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世界

對戰

競技場的各種模式、你一走進門遊戲就換上的第二套技能數值,以及一場勝利到底值多少天梯點數。

Lunia 的對戰不是把你的關卡配裝指向另一個玩家。遊戲為每個角色保存著一份 完整的第二套技能表,有自己的冷卻、魔力消耗、攻擊資料和提示文字,競技場 用的就是那一份。如果你在關卡裡最可靠的起手技在決鬥中變得遲鈍,原因就在 這一頁。

模式

模式人數地圖空中傷害
天梯2(1v1)1,都市PK場0.93
死鬥最多 8100.93
團隊錦標賽最多 810.93
活動對戰最多 82,暴風賽場與攻防雪仗0.93
戰場最多 162,羅伯特之城與無限對戰1.5
戰場死鬥最多 1630.93
對戰練習場最多 511.2

死鬥房間預設 4:4,最多容納 50 名觀戰者。

空中傷害就是連擊頁面描述的浮空倍率。0.93 會往複利,所以在天梯、死鬥和戰場死鬥的地圖上,空中多打的每一下都比 前一下更不值錢。兩張戰場目標地圖是例外:羅伯特之城和無限對戰跑 1.5,所以 在那裡浮空的收益和在地城裡一模一樣。羅伯特之城還需要自己的許可證,來自 30 級的一個任務。

你的技能在門口就變了

十七個角色一共有 2,890 筆對戰技能資料,每筆對應一個技能的一個階級。競技 場那套不是蓋在關卡數值上的倍率,而是獨立的資料:12,845 筆動作定義中有 3,112 筆是對戰專用,7,162 筆投射物定義中有 1,846 筆是對戰專用。

把兩份清單逐階級對照:

變化筆數
對戰冷卻更長617
對戰冷卻更短62
對戰魔耗更高1,596
對戰魔耗更低102
冷卻與魔耗相同916

技能變貴、回得變慢。最高階級的抽樣:

技能冷卻,關卡冷卻,對戰魔力,關卡魔力,對戰
由紀,瞬間移動7 秒35 秒151151
蒂亞,隱身術60 秒120 秒214214
克里克,金剛雷電15 秒35 秒177319
黎恩,流彈25 秒50 秒224448
吉克,補刀15 秒30 秒171308
艾兒,月癒之光12 秒20 秒573573
丹恩,寒冰屏障25 秒40 秒103309
拉爾夫,突風大地崩25 秒25 秒105316

愛兒塔是唯一一個對戰清單完全照抄的角色:她全部 73 筆都沿用關卡的冷卻和 魔耗。

攻擊資料也會變。艾兒 13 階的月光碎片從 10 秒冷卻變成 15 秒、340 魔力 變成 306、少射兩發投射物,而且每發最大傷害從 404 掉到 257。丹恩 1 階的 寒冰屏障少一秒持續時間、完全失去冰凍效果,牆的耐久從 10,000 掉到 10。 在關卡裡那面牆堅不可摧;對戰提示寫著它能承受三次攻擊。

對戰版的技能描述也不是換句話說而已。史萊姆的滾動終結技在關卡裡最後一下 雙倍傷害,對戰裡是 1.5 倍;蒂亞的連環拳多了一行「第二擊起傷害遞減」, 在關卡版文字裡完全不存在。

房間規則

由房主設定,加入前會顯示在房間資訊面板:

選項可選值
能力值限制無限制、上限 1000、上限 500
隊伍規模1:1、2:2、3:3、4:4
套裝效果開啟或關閉
寵物召喚可用或不可用
重生技能可用或不可用
復活後 3 秒無敵開或關
隨機分隊開或關
密碼可選

真正重塑一場比賽的是能力值限制。上限 500 把每項能力值封在 500,而且把 攻擊力也封在 500;上限 1000 同理。在封頂的房間裡,一身神裝和只是像樣的 角色之間的差距大半蒸發。

天梯

天梯是唯一有積分的模式。你不能從房間清單加入天梯房,只能排隊,而且需要 關卡等級 30 和對戰等級 10 才能排。每天有 10 場天梯額度。

每個角色從 1,500 點起步。結果用標準的積分公式對照對手的點數計算,每場 最大變動 10 點:

對手的積分你贏你輸
高你 400+9-1
高你 200+8-2
相同+5-5
低你 200+2-8
低你 400+1-9

平手雙方各計半場勝利,所以積分相同的兩人打平,雙方都一動不動。

你的點數還驅動角色資訊裡數字旁邊顯示的名次。1,400 以下顯示 9;從 1,400 起每 100 點往下數一級,所以剛起步的 1,500 顯示 7,2,100 顯示 1。超過 2,200 之後刻度反轉重新往上數。原文用同一個詞「rank」稱呼兩半,所以 2,100 和 2,300 顯示得一模一樣。要看點數總量,別看名次。

一場比賽付多少

比賽必須撐滿 1 分 30 秒才會有任何報酬。提早結束遊戲會明講:沒有 經驗、沒有金幣、沒有箱子。

過了那條線,雙方都有得拿。在 16 張帶獎勵表的地圖上,勝方拿勝利者的箱子、 敗方拿失敗者的箱子;無限對戰換成自己的戰場勝利者箱子和戰場失敗者箱子。 背包放不下的東西會寄到你的信箱。

你還會賺到獨立軌道上的對戰經驗,上限 60 級、和冒險等級分開,外加少量 角色經驗和金幣獎勵。勝方和敗方的數額都隨隊伍間的等級差、人數以及你的 擊殺與死亡調整。刷同一批對手有節流:對同一群人打太多場,經驗和獎勵會 受限。對戰練習場則完全沒有獎勵表。

對戰追蹤什麼

對戰家族共有 112 個成就,合計 1,440 點:

家族範圍
對戰等級從 5 到 50 每 5 級一個
天梯點數1,510、1,550、1,600,然後每 100 直到 3,000
戰場決定打擊10 到 1,500,按戰場地圖分開追蹤
對戰擊殺3、15、25、50、100、200 一路到 3,000
1v1 勝利每個可玩角色一個,另有 3 殺完勝的版本

1v1 那組是收集癖的難題:它要你戰勝遊戲裡的每一個角色,而「Wanted」那階 要求 3:0。完整清單在成就瀏覽器

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