铁匠铺的同一座铁砧上跑着两条互相独立的升级路线,而且两条都可能把你放进去的装备毁掉。
- 强化是
+N那条路线,从+1到+15。吃强化石。 - 光强化是光芒路线:微光、弱光、强光、闪光。吃对应的光芒宝石。
两者互不相干:一件 +12 的装备可以没有任何光强化,一件闪光装备也可以是 +0。 首饰和配件用自己的石头、宝石和触媒,但数值走同一套表。 (游戏内帮助面板还写着首饰不能强化。那段文字已经过时了。)
一次尝试的成本
材料数量由装备的需求等级决定,而不是你已经爬到路线的第几层。
| 装备等级 | 强化石 | 光芒宝石 |
|---|---|---|
| 1 到 10 | 5 | 1 |
| 11 到 20 | 10 | 2 |
| 21 到 30 | 15 | 3 |
| 31 到 40 | 20 | 4 |
| 41 到 50 | 25 | 5 |
| 51 到 70 | 30 | 7 |
| 71 到 90 | 35 | 8 |
| 91 到 110 | 40 | 9 |
| 111 到 140 | 45 | 10 |
| 141 到 170 | 50 | 11 |
| 171 及以上 | 50 | 12 |
物品同时有等级和累计等级要求时,材料数量与费用以两者中较高的数值为准,与角色当前等级无关。
宝石必须匹配你要爬进的那一级:第一步用微光宝石,然后是弱光宝石、强光宝石、璀璨光芒宝石。
铁匠的手续费是装备等级 x 品级系数 x 阶段系数,以铜计价(100 铜 = 1 银,10,000 铜 = 1 金)。
| 品级 | 低级 | 一般 | 珍贵 | 英雄 | 传说 | 遗物 | 时装 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 系数 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 |
强化的阶段系数按你从哪一级开始尝试计算:+0 到 +4 是 10,+5 到 +7 是 20, 之后依次 40、60、80、120、180、270,最后一步是 405。光强化则是 20、40、80、160。
一件英雄品级 50 级的上衣尝试 +14 到 +15,因此要付 50 x 3 x 405 = 60,750 铜,约 6 金。 这个系统真正收走的从来不是钱。
一次尝试如何结算
三次判定按固定顺序进行,最先命中的那个终结这次尝试。
- 破坏判定。 命中则装备损坏。后面什么都不再判。
- 成功判定。 命中则升一级。
- 降级判定。 命中且你在
+0以上,则降一级。否则什么都不变。
顺序很重要:表里写的成功率不是你的真实成功率。真实成功率是 (1 - 破坏) x 成功,而掉一级的几率是 (1 - 破坏) x (1 - 成功) x 降级。 石头和触媒每次尝试都会消耗,成功也不例外。
强化数值表
原始判定数值。带不带基础触媒,破坏率完全相同。
| 阶段 | 破坏 | 成功 | 降级 | 成功(触媒) | 降级(触媒) |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 到 +1 | 0% | 100% | 0% | 100% | 10% |
| +1 到 +2 | 0% | 90% | 5% | 100% | 15% |
| +2 到 +3 | 0% | 80% | 10% | 95% | 20% |
| +3 到 +4 | 0% | 70% | 20% | 85% | 30% |
| +4 到 +5 | 0% | 60% | 25% | 75% | 35% |
| +5 到 +6 | 0% | 50% | 30% | 65% | 40% |
| +6 到 +7 | 5% | 35% | 15% | 50% | 25% |
| +7 到 +8 | 10% | 30% | 15% | 45% | 25% |
| +8 到 +9 | 15% | 25% | 15% | 40% | 25% |
| +9 到 +10 | 20% | 20% | 15% | 35% | 25% |
| +10 到 +11 | 25% | 15% | 10% | 30% | 20% |
| +11 到 +12 | 30% | 15% | 10% | 30% | 20% |
| +12 到 +13 | 50% | 15% | 10% | 30% | 20% |
| +13 到 +14 | 60% | 15% | 10% | 30% | 20% |
| +14 到 +15 | 70% | 15% | 10% | 30% | 20% |
算个例子,不带触媒从 +9 到 +10:20% 爆掉,16% 成功,9.6% 掉回 +8,54.4% 原地不动。
每一级给什么
强化装备携带的属性条数只取决于强化等级:
| 强化 | 属性条数 |
|---|---|
| +1 到 +3 | 1 |
| +4 到 +6 | 2 |
| +7 到 +11 | 3 |
| +12 到 +15 | 4 |
每个部位给哪些属性、按什么顺序解锁,都是固定的。第四条永远是额外力量, 并且和已有的力量加成叠加。
| 部位 | 第1条 | 第2条 | 第3条 | 第4条 |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 攻击力 | 力量 | 敏捷 | 力量 |
| 头部 | 防御力 | 智力 | 健康 | 力量 |
| 上衣 | 防御力 | 智力 | 力量 | 力量 |
| 下衣 | 防御力 | 健康 | 敏捷 | 力量 |
| 手套 | 防御力 | 力量 | 智力 | 力量 |
| 鞋子 | 防御力 | 敏捷 | 健康 | 力量 |
| 配件 | 攻击力 | 敏捷 | 力量 | 力量 |
| 项链 | 防御力 | 敏捷 | 力量 | 力量 |
| 戒指 | 攻击力 | 健康 | 力量 | 力量 |
| 耳环 | 防御力 | 智力 | 力量 | 力量 |
以一把 50 级武器为参照:+3 给 +3 攻击力。+6 给 +6 攻击力和 +3 力量。 +11 给 +13 攻击力、+12 力量、+10 敏捷。+15 给 +24 攻击力、+24 力量、+18 敏捷, 外加又一条 +8 力量。
触媒
每种触媒都有随装备等级变化的最低数量。带少了,这次尝试按无触媒的原始概率进行, 而触媒照样被消耗。基础触媒的数量要求和强化石一样(50 级装备要 25 个),高级触媒要 1 到 20 个。
| 触媒 | 对强化的影响 |
|---|---|
| 幸运石碎片 | 就是上面那张表:成功更高,降级更高,破坏不变。 |
| 特级幸运石碎片(以及星星特级触媒) | 降级归零,成功小幅提升,破坏不动。不能用于光强化。 |
| 幸运宝石 | 不会破坏,但成功率在 +8 之后崩塌:+9 时 16.6%,+14 时 9.4%。降级照常。 |
| 守护宝石 | 不破坏、不降级,最后一步成功率 0.8%。 |
| 奇迹宝石 | 每一步固定 50% 破坏。熬过判定则必定成功。 |
| 德沃夫王室的触媒、阿斯嘉王国的触媒 | 同样的五五开赌局。 |
| 强力的保护触媒(以及阿斯嘉王国版本) | 不破坏,成功和降级按基础值,+10 以上有更好的 20%。 |
| 诸神王国的防爆触媒(首饰用诸神王国工程专用的防爆触媒) | +12 以下全游戏最好的概率:+1 95%,+5 75%,+6 45%,+10 35%,零破坏。从 +12 起翻脸:最后三步破坏率 20%、40%、60%,外加 30% 降级。 |
光强化
这里没有降级判定。失败要么爆装备,要么什么都不发生。
| 阶段 | 破坏 | 成功 | 成功(触媒) | 强力的保护触媒 | 防爆触媒 |
|---|---|---|---|---|---|
| 升入微光 | 10% | 15% | 20% | 0% 破坏,30% | 0% 破坏,70% |
| 升入弱光 | 40% | 15% | 20% | 30%破坏,30% | 0%破坏,35% |
| 升入强光 | 70% | 15% | 20% | 60%破坏,20% | 0%破坏,17% |
| 升入闪光 | 90% | 15% | 20% | 80%破坏,20% | 0%破坏,2% |
裸做的话,第一步是 10% 爆、13.5% 成功、76.5% 原地不动。最后一步是 90% 爆、1.5% 成功。 德沃夫王室和阿斯嘉王国的触媒在这里的行为不一样:它们不碰破坏判定, 但只要活过破坏就必定成功。
回报很大。一把 50 级武器在微光时获得 +12 攻击力、+2 力量,敏捷、智力、健康各 +4, 而且每升一级翻一倍,到闪光时是 +96 攻击力、+16 力量,敏捷、智力、健康各 +32。 本身带最大 HP 或最大 MP 词条的部位也会被同步加强(50 级时 +4、+7、+14、+29)。 光强化等级还会解锁额外的鉴定槽位:见鉴定与物品选项。
爆掉之后
损坏的装备不会被删除。它躺在你的包里,不可使用, 直到你带着修复石和 10 银回到铁匠铺。
- 复原魔力石(组合和掉落获得的那种)永远只要 1 个,不看装备等级, 但它把两条路线一起清零:装备回到
+0,光强化全无。 - 终极复原石把装备恢复到损坏前一瞬间的原样。数量随装备等级增长: 按上面那张石头表的相同区间依次是 1、2、3、4、5、7、8、9、10、11、12,最顶上是 18 或 20。
- 带女神祝福的魔力石系列同样保留一切,而且永远只要 1 个。
所有石头、宝石和触媒都能在物品浏览器里查到。