重生是"通关剧情"和"进入终局玩法"之间的那堵墙。你在广场读一本重生书, 你的重生次数加一,另一个永久数字累积等级加上你带进去的等级。 70 级之后几乎所有奖励都卡在这两个数字之一或两者上, 重生 0 次的话,刷得再多也打不开它们。
重生实际做了什么
不同的书差别很大。当前的 [Chaos] 重生书1 保留一切,只做加法。 老式的重生书则是经典的毁灭式版本。
| 效果 | [Chaos] 重生书1 | 老式重生书 |
|---|---|---|
| 重生次数 | +1 | +1 |
| 累积等级 | + 你当前的等级 | + 你重生后的等级(1,或"Lv.70"书的70) |
| 角色等级 | 不变 | 重置为1,或设为70 |
| 经验条 | 保留 | 清空 |
| 已学技能 | 保留 | 重置,点数返还 |
| 任务进度 | 保留 | 清空 |
| 关卡通行证 | 保留 | 清空 |
| 等待期 | 无 | 默认2个日历月 |
| 可用至重生次数 | 25 | 0、3、6、9或15,视书而定 |
物品、金币、银行、对战等级和战功等级永远不受影响。
技能点是每本书都给的东西,而且是永久的。数量只取决于你使用时的等级。
| 重生时等级 | 获得的永久技能点 |
|---|---|
| 99 | 5 |
| 90 到 98 | 4 |
| 80 到 89 | 3 |
| 70 到 79 | 2 |
| 69及以下 | 0 |
累积等级,真正重要的数字
累积等级是你历次生命的累计总和。你当前的等级不算在内。 用保留等级的书,每次重生加上你当时站着的等级, 所以每次都在 99 重生就是按 99 一步步爬:99、198、297、396、495。
装备和技能卡的是累积等级,不是重生次数。五次在 80 级重生, 你的累积等级是 400,重生次数和一个每次等到 99 的人相同,但对方站在 495。 有耐心的那个领先两个装备档位。
属性加成
重生在正常等级属性之上叠加固定属性:重生次数为 n 时,全四项 3 + 2n, 职业主属性则改为 1 + 4n。两者都乘以一个等级区间系数, 所以同样的重生次数在 99 级值的是 10 级时的七倍。
| 你的等级 | 系数 |
|---|---|
| 1 到 19 | x1 |
| 20 到 39 | x2 |
| 40 到 59 | x3 |
| 60 到 69 | x4 |
| 70 到 79 | x5 |
| 80 到 89 | x6 |
| 90 到 99 | x7 |
在 90 到 99 级区间,结果是:
| 重生次数 | 力量 / 敏捷 / 智力 / 健康 | 主属性(替代值) |
|---|---|---|
| 1 | +35 | +35 |
| 2 | +49 | +63 |
| 3 | +63 | +91 |
| 5 | +91 | +147 |
| 10 | +161 | +287 |
| 15 | +231 | +427 |
经验加成
从 70 级起,你获得的所有经验按每次重生乘以 1.2。超过 15 次后不再计数。
| 重生次数 | 70级以上的经验倍率 |
|---|---|
| 0 | 1.00x |
| 1 | 1.20x |
| 2 | 1.44x |
| 3 | 1.73x |
| 5 | 2.49x |
| 10 | 6.19x |
| 15 | 15.41x |
70 级以下永远是 1.00x,重生多少次都一样。
需要重生的技能
每个可用角色都有七到九个在重生 0 次时不存在的技能: 第一章技能的"真"字升级版、被动专精、75 级技能和"终极"终结技。
| 解锁 | 要求 | 等级数 |
|---|---|---|
| 三个早期技能的"真"版本 | 重生1次,等级1 | 各13 |
| 被动专精(每职业1到3个) | 重生1次 | 不等 |
| 再一个"真"技能 | 重生1次,累积等级90,等级50 | 7 |
| 你的75级技能 | 重生1次,累积等级75,等级75 | 7 |
| 你的"终极"技能 | 重生1次,累积等级180,等级85 | 3 |
在 99 级重生一次(累积等级 99)就能拿到除终极技能外的一切, 终极技能要累积等级 180,因此需要第二次重生。爱儿塔是那个例外: 她的 50 级"真"技能没有累积等级要求。
吉克拿到牺牲的一击和终极 霸王长剑,艾儿拿到光之防护和终极 奇迹之临, 由纪拿到冰枪术和终极.寒霜女王暴风雪。你自己的那一对在你的 角色页面和技能浏览器里。
装备阶梯
重生装备是一道按累积等级排的楼梯。每一级台阶同时要求重生次数 1 以上。
| 累积等级 | 套装 | 角色等级 | 数据中的件数 |
|---|---|---|---|
| 70 | 阿斯嘉现身 / 阿斯嘉化身 | 70 | 437 |
| 90 | 普利艾尔 | 70 | 420 |
| 110 | 月德鲁 | 70 | 420 |
| 140 | 桌格兰 | 70 | 451 |
| 170 | 塞利斯 | 70 | 417 |
| 180 | 古代神的技术书(终极技能) | 85 | 20 |
| 210 | 雪丁 | 70 | 537 |
| 220 | 萨迪斯魔王 | 80 | 70 |
| 230 | 萨迪斯魔神 | 85 | 50 |
| 250和270 | 魔界竞技场获胜称号 | 85 | 12 |
另有 676 件物品只要重生 1 次、不看累积等级: 太古时代戒指家族,以及勇霖和古代王国守护者系列。
关卡与任务
重生 1 次并回到 70 级,会自动发放三张别处拿不到的关卡通行证: 召唤洞窟(70级)、试炼之塔(85级)和帕默特森林 (神话)(85级)。
任务这边,985 个任务带重生要求,几乎全在 70 级以上: 神话 Boss 每日任务、每周团队副本任务,以及次元裂缝、太古魔神封印地、 蜘蛛神封印遗迹、荒废森林、试炼之塔和魔界各门的入场钥匙。 完整列表在任务浏览器。
规则与坑
- 只能在广场重生。重生书在关卡里没有反应。
- 钓鱼时不能重生。
- 当前的书没有等待期。老式重生书按上次重生以来的日历月计算,默认两个月。
- 两项加成在重生落地的那一瞬间同时生效。
游戏追踪的里程碑
成长成就类别基本就是重生记录,每个 10 点:
| 组 | 范围 | 数量 |
|---|---|---|
| 重生次数 | 第1次到第15次重生 | 15 |
| 累积等级 | 累积等级200到3000,每200一档 | 15 |
| 重生与等级组合 | 从"0重生Lv.70"到"15重生95Lv." | 67 |
光重生背后就是 970 点。完整列表在成就浏览器。