Chaos Bible路尼亞手冊
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戰鬥

連擊系統

攻擊怎麼串連、為什麼衝刺取消比狂按更快、倒地攻擊到底是做什麼用的,以及你所在關卡實際套用的空中連擊倍率。

Lunia 給你四個戰鬥按鍵,然後要你用它們玩出花樣。A 攻擊、B 攻擊、衝刺、倒地 攻擊。遊戲裡其他一切,都只是疊在這四個鍵之上的數值而已。

預設按鍵是 AZ 對應 A、S 對應 B、X 衝刺、Space 倒地 攻擊。完整按鍵表在操作說明頁

攻擊是一張圖,不是一條列表

遊戲裡每個動作都帶著一份後續招式清單。每個後續招式標明觸發它的輸入,以及 目前動畫中最早接受該輸入的時間點。整個連擊系統就是這樣:一張帶著時間窗的 有向圖。

吉克的起手 A 連段為例,看看它的形狀:

段數動畫時間傷害比例下一個 A 起始於下一個 B 起始於可衝刺離開時間
A10.500 秒0.40.333 秒0.333 秒0.250 秒
A20.433 秒0.40.300 秒0.350 秒0.160 秒
A30.400 秒0.40.300 秒0.350 秒0.200 秒
A40.400 秒0.40.300 秒0.400 秒0.300 秒
A81.267 秒1.0終結技終結技不可

從這張表可以看出兩件事。第一,後續招式在目前動畫結束前就會開始,所以一整 串 A 攻擊實際上大約每 0.30 到 0.33 秒一下,而不是動畫表面上的 0.40 到 0.50 秒。輸入還有緩衝:提早按會把後續招式排入佇列,而不是吃掉它。狂按真的 比等時機更快,這在別的遊戲可不一定成立。

第二,傷害比例不是平均的。一般連段每一下只值攻擊力的 0.4,終結技和 B 分支 的浮空技值 1.0。提早斷掉連段從 A1 重來,等於把最貴的那幾下丟掉。

其他角色的骨架相同,只是數字不同。丹恩是明顯的例外:站立狀態下他的 B 輸入 根本不是開始攻擊連段,而是開始回魔。

衝刺取消

遊戲裡幾乎每個攻擊都有一條衝刺邊。吉克可以在 0.500 秒的 A1 動畫中 0.250 秒 就衝刺離開,A2 是 0.433 秒中的 0.160 秒。後面那半段是沒有任何傷害的硬直, 而衝刺直接把它刪掉。

這是 Lunia 戰鬥裡最大的一道技術門檻。攻擊、衝刺、攻擊,在很大一部分招式上 勝過攻擊、攻擊,而且全程保持機動而不是站樁。

不過要注意輸入窗口。有些衝刺邊整段動畫都開著,但 A1 的窗口在 0.250 秒就 關閉:之後才按衝刺,吉克會把這一劍揮完。取消是在出招當下就要決定的事, 不是收招時才想。

衝刺本身也能連。衝刺中再按前可以接第二段、第三段衝刺,衝刺中按 A 或 B 則 是專屬的衝刺攻擊,而不是站立連段。

擊倒與倒地攻擊

敵人被擊倒後,就不再是你普通攻擊的合法目標。這不是手感問題,是字面上的 規則:每個攻擊都宣告自己能命中哪些目標狀態,沒有特別註明的攻擊,預設是 站立加空中。倒地被排除在外。

倒地攻擊是它的鏡像。它只宣告倒地,而且是標準招式表裡唯一這麼做的攻擊。 它還值完整的 1.0 傷害比例,對比連段單發的 0.4。

屬性連段單發倒地攻擊
命中站立怪物可以不行
命中空中怪物可以不行
命中倒地怪物不行可以
傷害比例0.41.0
動畫時間0.4 到 0.5 秒1.167 秒

換你躺在地上的時候

被擊倒會進入倒地狀態,依角色不同持續 4.3 到 4.8 秒。你不必乖乖躺完。

  • 倒地期間任何時候按 A 都能使出起身攻擊。它會把周圍的敵人全部擊退, 掩護你起身。
  • 倒地 0.5 秒之後按方向、衝刺或 B,就是普通起身。

躺好躺滿四秒多永遠是錯的,而且永遠是你自己的選擇。

空中連擊與浮空倍率

把怪物打浮空,它就進入空中狀態。它在空中時,身上會跑一個空中受擊計數, 從第三下起,每一下都會把傷害係數乘上關卡群組的空中傷害值。係數會複利成長。 第九下之後停止成長,並在剩下的浮空時間維持不變。

以常見的 1.2 關卡數值來看是這樣:

空中受擊123456789+
倍率1.001.001.201.441.732.072.492.993.58

數值依你所在位置而定。綜觀全部 68 個關卡群組(哪個關卡屬於哪個群組, 見關卡瀏覽器):

空中傷害地點第 9 下達到的上限
1.5戰記主線關卡與大多數戰記支線關卡17.09 倍
1.4數個傳說 raid 與支線關卡10.54 倍
1.3魔界6.27 倍
1.2傳說主線、神話、神話 raid 與其餘大多數3.58 倍
1.0廣場1.00 倍
0.93所有對戰模式遞減,見下方
0.8一個活動關卡,見下方0.21 倍

有兩個結論值得記住。

怪物什麼都拿不到。 全部 68 個關卡群組裡,怪物方的空中傷害值全都是 1.000。怪物浮空連擊你的時候打的是固定傷害。這個倍率是玩家專屬的工具。

對戰把它倒轉。 對戰使用 0.93,而且拿掉九下的上限,所以係數會一路往下 複利。對戰浮空裡每多打一下,價值都比前一下低。靠浮空打傷害是關卡裡的習慣, 不是競技場的習慣。

計數掛在目標身上,目標一離開空中狀態就立刻歸零。你自己的連擊數則要等你 浮空中的所有目標都落地才會重置,也就是說連著浮空一整群怪,數字能撐得比 浮空單隻久得多。

遊戲真正計算的東西

你在關卡裡的最高空中連擊會在關卡結算時回報,並輸入三個獨立的系統。

評價。 空中連擊 1 到 3 是 C,4 到 7 是 B,8 到 15 是 A,16 以上是 S。 它佔關卡通關評價的 15%。生命數佔 35%、通關時間 25%、風格 20%、秘密 5%。

風格分數。 空中連擊從第三下起給風格分數,隨連擊數提高。倒地攻擊也給, 除了史萊姆和克里克以外的所有角色都適用。一秒內打出 10 下另給一點多段 攻擊分數。

成就。 一共六個,每個 10 點,全部只看空中連擊:

成就條件
離開地球表面吧! 10 Combo!空中連擊 10
離開地球表面吧! 20 Combo!空中連擊 20
離開地球表面吧! 30 Combo!空中連擊 30
離開地球表面吧! 50 Combo!空中連擊 50
離開地球表面吧! 75 Combo!空中連擊 75
離開地球表面吧! 100 Combo!空中連擊 100

注意傷害加成在第九下封頂,但計數器不會停。100 空中連擊完全做得到,只是在 那之前很久它就不再給額外傷害了。找一群怪、挑一個空中傷害值高的關卡打, 順便把評價也拿走。

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