Chaos Bible路尼亚手册
简体中文zh-cn

战斗

连击系统

攻击如何衔接成连段,为什么冲刺取消比无脑连按更快,向下攻击到底是干什么用的,以及你所在关卡实际使用的浮空伤害倍率。

Lunia 给你四个战斗按键,然后要求你把它们用得聪明。攻击A、攻击B、冲刺、向下攻击。 游戏里其余的一切,都只是叠在这四个键之上的数值。

默认键位是 AZ 对应攻击A,S 对应攻击B,X 冲刺, Space 向下攻击。完整键位表见操作按键页面

攻击是一张图,不是一条线

游戏里每个动作都带有一份后续动作清单。每个后续动作都写明了触发它的输入, 以及当前动画中最早接受这个输入的时间点。这就是整个连击系统: 一张有向图,每条边上挂着时间窗口。

吉克的起手 A 连段为例,看看它的结构:

段数动画时长伤害系数下一个A最早于下一个B最早于冲刺可取消于
A10.500s0.40.333s0.333s0.250s
A20.433s0.40.300s0.350s0.160s
A30.400s0.40.300s0.350s0.200s
A40.400s0.40.300s0.400s0.300s
A81.267s1.0终结技终结技不可

从这张表能看出两件事。第一,后续动作在当前动画结束之前就能开始, 所以一串 A 实际上是按每下 0.30 到 0.33 秒的节奏打出的,而不是动画时长显示的 0.40 到 0.50 秒。 输入还带有缓冲:提前按下会把后续动作排进队列,而不是丢掉。 连按确实比掐点更快,这在别的游戏里可不一定成立。

第二,伤害系数不是平均的。普通连段的每一下只值你攻击数值的 0.4, 终结技和 B 分支的击飞动作值 1.0。提早断掉连段回到 A1 重新起手,扔掉的正是最贵的那几下。

其他角色的骨架相同,只是数字不同。丹恩是最显眼的例外: 站立状态下他的 B 键根本不是攻击连段的起手,而是聚气回蓝。

冲刺取消

游戏里几乎每个攻击动作都挂着一条冲刺边。吉克的 A1 可以在 0.500 秒动画的 0.250 秒处离场, A2 在 0.433 秒里的 0.160 秒。后面那半段是没有任何伤害的硬直,而冲刺能把它直接删掉。

这是 Lunia 战斗里最大的一道技术门槛。对大量动作来说,攻击、冲刺、攻击 胜过攻击、攻击,而且你全程保持机动,不会被钉在原地。

不过要注意输入窗口。有些冲刺边整个动画期间都开着,但 A1 的窗口在 0.250 秒就关了: 之后再按冲刺,吉克会把这一剑挥完。取消是在动作开始时就要做的决定,而不是收尾时。

冲刺本身也能连。冲刺中再按前,可以接出第二段和第三段冲刺; 冲刺中按 A 或 B,会打出专门的冲刺攻击,而不是站立连段。

击倒与向下攻击

一个目标被击倒后,它就不再是你普通攻击的合法目标。这不是手感问题,是字面意义上的规则: 每个攻击都声明了自己能命中的目标状态,没有特别声明的,默认就是站立加空中。倒地被排除在外。

向下攻击是它的镜像。它声明只打倒地,而且是标准动作组里唯一这么声明的攻击。 它的伤害系数还是完整的 1.0,对比连段单发的 0.4。

属性连段单发向下攻击
命中站立怪物
命中空中怪物
命中倒地怪物
伤害系数0.41.0
动画时长0.4s 到 0.5s1.167s

轮到你躺地上的时候

被击倒后你会进入一段 4.3 到 4.8 秒的倒地状态,具体取决于角色。你不必干等它结束。

  • 倒地期间任何时刻按 A,会打出起身攻击。它把周围的一切击退,掩护你站起来。
  • 倒地 0.5 秒之后,按方向、冲刺或 B,就是普通起身。

躺满四秒多永远是个错误,而且永远是你自己的选择。

空中连击与浮空倍率

把怪物击飞,它就进入空中状态。它在空中期间,身上会跑一个空中受击计数, 从第三下起,每一下都会把一个伤害系数乘上所在关卡组的浮空伤害值。这个系数是累乘的。 它在第九下之后停止增长,并在之后的整段浮空里保持不变。

按常见的 1.2 关卡数值算,是这样的:

空中第N下123456789+
倍率1.001.001.201.441.732.072.492.993.58

数值取决于你在哪。全部 68 个关卡组里 (哪个关卡属于哪个组见关卡浏览器):

浮空伤害出现位置第9下到达的上限
1.5战记主线关卡和大部分战记支线关卡17.09x
1.4若干传说团队副本和支线关卡10.54x
1.3魔界6.27x
1.2传说主线、神话、神话团队副本,以及其余大多数3.58x
1.0广场1.00x
0.93所有对战模式递减,见下文
0.8一个活动关卡,见下文0.21x

有两个推论值得记牢。

怪物什么都拿不到。 68 个关卡组里,怪物侧的浮空伤害值全部是 1.000。 怪物把你挑上天连打时,打的是平砍伤害。这个倍率是只属于玩家的工具。

对战把它反了过来。 对战的数值是 0.93,而且没有九下的上限,系数会一路往下累乘。 对战浮空里每多打一下,价值都比上一下更低。靠浮空堆伤害是关卡里的习惯,不是竞技场里的。

计数挂在目标身上,目标一落地就立刻清零。你自己的连击数则要等你挑起的所有目标都落地才会断, 这意味着同时浮空一群怪,能让你的数字活得比只挑一只久得多。

游戏真正统计的东西

你在关卡里的最高空中连击会在指令完成结算时上报,并流入三个互不相干的系统。

评级。 空中连击 1 到 3 是 C,4 到 7 是 B,8 到 15 是 A,16 及以上是 S。 它占关卡通关评级的 15%。生命数占 35%,通关时间 25%,风格 20%,隐藏要素 5%。

风格分。 空中连击从第三下起给风格分,随连击数上升。 向下攻击的命中也给分,除了史莱姆和克里克之外每个职业都有。 一秒内打出 10 次命中还会奖励一个多段命中分。

成就。 一共六个,每个 10 点,全部只看空中连击:

成就要求
去吧!向宇宙!10连击!空中连击 10
去吧!向宇宙!20连击!空中连击 20
去吧!向宇宙!30连击!空中连击 30
去吧!向宇宙!50连击!空中连击 50
去吧!向宇宙!75连击!空中连击 75
去吧!向宇宙!100连击!空中连击 100

注意伤害加成在第九下封顶,但计数器不封顶。100 空中连击完全可以打出来, 只是它早在那之前就不再多给伤害了。挑一群怪,选一个浮空伤害高的关卡去打, 顺便把评级也拿了。

Chaos Bible

陪伴Chaos Lunia冒险的详细手册。开放情况、活动奖励与平衡可能变化。花费珍贵材料前,请阅读概率旁的条件并核对当前游戏说明。