Chaos BibleLunia-Handbuch
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Erste Schritte

Vier Kampf-Inputs, siebzehn Charaktere, keine Statuspunkte zum Verplanen, und die Handvoll Zahlen, die über deine ersten zehn Level entscheiden.

Lunia ist ein Action-RPG auf Stage-Basis. Du wählst einen von siebzehn Charakteren, zielst deine Angriffe selbst und räumst nummerierte Stages in Gruppen von bis zu vier auf der Hauptlinie und bis zu acht in den Nebendungeons und Raids. Es gibt keine Statuspunkte zu verteilen und keinen Build, den du dir am ersten Abend ruinieren kannst: Deine vier Werte kommen aus Klasse und Level über eine feste Tabelle, und Skillpunkte sind das Einzige, worüber du je selbst entscheidest.

Die vier Tasten, auf denen alles steht

A-Angriff, B-Angriff, Dash, Angriff nach unten. Die Standardbelegung ist A oder Z für A, S für B, X für den Dash und Space für den Angriff nach unten. Die volle Liste steht auf der Steuerungsseite.

Drei Dinge daran finden die meisten Spieler viel zu spät:

  • Follow-ups starten, bevor die Animation endet. Eine Kette aus A-Treffern läuft mit rund 0,30s pro Treffer statt der 0,40s bis 0,50s, die die Animation nahelegt, und ein früher Tastendruck wird gepuffert statt verworfen. Mashen ist hier wirklich schneller, was nicht in jedem Spiel gilt.
  • Der Dash löscht die tote Hälfte eines Moves. Aus den meisten Angriffen darfst du mittendrin aussteigen, nach dem Schaden und vor der Erholung. Angriff, Dash, Angriff schlägt Angriff, Angriff, und du bleibst die ganze Zeit in Bewegung.
  • Ein liegendes Mob ist kein gültiges Ziel für deine normalen Angriffe. Der Angriff nach unten ist der einzige Move eines Standard-Sets, der den Boden trifft, und er ist 1,0 Schadensanteil wert gegen 0,4 für einen gewöhnlichen Kettentreffer. Wer ihn auslässt, macht aus jedem eigenen Knockdown eine Lücke, in der er durch das Ziel hindurchschlägt.

Die Combo-Seite hat die Timing-Tabellen.

Was ein Level dir wirklich gibt

Das Cap ist 99. Jeder Levelaufstieg gibt eine feste Wertesteigerung, mehr HP und MP, eine volle Heilung und 1 Skillpunkt, oder 2, wenn das neue Level ein Vielfaches von 4 ist. Das sind 123 Punkte auf Level 99.

Jeden mit Punkten kaufbaren Rang eines Charakters zu kaufen kostet je nach Klasse zwischen 202 und 348. Auf 99 kannst du dir grob ein Drittel deines Charakters leisten, Spezialisieren ist also Arithmetik und keine Geschmacksfrage. Level und Werte hat die Summen pro Klasse.

Die Welt, die du räumst

Sieben Episoden. Jede ist eine Kette aus zehn nummerierten Stages mit eigenem Platz, eigenen Mobs und eigenen Ausrüstungsquests, außer der siebten, die neun hat. Jede Episode bis auf die letzte existiert zweimal: Chronik auf ihrem ursprünglichen Level-Band und Legende auf einem höheren, auf denselben Karten mit anderen Drop-Tabellen. Die Raids, die Mythos-Linie, die Dämonenwelt und die Bonus-Kapitel hängen alle an diesem Skelett. Episoden zeichnet das Ganze nach.

Zugang ist keine gerade Linie. Manche Stages öffnen auf Level, manche auf eine Quest, manche auf eine Lizenz und manche auf einen gekauften Schlüssel. Die vorherige Stage abzuschließen ist keine allgemeine Voraussetzung. Prüfe die genaue Stage im Stage-Browser, bevor du einen Eintrittsgegenstand bezahlst, denn eine ähnlich benannte Stage ist oft eine andere Version auf einem anderen Level-Band.

Geld, in einer Tabelle

EinheitWert
1 Gold100 Silber
1 Silber100 Kupfer

Ein Preisschild mit 2 Gold 25 Silber sind 22.500 Kupfer. Episodenquests zahlen lange Zeit in Kupfer, dein echtes Einkommen für die ersten Episoden ist also Stages abschließen und verkaufen, was fällt.

Gold und Handel trägt die echten Preislisten.

Bevor du auf Start drückst

  1. Lies Schwierigkeit, Gruppenlimit und Eintrittsbedingungen der Stage.
  2. Wisse, für welches Questziel dieser Lauf ist und ob es ein bestimmtes Ziel oder eine bestimmte Schwierigkeit verlangt.
  3. Prüfe Ausrüstungsbedingungen und Restlaufzeit. Ein Teil, das du jetzt tragen kannst, schlägt ein besseres, das du noch nicht anlegen darfst.
  4. Lege Heilmittel auf Schnelltasten, die du mitten im Kampf erreichst, und zähle sie durch.
  5. Halte Taschenplatz für Belohnungen frei, mit reservierten Materialien getrennt von deiner Verkaufsware.
  6. Sag in einer Gruppe, wenn du zum ersten Mal hier bist, und klärt das Ziel vor Kampfbeginn.

Behandle den ersten Abschluss als Lernlauf

Beobachte ein unbekanntes Mob, bevor du dich auf deine längste Animation festlegst. Lerne, wie weit der Angriff reicht, wie lange er dich festhält und ob das Ziel vor dem letzten Treffer herausläuft.

Wenn ein Skill verfehlt, liegt es fast immer an Reichweite, einem liegenden Ziel oder einem schlechten Winkel und nicht an fehlendem Schaden. Diese Dinge kosten nichts, eine neue Waffe kostet sehr viel. Wirst du ständig unterbrochen, kürze den Einstieg, bevor du einkaufen gehst.

Deine erste Verbesserung

Vergleiche den Kandidaten mit dem, was du schon trägst: Klassen- und Levelbedingungen, die Werte, die du wirklich nutzt, Seteffekte, Handelsbeschränkungen und die Gesamtkosten. Ein Kauf soll eine echte Lücke, einen leeren Platz oder ein Überlebensproblem schließen, statt eine Zahl zu erhöhen. Halte Eintrittsgeld und Trankgeld aus dem Verbesserungsbudget heraus.

Lies vor dem Herstellen oder Neuwürfeln von Optionen die ganze Ergebnisliste und merke dir, was verbraucht wird. Alles Unbekannte ist dreißig Sekunden im Item-Browser wert.

Wohin als Nächstes

Das Abenteurer-Handbuch ist die lange Fassung: zehn Abschnitte über Vorbereitung, Skillplanung, Ausrüstung, Wiedergeburt, Gruppen und die Hindernisse, an denen Leute hängen bleiben. Steuerung, die Charaktere und der Stage-Browser sind die Seiten, die du offen lässt.

Chaos Bible

Ein ausführlicher Begleiter für deine Abenteuer in Chaos Lunia. Verfügbarkeit, Eventbelohnungen und Spielbalance können sich ändern. Beachte die Bedingungen neben jeder Chance und prüfe die aktuelle Beschreibung im Spiel, bevor du wertvolle Materialien ausgibst.