Lunia 的對戰不是把你的關卡配裝指向另一個玩家。遊戲為每個角色保存著一份 完整的第二套技能表,有自己的冷卻、魔力消耗、攻擊資料和提示文字,競技場 用的就是那一份。如果你在關卡裡最可靠的起手技在決鬥中變得遲鈍,原因就在 這一頁。
模式
| 模式 | 人數 | 地圖 | 空中傷害 |
|---|---|---|---|
| 天梯 | 2(1v1) | 1,都市PK場 | 0.93 |
| 死鬥 | 最多 8 | 10 | 0.93 |
| 團隊錦標賽 | 最多 8 | 1 | 0.93 |
| 活動對戰 | 最多 8 | 2,暴風賽場與攻防雪仗 | 0.93 |
| 戰場 | 最多 16 | 2,羅伯特之城與無限對戰 | 1.5 |
| 戰場死鬥 | 最多 16 | 3 | 0.93 |
| 對戰練習場 | 最多 5 | 1 | 1.2 |
死鬥房間預設 4:4,最多容納 50 名觀戰者。
空中傷害就是連擊頁面描述的浮空倍率。0.93 會往下複利,所以在天梯、死鬥和戰場死鬥的地圖上,空中多打的每一下都比 前一下更不值錢。兩張戰場目標地圖是例外:羅伯特之城和無限對戰跑 1.5,所以 在那裡浮空的收益和在地城裡一模一樣。羅伯特之城還需要自己的許可證,來自 30 級的一個任務。
你的技能在門口就變了
十七個角色一共有 2,890 筆對戰技能資料,每筆對應一個技能的一個階級。競技 場那套不是蓋在關卡數值上的倍率,而是獨立的資料:12,845 筆動作定義中有 3,112 筆是對戰專用,7,162 筆投射物定義中有 1,846 筆是對戰專用。
把兩份清單逐階級對照:
| 變化 | 筆數 |
|---|---|
| 對戰冷卻更長 | 617 |
| 對戰冷卻更短 | 62 |
| 對戰魔耗更高 | 1,596 |
| 對戰魔耗更低 | 102 |
| 冷卻與魔耗相同 | 916 |
技能變貴、回得變慢。最高階級的抽樣:
| 技能 | 冷卻,關卡 | 冷卻,對戰 | 魔力,關卡 | 魔力,對戰 |
|---|---|---|---|---|
| 由紀,瞬間移動 | 7 秒 | 35 秒 | 151 | 151 |
| 蒂亞,隱身術 | 60 秒 | 120 秒 | 214 | 214 |
| 克里克,金剛雷電 | 15 秒 | 35 秒 | 177 | 319 |
| 黎恩,流彈 | 25 秒 | 50 秒 | 224 | 448 |
| 吉克,補刀 | 15 秒 | 30 秒 | 171 | 308 |
| 艾兒,月癒之光 | 12 秒 | 20 秒 | 573 | 573 |
| 丹恩,寒冰屏障 | 25 秒 | 40 秒 | 103 | 309 |
| 拉爾夫,突風大地崩 | 25 秒 | 25 秒 | 105 | 316 |
愛兒塔是唯一一個對戰清單完全照抄的角色:她全部 73 筆都沿用關卡的冷卻和 魔耗。
攻擊資料也會變。艾兒 13 階的月光碎片從 10 秒冷卻變成 15 秒、340 魔力 變成 306、少射兩發投射物,而且每發最大傷害從 404 掉到 257。丹恩 1 階的 寒冰屏障少一秒持續時間、完全失去冰凍效果,牆的耐久從 10,000 掉到 10。 在關卡裡那面牆堅不可摧;對戰提示寫著它能承受三次攻擊。
對戰版的技能描述也不是換句話說而已。史萊姆的滾動終結技在關卡裡最後一下 雙倍傷害,對戰裡是 1.5 倍;蒂亞的連環拳多了一行「第二擊起傷害遞減」, 在關卡版文字裡完全不存在。
房間規則
由房主設定,加入前會顯示在房間資訊面板:
| 選項 | 可選值 |
|---|---|
| 能力值限制 | 無限制、上限 1000、上限 500 |
| 隊伍規模 | 1:1、2:2、3:3、4:4 |
| 套裝效果 | 開啟或關閉 |
| 寵物召喚 | 可用或不可用 |
| 重生技能 | 可用或不可用 |
| 復活後 3 秒無敵 | 開或關 |
| 隨機分隊 | 開或關 |
| 密碼 | 可選 |
真正重塑一場比賽的是能力值限制。上限 500 把每項能力值封在 500,而且把 攻擊力也封在 500;上限 1000 同理。在封頂的房間裡,一身神裝和只是像樣的 角色之間的差距大半蒸發。
天梯
天梯是唯一有積分的模式。你不能從房間清單加入天梯房,只能排隊,而且需要 關卡等級 30 和對戰等級 10 才能排。每天有 10 場天梯額度。
每個角色從 1,500 點起步。結果用標準的積分公式對照對手的點數計算,每場 最大變動 10 點:
| 對手的積分 | 你贏 | 你輸 |
|---|---|---|
| 高你 400 | +9 | -1 |
| 高你 200 | +8 | -2 |
| 相同 | +5 | -5 |
| 低你 200 | +2 | -8 |
| 低你 400 | +1 | -9 |
平手雙方各計半場勝利,所以積分相同的兩人打平,雙方都一動不動。
你的點數還驅動角色資訊裡數字旁邊顯示的名次。1,400 以下顯示 9;從 1,400 起每 100 點往下數一級,所以剛起步的 1,500 顯示 7,2,100 顯示 1。超過 2,200 之後刻度反轉重新往上數。原文用同一個詞「rank」稱呼兩半,所以 2,100 和 2,300 顯示得一模一樣。要看點數總量,別看名次。
一場比賽付多少
比賽必須撐滿 1 分 30 秒才會有任何報酬。提早結束遊戲會明講:沒有 經驗、沒有金幣、沒有箱子。
過了那條線,雙方都有得拿。在 16 張帶獎勵表的地圖上,勝方拿勝利者的箱子、 敗方拿失敗者的箱子;無限對戰換成自己的戰場勝利者箱子和戰場失敗者箱子。 背包放不下的東西會寄到你的信箱。
你還會賺到獨立軌道上的對戰經驗,上限 60 級、和冒險等級分開,外加少量 角色經驗和金幣獎勵。勝方和敗方的數額都隨隊伍間的等級差、人數以及你的 擊殺與死亡調整。刷同一批對手有節流:對同一群人打太多場,經驗和獎勵會 受限。對戰練習場則完全沒有獎勵表。
對戰追蹤什麼
對戰家族共有 112 個成就,合計 1,440 點:
| 家族 | 範圍 |
|---|---|
| 對戰等級 | 從 5 到 50 每 5 級一個 |
| 天梯點數 | 1,510、1,550、1,600,然後每 100 直到 3,000 |
| 戰場決定打擊 | 10 到 1,500,按戰場地圖分開追蹤 |
| 對戰擊殺 | 3、15、25、50、100、200 一路到 3,000 |
| 1v1 勝利 | 每個可玩角色一個,另有 3 殺完勝的版本 |
1v1 那組是收集癖的難題:它要你戰勝遊戲裡的每一個角色,而「Wanted」那階 要求 3:0。完整清單在成就瀏覽器。