外传页签就排在战记和传说旁边,它不是任何内容的高难度重打。它是一段设定在太古过去的 十七关支线故事:一片被抹去的精灵森林、一个压在龙穴之上的冰封王国,还有一座鼠人的火之 要塞。许可让你看得到按钮,钥匙才让你走得进门。
这一层是什么
它由三个子页签组成,第1章、第2章和第3章,分别有七关、七关和三关。这里没有 简单、普通、困难或 Chaos 的选择:每个关卡只有一个固定难度。
| 章节 | 关卡数 | 队伍人数 | 初始生命 | 复活 |
|---|---|---|---|---|
| 第1章,消失的森林 | 7 | 最多 4 人 | 0 | 10 |
| 第2章,冰与龙穴 | 7 | 最多 4 人 | 0 | 5 |
| 第3章,火之要塞 | 3 | 最多 2 人 | 0 | 10 |
你开局没有备用生命,所以复活上限就是你全部的余地。三章的最低队伍人数都是一人,浮空伤害 是 1.2,而且没有哪个外传关卡藏着秘密。怪物在第1章是 80 级,第2章 81 级,第3章 90 级。 基准时间,也就是评定你通关评价的参照,第1章是 15 到约 26 分钟,第2章 16 到 20 分钟, 第3章统一 10 分钟。
进门:一个许可,每次挑战一把钥匙
许可只拿一次。“神话研究家虎米尔的故事”要求角色等级 70,解锁 1-1 消失的记忆森林。 虎米尔站在广场北侧,全游戏只有他这一个任务会给外传许可。之后每个关卡都靠通关它前面那 一关来解锁,从 1-1 到 3-3 连成一条不断的链,而通关 2-7 才会开启第3章。
钥匙每次都会消耗:每个入口附近的屏障会检查这个关卡自己的钥匙道具,带着持有者走过去, 然后把钥匙销毁。
有五个关卡是花钱的入场点,每个都配一个等级 70 的日常任务、一个更贵的“追加钥匙”日常, 以及一个等级 99 的版本。
| 入场关卡 | 日常 | 追加钥匙 | 等级 99 日常 |
|---|---|---|---|
| 1-1、1-5、2-1 和 2-5 | 20 金,2 把 | 100 金,3 把 | 100 金,2 把 |
| 3-1 火之要塞入口 | 50 金,2 把 | 450 金,3 把 | 450 金,2 把 |
其余每一把钥匙都是前一关的必得通关奖励。这条链在 1-4 和 2-4 处断开,因为 1-5 和 2-5 是 从各自的日常里买来的。所以一把买来的钥匙买的是一章开局关卡的一次挑战,之后每次通关都 付得起下一道门。挑战失败,就要重新买。
外传章节2的坚固钥匙(用于 2-1 和 2-5)和外传第3章坚固的钥匙(用于 3-1)在通过时 不会被销毁,而健壮的冰之国钥匙是另一个道具,那些门并不收它。普通钥匙在自己的说明里 就警告过,不稳定的时间魔法会让它们消失,所以要用掉,不要囤着。
第1章:消失的森林
太古精灵赛莉亚在七个关卡的起点等着你,其中有几关的房间顺序每次挑战都会重排。
1-1 消失的记忆森林结束在一个限时五分钟的竞技场里:时间到之前要杀满四十只,否则挑战 失败。那个场地里有一个可破坏的物件,打掉它就会让计时停下,这是关于这一关最有用的一条 情报,收尾的是古代森林支配者。1-3 消失的眼泪森林是同一路数的三个限时房间,先 三十杀、再五十杀、最后一百杀,任何一个指标没达成,挑战就结束。
1-4 消失的歌声森林看着像同一个陷阱,其实不是:它的计时结束时,关卡只会宣告增援并把 它们放出来,所以1-4 不会因为计时而失败。 1-2 消失的心灵森林完全没有计时,只是 从四个角落刷出五十只古代黑暗力量刽子手,之后中央才会打开,放出古代红色征服者。
有两个关卡会给你东西要保护。1-5 消失的生命森林是六波,从第一次入侵到最后一次入侵, 每波各有六分钟计时,要保住精灵村的结界石不倒,波与波之间地上会掉免费的消耗品。 1-7 消失的灵魂森林要在大约十四波里守住古代生命的泉源,然后一次把四个 Boss 放到 场上,东南西北各一个。
1-6 消失的希望森林要在护送被净化的生命之水的同时,净化三处变异生命之水, 最后收在变异力魔身上,它在被打倒之前,每四十五秒会回到场地中央一次。
第2章:冰与龙穴
同一道谜题,数字一路往上加:在限时内摧毁一组敌方装置,同时让友方装置活着。敌人每三十秒 刷一次,场上最多四十只,五分钟之后刷怪表会换成更重的一套,这就是为什么打得久的挑战会崩。 每摧毁一台装置就会唤醒一个额外的中 Boss;最后一台会让计时停下,并召唤出关卡 Boss。你要 保护的东西,在冰的关卡里是远古雪女净化装置,在龙穴里是魔法源泉装置。
| 关卡 | 要摧毁 | 限时 | 关卡 Boss |
|---|---|---|---|
| 2-1 冰之国 | 2 座冰石 | 10 分钟,只对第二座 | 古代大脚头目 |
| 2-2 远古雪女村 | 1 | 10 分钟 | 古代冰之女王的邪眼 |
| 2-3 冰层悬崖 | 1 | 10 分钟 | 古代深渊骑士 |
| 2-4 冰之女王祭坛 | 3 | 15 分钟 | 古代冰之女王 |
| 2-5 龙穴入口 | 4 | 15 分钟 | 古代暗黑支配者 |
| 2-6 龙穴 | 2 | 15 分钟 | 古代水之支配者 |
| 2-7 龙穴心脏部分 | 4 | 20 分钟 | 古代光的支配者 |
2-1 是特殊的一关,没有东西要保护,第一座冰石不计时,只有第二座才上计时。在 2-7 里, 第三台装置会在白龙到场之前唤出大约二十只古代蓝色小龙。复活只有五次而不是十次,让这 一章成为整层最不留情面的一段。
第3章:火之要塞
两人,没有时限,没有要保护的东西,除了复活次数用完之外没有别的失败方式。三关都是穿过 一道道关门房间的车轮战。3-1 火之要塞入口是鼠人和蝎子,收在鼠人秘密兵器团长身上; 3-2 火之要塞是火精灵和龙,收在火花火神身上,它是这一层生命值最高的敌人。
3-3 火之要塞战斗场在有预告的中 Boss 房间里把前两关的阵容再加上火之恶魔重打一遍, 然后把场地交给火焰魔法师,她每三十秒放一次大范围法术,并提前十秒预警:这是整层唯一 一个真正躲不开就得死的机制。打倒她,扛过八次地面震动,古代火之支配者就会落下来, 为这几章收尾。
一次通关给什么
每次通关都会给你下一把钥匙的箱子(如果这一关有的话),以及一个未鉴定的 Boss 箱子,它在 击杀时整份发给每位玩家,不用掷骰分配。外传的普通怪物几乎什么都不掉,所以这一层的波动很 小:你想要的东西是按节奏来的。这些内容都没有公布数值概率,原因在 刷图与掉落概率里解释。
箱子里每关装一件护甲部件。第1章的七件凑成稀有的古代精灵英雄套装,不过 1-3、1-5 和 1-7 是通过关卡结束时的宝箱交出来的,不是 Boss 掉的。第2章的七件凑成稀有的 古代白龙套装。第3章的三件带的是史诗的古代火花套装以及它的组合书,另外 3-2 还给 称号花火。
十七个箱子里还都装着古代附魔书箱子,开出来是六组之一,分别对应技能冷却、技能伤害、 防御、生命恢复、魔力恢复和移动速度。套装做完之后还继续刷外传,最好的理由就是每次通关 都必得一份附魔书。见炼金与附魔书。
另外两套史诗装备来自用材料交付的可重复任务:虎米尔用被遗忘的神秘宝石和精灵之光 换的被遗忘的精灵合音套装,这两样都来自第1章里指定的怪物;以及用冰冷的神秘宝石换 的被遗忘的雪女套装,这种材料出自第2章的装置和 Boss 箱子。而这一层最好的东西两者都 不是。古代火龙套装是传说品质,用第3章的组合书合成:每个配方 40 金,加上对应的古代 火花部件、该职业 9 级的天下无双部件,以及十个电气石,而且永不失败。集齐六件时,该 职业放大招会有 50% 的概率召唤一条火龙,在大范围内喷吐火焰。
成就只给点数:每章一个探索奖,1-4、1-7、2-4、2-7 和 3-3 上有重复通关和无阵亡的阶梯, 火之要塞的几关还有计时挑战的条目(成就浏览器)。
该按什么顺序打
刷外传是为了箱子,不是为了等级:任务完成经验会按关卡适当等级和你自己等级之间的差距打折扣。
- 等级 70 时,在广场北侧从虎米尔那里接“神话研究家虎米尔的故事”。这一个任务就是你 整个第1章的许可。
- 买 1-1 的钥匙,从 1-1 打到 1-4,然后买 1-5 的钥匙,一路打完 1-7。七个箱子,每个一件 古代精灵英雄部件。
- 买 2-1 的钥匙打到 2-4,再买 2-5,收在 2-7。带上愿意守住自己那条通道的人。
- 通关 2-7 会开启第3章。买 3-1 的钥匙,找一个搭档,从 3-1 走到 3-3,拿古代火花部件和 组合书。
- 一路顺手收集两套史诗交付装备的材料,然后合成传说套装。
关卡资料在关卡浏览器里,有名有姓的敌人在 怪物图鉴里,钥匙和箱子在物品浏览器里, 日常在任务浏览器里。这些都不属于神话层或 魔界:外传是和主线并行的,正如章节页所示。