Chaos BibleLunia-Handbuch
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Die Bonus-Kapitel

Siebzehn schlüsselgesicherte Stages in der antiken Vergangenheit, vom Verschwundenen Wald bis zur Feuerfestung, und was ein Abschluss sicher zahlt.

Der Tab Nebenstory sitzt neben Chronik und Legende, und er ist keine schwerere Wiederholung von irgendetwas. Es ist eine Nebengeschichte über siebzehn Stages in der antiken Vergangenheit: ein ausgelöschter Elfenwald, ein gefrorenes Königreich über einer Drachenhöhle und eine Feuerfestung der Cobolts. Eine Lizenz verschafft dir den Knopf; ein Schlüssel bringt dich durch die Tür.

Was diese Stufe ist

Drei Unter-Tabs halten sie, Episode 1, Folge 2 und Folge 3 (die uneinheitliche Benennung stammt aus dem Client), mit sieben, sieben und drei Stages. Es gibt keine Wahl zwischen Einfach, Normal, Schwierig oder Chaos: Jede Stage hat eine feste Schwierigkeit.

KapitelStagesGruppeStartlebenWiederbelebungen
Episode 1, der Verschwundene Wald7bis zu 4010
Folge 2, Eis und die Drachenhöhle7bis zu 405
Folge 3, die Feuerfestung3bis zu 2010

Du startest ohne Reserveleben, die Obergrenze für Wiederbelebungen ist also dein ganzer Spielraum. Die Mindestgruppe ist überall eins, der Luftschaden liegt bei 1,2, und keine Nebenstory-Stage verbirgt ein Geheimnis. Die Mobs sind in Episode 1 Level 80, in Folge 2 Level 81 und in Folge 3 Level 90. Die Vorgabezeiten, die Referenz, an der dein Abschlussrang gemessen wird, reichen in Episode 1 von 15 bis etwa 26 Minuten, in Folge 2 von 16 bis 20, und in Folge 3 sind es glatt 10 Minuten.

Der Zutritt: eine Lizenz, ein Schlüssel pro Lauf

Die Lizenz kommt einmal. "Mythenforscher HumilDie Geschichte" (so steht der Name im Client) will Charakterlevel 70 und schaltet 1-1 Wald der Erinnerung frei. Humil steht nördlich des Platzes, und seine Quest ist die einzige im Spiel, die eine Nebenstory-Lizenz vergibt. Danach schaltet sich jede Stage frei, indem du die davor abschließt, in einer ununterbrochenen Kette von 1-1 bis 3-3, und erst der Abschluss von 2-7 öffnet Folge 3.

Der Schlüssel wird jedes Mal verbraucht: Eine Barriere in der Nähe jedes Eingangs prüft auf den eigenen Schlüsselgegenstand dieser Stage, führt den Träger hindurch und zerstört den Schlüssel.

Fünf Stages sind die bezahlten Einstiegspunkte, jede mit einer Tagesquest für Level 70, einer teureren Tagesquest für "zusätzliche Schlüssel" und einer Version für Level 99.

Eintritts-StagesTagesquestZusätzliche SchlüsselTagesquest Level 99
1-1, 1-5, 2-1 und 2-520 Gold, 2 Schlüssel100 Gold, 3 Schlüssel100 Gold, 2 Schlüssel
3-1 Eingang der Feuerfestung50 Gold, 2 Schlüssel450 Gold, 3 Schlüssel450 Gold, 2 Schlüssel

Jeder andere Schlüssel ist eine garantierte Abschlussbelohnung aus der Stage davor. Die Kette stoppt bei 1-4 und 2-4, weil 1-5 und 2-5 aus ihren eigenen Tagesquests gekauft werden. Ein gekaufter Schlüssel kauft also einen Lauf der Eröffnungs-Stage eines Kapitels, und jeder Abschluss bezahlt die nächste Tür. Verlierst du einen Lauf, kaufst du dich neu ein.

Stabiler Schlüssel zur Bonus-Episode 2 (für 2-1 und 2-5) und Robuster Schlüssel zur Bonus-Episode 3 (für 3-1) werden beim Durchgehen nicht zerstört, während Robuster World of Ice-Schlüssel ein anderer Gegenstand ist, den diese Türen nicht nehmen. Gewöhnliche Schlüssel warnen in ihrer eigenen Beschreibung, dass instabile Zeitmagie sie verschwinden lässt, gib sie also aus, statt sie zu horten.

Episode 1: der Verschwundene Wald

Salia, die uralte Elfe, wartet am Anfang aller sieben, und mehrere Stages mischen ihre Raumreihenfolge zwischen den Läufen.

1-1 Wald der Erinnerung endet in einer Arena mit einem Fünf-Minuten-Timer: vierzig Kills, bevor sie abläuft, sonst ist der Lauf verloren. Ein zerstörbares Objekt in dieser Arena stoppt die Uhr, wenn es zerbricht, und das ist das Nützlichste, was man über die Stage wissen kann; Uralter Waldherrscher schließt sie ab. 1-3 Wald der Tränen sind drei Räume mit Zeitlimit nach demselben Muster, dreißig, dann fünfzig, dann hundert Kills, und eine verpasste Quote beendet den Lauf.

1-4 Wald des Liedes sieht nach derselben Falle aus und ist keine: Läuft seine Uhr ab, kündigt die Stage einfach Nachschub an und lässt ihn erscheinen, 1-4 kann also nicht an der Uhr verloren gehen. 1-2 Wald des Geistes hat überhaupt keine Uhr, nur fünfzig Uralter verderbter Machtdiener aus vier Ecken, bevor sich die Mitte für Der Rote Bezwinger des Alten öffnet.

Zwei Stages geben dir etwas zu beschützen. 1-5 Wald des Lebens sind sechs Wellen, von der ersten bis zur letzten Invasion, jede auf ihrer eigenen Uhr von sechs Minuten, mit dem Siegelstein des Elfendorfs, der stehen bleiben muss, und kostenlosen Verbrauchsgütern, die zwischen den Wellen auf den Boden fallen. 1-7 Wald der Seelen verteidigt die Uralte Quelle des Lebens über rund vierzehn Wellen und stellt dann vier Bosse gleichzeitig aufs Feld, einen pro Himmelsrichtung.

1-6 Wald der Hoffnung reinigt drei Stellen mit kontaminiertem Wasser des Lebens, während du Gereinigtes Lebenswasser eskortierst, und endet auf Kontaminiertes Übel der Macht, das alle fünfundvierzig Sekunden in die Mitte zurückkehrt, bis es stirbt.

Folge 2: Eis und die Drachenhöhle

Ein Rätsel, mit steigenden Zahlen wiederholt: Zerstöre einen Satz gegnerischer Geräte innerhalb eines Zeitlimits, während ein befreundetes Gerät am Leben bleibt. Gegner erscheinen alle dreißig Sekunden bis zu vierzig gleichzeitig, und nach fünf Minuten wechselt die Spawn-Tabelle auf einen schwereren Satz, weshalb lange Läufe auseinanderfallen. Jedes zerstörte Gerät weckt einen zusätzlichen Halbboss; das letzte stoppt die Uhr und beschwört den Stage-Boss. Was du beschützt, ist der Luftreiniger des Schneemädchens in den Eis-Stages und das Gerät der magischen Quelle in der Höhle.

StageZerstörenLimitStage-Boss
2:1 Welt aus Eis2 Eisfelsen10 Min., nur der zweiteÄltester des alten Yeti
2-2 Altes Schneemädchendorf110 Min.Die gruseligen Augen der alten Eiskönigin
2-3 Klippe der gefrorenen Straße110 Min.Ritter des Uralten Abyss
2-4 Altar der Eiskönigin315 Min.Alte Eiskönigin
2-5 Eingang der Drachenhöhle415 Min.Alter dunkler Meister
2-6 Drachenhöhle215 Min.Der Meister des alten Wassers
2-7 Drachenhöhlenkern420 Min.Meister des Uralten Lichts

2-1 ist der Sonderfall, ohne etwas zu beschützen, der erste Eisfelsen ohne Uhr und nur der zweite auf einer. In 2-7 weckt das dritte Gerät einen Schwarm von rund zwanzig Alter blauer Babydrache, bevor der weiße Drache eintrifft. Fünf Wiederbelebungen statt zehn machen das zum gnadenlosesten Block dieser Stufe.

Folge 3: die Feuerfestung

Zwei Spieler, keine Zeitlimits, nichts zu beschützen, und keine Möglichkeit zu scheitern, außer dass dir die Wiederbelebungen ausgehen. Alle drei sind Parcours durch verriegelte Räume. 3-1 Eingang der Feuerfestung sind Cobolts und Skorpione und endet auf Cobolts Geheimwaffe; 3-2 Feuerfestung sind Feuergeister und Drachen und schließt mit Flammen-Inkarnation ab, der größten HP-Menge dieser Stufe.

3-3 Arena der Feuerfestung spielt beide noch einmal plus Flammendämon in angekündigten Halbboss-Räumen und übergibt die Arena dann an Rotflammenmagier, der alle dreißig Sekunden einen schweren Flächenzauber wirkt und dich zehn Sekunden vorher warnt: die eine echte Ausweichen-oder-sterben-Mechanik dieser Stufe. Töte ihn, überstehe acht Bodenbeben, und Alter Herrscher des Feuers kommt herein, um die Kapitel abzuschließen.

Was ein Abschluss zahlt

Jeder Abschluss gibt dir die nächste Schlüsselkiste, wo es eine gibt, und eine versiegelte Bosskiste, die beim Kill jeder Spieler komplett bekommt, statt dass darum gewürfelt wird. Gewöhnliche Nebenstory-Mobs lassen fast nichts fallen, die Stufe hat also wenig Streuung: Was du willst, kommt nach Plan. Für nichts davon sind Zahlenwerte veröffentlicht, was Farmen und Dropraten erklärt.

Die Kisten tragen ein Rüstungsteil pro Stage. Die sieben aus Episode 1 bauen das Rare-Set Uraltes Elfen-Heldenset, wobei 1-3, 1-5 und 1-7 ihres über die Schatztruhe am Stage-Ende statt über einen Boss übergeben. Die sieben aus Folge 2 bauen das Rare-Set Uralter weißer Drache-Set. Die drei aus Folge 3 tragen das Epic-Set Antikes Feuerset. (der Punkt am Ende stammt aus dem Client) samt seinen Bastelbüchern, und 3-2 zahlt außerdem den Titel Flamme.

Alle siebzehn Kisten enthalten außerdem eine Antike magische Schriftrollenbox, die sich in eines von sechs Bündeln öffnet: Skill-Abklingzeit, Skillschaden, Verteidigung, HP-Erholung, MP-Erholung und Bewegungsgeschwindigkeit. Eine garantierte Schriftrollenquelle bei jedem Abschluss ist der beste Grund, die Nebenstory weiter zu spielen, wenn die Sets fertig sind. Siehe Alchemie und Schriftrollen.

Zwei weitere Epic-Sets kommen aus wiederholbaren Abgaben, die in Material bezahlt werden: Elfs vergessener Akkordsatz von Humil für Vergessene Rune und Licht des Hochelfen, beides von bestimmten Mobs in Episode 1, und Vergessenes Schneemädchen-Set für Kalter Runenschmuck, der von den Geräten und Bosskisten aus Folge 2 kommt. Das Beste auf dieser Stufe ist keines von beiden. Antikes Feuerdrachen-Set. ist Legend und wird aus den Büchern von Folge 3 hergestellt: 40 Gold plus das passende Antike-Feuer-Teil, das Teil neunten Grades aus Unbesiegbarkeit oder Dominion dieser Klasse und zehn ToddMarin pro Rezept, und es misslingt nie. Sechs Teile geben eine Chance von 50%, einen Feuerdrachen zu beschwören, der über eine weite Fläche Feuer speit, wenn diese Klasse ihre Ultimate zündet.

Erfolge zahlen nur Punkte: eine Erkundungsauszeichnung pro Kapitel, Leitern für Wiederholungen und todesfreie Läufe auf 1-4, 1-7, 2-4, 2-7 und 3-3, und Zeitangriff-Zeilen auf den Feuerfestungs-Stages (Erfolgs-Browser).

In welcher Reihenfolge

Lauf die Nebenstory für die Kisten, nicht für die Level: Die Erfahrung aus dem Missionsabschluss wird um den Abstand zwischen dem passenden Level der Stage und deinem eigenen gekürzt.

  1. Nimm auf Level 70 "Mythenforscher HumilDie Geschichte" von Humil nördlich des Platzes. Diese eine Quest ist deine ganze Lizenz für Episode 1.
  2. Kauf den Schlüssel für 1-1, schließ 1-1 bis 1-4 ab, kauf dann den Schlüssel für 1-5 und beende bei 1-7. Sieben Kisten, je ein Teil des Uralten Elfen-Heldensets.
  3. Kauf den Schlüssel für 2-1 und arbeite dich bis 2-4 vor, kauf dann 2-5 und beende auf 2-7. Bring Leute mit, die auf ihrer Bahn bleiben.
  4. Der Abschluss von 2-7 öffnet Folge 3. Kauf den Schlüssel für 3-1, such dir einen Partner und geh 3-1 bis 3-3 für die Antike-Feuer-Teile und die Bastelbücher.
  5. Sammle unterwegs Material für die beiden Epic-Abgabesets und stell dann das Legend-Set her.

Die Stage-Einträge stehen im Stage-Browser, benannte Feinde im Bestiarium, Schlüssel und Kisten im Item-Browser, und die Tagesquests im Quest-Browser. Nichts davon gehört zur Mythos-Stufe oder zur Dämonenwelt: Die Nebenstory läuft neben der Hauptlinie her, wie die Episoden-Seite zeigt.

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