很長一段時間都只付銅,所以前幾章你 真正的收入來源是清關卡和賣掉落物。
金幣與交易有真正的價目表。
按下開始之前
- 讀這一關的難度、隊伍人數上限和入場條件。
- 知道這一趟是為了哪個任務目標,以及它有沒有指定敵人或難度。
- 檢查裝備要求和剩餘期限。現在穿得上的裝備,勝過還不能裝備的更好裝備。
- 把恢復道具放在戰鬥中按得到的快捷鍵上,然後數一遍數量。
- 留出獎勵空間,把要留的材料和要賣的堆分開。
- 組隊時說一聲這是你第一次來,開打前先講好目標。
第一次通關先拿來觀察
面對陌生怪物,先看再出你最長的招。搞清楚攻擊打多遠、把你鎖住多久,以及目標 會不會在最後一下之前走出範圍。
技能落空時,原因幾乎都是距離、目標倒地或角度不對,而不是傷害不夠。這些問題 修起來不用錢,一把新武器很貴。如果你一直被打斷,先把起手縮短,再考慮去逛 商店。
你的第一次升級
拿候選裝備跟身上的比:職業與等級要求、你真正在用的能力值、套裝效果、交易限制 和總花費。一次購買應該補上真實的缺口、空的部位或生存問題,而不是只把某個數字 變大。入場費和藥水錢要留在強化預算之外。
製作或洗詞條之前,把整份結果清單讀完,記下什麼會被消耗。看不懂的東西,先花 三十秒到物品目錄查一下。
接下來去哪
冒險者手冊是長版:十個部分講準備、技能規劃、 裝備、重生、組隊,以及真正卡住大家的那幾道牆。操作說明、 角色和關卡目錄是你會一直 開著的頁面。