루니아의 대전은 스테이지 빌드를 사람에게 겨눈 것이 아니다. 게임은 모든 캐릭터 스킬 테이블의 완전한 두 번째 사본을 들고 있다. 자체 쿨다운, MP 비용, 공격 데이터, 툴팁까지. 결투장이 쓰는 것이 그 사본이다. 스테이지에서 믿음직한 시동기가 결투에서 굼뜨게 느껴진다면, 이 페이지가 그 이유다.
모드
| 모드 | 인원 | 맵 | 공중 데미지 |
|---|---|---|---|
| 래더 | 2(1대1) | 1, 도시의 결투장 | 0.93 |
| 데스매치 | 최대 8 | 10 | 0.93 |
| 팀 토너먼트 | 최대 8 | 1 | 0.93 |
| 이벤트 대전 | 최대 8 | 2, 폭풍의 그라운드와 와구와구 눈싸움 | 0.93 |
| 공성전 | 최대 16 | 2, 앙리의 성과 무한대전 | 1.5 |
| 공성전 데스매치 | 최대 16 | 3 | 0.93 |
| 대전 연습장 | 최대 5 | 1 | 1.2 |
데스매치 방은 기본 4:4이고 관전자를 50명까지 받는다.
공중 데미지는 콤보 페이지에서 설명한 공중 콤보 배율이다. 0.93에서는 아래로 누적되므로, 래더, 데스매치, 공성전 데스매치 맵에서는 공중 추가 타격이 매번 직전보다 덜 아프다. 공성전 목표전 맵 둘이 예외다. 앙리의 성과 무한대전은 1.5로 돌아서 공중 콤보가 던전에서와 똑같이 보상한다. 앙리의 성은 레벨 30 퀘스트에서 나오는 자체 라이선스도 필요하다.
스킬은 문에서 바뀐다
17개 캐릭터에 걸쳐 대전 스킬 항목이 2,890개 있고, 각각 한 스킬의 한 랭크에 고정되어 있다. 결투장 세트는 스테이지 세트 위에 배율을 씌운 것이 아니라 별개의 데이터다. 12,845개 액션 정의 중 3,112개가 대전용이고, 7,162개 투사체 정의 중 1,846개가 대전용이다.
두 목록을 랭크 단위로 비교하면:
| 변화 | 항목 수 |
|---|---|
| 대전에서 쿨다운이 김 | 617 |
| 대전에서 쿨다운이 짧음 | 62 |
| 대전에서 MP 비용이 높음 | 1,596 |
| 대전에서 MP 비용이 낮음 | 102 |
| 쿨다운과 MP 동일 | 916 |
스킬은 더 비싸지고 더 늦게 돌아온다. 최고 랭크 기준 표본:
| 스킬 | 쿨다운, 스테이지 | 쿨다운, 대전 | MP, 스테이지 | MP, 대전 |
|---|---|---|---|---|
| 유키, 순간이동 | 7초 | 35초 | 151 | 151 |
| 티아, 은신 | 60초 | 120초 | 214 | 214 |
| 크리그, 금강뇌전 | 15초 | 35초 | 177 | 319 |
| 라이언, 유황비 | 25초 | 50초 | 224 | 448 |
| 지크, 마무리일격 | 15초 | 30초 | 171 | 308 |
| 에이르, 치유의빛 | 12초 | 20초 | 573 | 573 |
| 다인, 얼음장벽 | 25초 | 40초 | 103 | 309 |
| 랄프, 돌풍대지권 | 25초 | 25초 | 105 | 316 |
대전 목록이 그대로 복사본인 캐릭터는 아르타뿐이다. 73개 항목 전부가 스테이지 쿨다운과 MP 비용을 그대로 쓴다.
공격 데이터도 바뀐다. 에이르의 달빛조각 랭크 13은 쿨다운 10초가 15초가 되고, MP 340이 306이 되고, 투사체 두 발이 줄고, 발당 최대 데미지가 404에서 257로 떨어진다. 다인의 얼음장벽 랭크 1은 지속 시간 1초를 잃고, 빙결 효과를 통째로 잃고, 벽의 체력이 10,000에서 10으로 떨어진다. 스테이지에서 그 벽은 부술 수 없는 물건이고, 대전 툴팁은 세 번의 공격을 버틴다고 적는다.
대전 설명문도 겉치레 수정이 아니다. 라임의 구르기 마무리는 스테이지에서 마지막 타격 데미지가 두 배인데 대전에서는 1.5배이고, 티아의 돌진 연타에는 스테이지 텍스트에 없는 "두 번째 타격부터 데미지가 감소한다"는 문장이 붙는다.
방 규칙
방장이 설정하고, 입장 전 방 정보 패널에 표시된다.
| 옵션 | 값 |
|---|---|
| 스탯 제한 | 무제한, 최대 1000, 최대 500 |
| 팀 크기 | 1:1, 2:2, 3:3, 4:4 |
| 세트 아이템 효과 | 켬 또는 끔 |
| 펫 소환 | 가능 또는 불가 |
| 환생 스킬 | 사용 가능 또는 불가 |
| 리스폰 후 3초 무적 | 켬 또는 끔 |
| 랜덤 팀 | 켬 또는 끔 |
| 비밀번호 | 선택 |
경기를 다시 빚는 것은 스탯 제한이다. 최대 500은 모든 스탯을 500으로 막고 공격력도 500으로 막는다. 최대 1000은 1000에서 같은 일을 한다. 제한 방에서는 풀장비 캐릭터와 그냥 괜찮은 캐릭터의 격차가 대부분 증발한다.
래더
래더는 점수가 있는 유일한 모드다. 방 목록에서 래더 방에 들어가는 게 아니라 큐를 돌리며, 큐를 서려면 스테이지 레벨 30과 대전 레벨 10이 필요하다. 래더 게임은 하루 10판이다.
모든 캐릭터는 1,500점에서 시작한다. 결과는 상대 점수를 대입한 표준 레이팅 공식으로 채점되며, 판당 최대 이동 폭은 10이다.
| 상대의 점수 | 승리 시 | 패배 시 |
|---|---|---|
| 나보다 400 위 | +9 | -1 |
| 나보다 200 위 | +8 | -2 |
| 동일 | +5 | -5 |
| 나보다 200 아래 | +2 | -8 |
| 나보다 400 아래 | +1 | -9 |
무승부는 양쪽 모두 반승으로 치므로, 점수가 비슷한 둘이 비기면 둘 다 0만큼 움직인다.
점수는 캐릭터 정보의 숫자 옆에 표시되는 랭크도 움직인다. 1,400 아래는 9에 앉아 있고, 1,400부터는 100점마다 한 단계씩 내려가서 갓 만든 1,500 캐릭터는 7, 2,100은 1로 읽힌다. 2,200 위에서는 눈금이 뒤집혀 다시 올라간다. 영문 텍스트가 두 구간 모두에 같은 단어 "rank"를 쓰기 때문에 2,100과 2,300이 똑같이 표시된다. 랭크가 아니라 점수 총합을 읽어라.
경기가 지불하는 것
경기는 1분 30초를 넘겨야 무엇이든 지불한다. 그보다 빨리 끝내면 게임이 대놓고 말해 준다. 경험치도, 골드도, 상자도 없다.
그걸 넘기면 양쪽 다 받는다. 보상 테이블이 있는 16개 맵 전부에서 승자는 승리자의 상자를, 패자는 패배자의 상자를 가져간다. 무한대전은 자체의 전장 승리자의 상자와 전장 패배자의 상자로 대체한다. 인벤토리에 안 들어가는 것은 우편함으로 발송된다.
대전 경험치도 자체 트랙에서 벌리는데 레벨 60이 상한이고 모험 레벨과 분리되어 있으며, 약간의 캐릭터 경험치와 골드 상금도 있다. 승자와 패자의 액수는 팀 간 레벨 차이, 인원 수, 그리고 내 킬과 데스에 따라 커진다. 같은 상대 파밍은 조여져 있다. 같은 무리와 너무 많은 판을 돌리면 경험치와 보상이 제한된다. 대전 연습장에는 보상 테이블이 아예 없다.
대전이 추적하는 것
대전 계열에는 112개 업적이 있고 합쳐서 1,440점이다.
| 계열 | 범위 |
|---|---|
| 대전 레벨 | 5부터 50까지 5레벨마다 |
| 래더 점수 | 1,510, 1,550, 1,600, 그다음 3,000까지 100마다 |
| 공성전 결정타 | 10부터 1,500까지, 공성전 맵별 추적 |
| 대전 킬 | 3, 15, 25, 50, 100, 200에서 3,000까지 |
| 1대1 승리 | 플레이어블 캐릭터당 하나, 더하기 3킬 완승 버전 |
1대1 세트가 수집가의 숙제다. 게임의 모든 캐릭터를 상대로 한 승리를 원하고, "Wanted" 단계는 3대0을 원한다. 전체 목록은 업적 브라우저에 있다.