갓 떨어진 장비에는 기본 스탯 말고는 아무것도 없다. 남의 장비에 붙어 있는 보너스 줄(추가 공격력, 추가 건강, 두툼한 최대 HP)이 바로 감정 옵션이고, 등급 매기기라고도 부른다. 연구소 감정대에서 한 번 굴려지고, 그 뒤로는 주문서로만 바꿀 수 있다.
이 페이지는 무엇이 굴려지는지, 확률이 어떤지, 얼마가 드는지를 다룬다.
"미확인"이라 불리는 서로 다른 두 가지
루니아에서 이 단어는 두 군데 쓰이고, 둘은 무관하다.
- 봉인 상자. 열면 해당 상자의 조건에 따라 가능한 보상 중 하나를 받습니다. 개봉 전에 보상 미리보기와 조건을 확인하세요. 상자는 미감정 장비와 별개입니다.
- 감정 안 된 장비. 연구소를 한 번도 거치지 않은 무기나 방어구. 기본 스탯만 있고, 아래에서 설명하는 보너스 줄이 하나도 없다.
이 페이지의 나머지는 전부 두 번째 이야기다.
감정할 수 있는 것
장비만, 그리고 이 부위만. 무기, 머리, 상의, 하의, 손, 발, 보조, 목걸이, 반지, 귀걸이. 모든 장비 부위라는 뜻이지만, 스택 아이템, 소모품, 캐시 치장품은 절대 감정 대상이 아니라는 뜻이기도 하다.
감정 루프
- 광장에서 F6을 누르거나(또는 아이템 상점 버튼 클릭) 감정/추출 창을 연다. "연구소 이동 아이템"을 쓰면 어디서든 같은 창이 열린다.
- 인벤토리의 장비를 우클릭해 감정 탭에 올린다.
- 창에 감정 예상 결과 표가 뜬다. 뜰 수 있는 모든 스탯과 티어별 정확한 수치다. 돈 내기 전에 읽어라.
- F1을 눌러 감정한다. 수수료가 빠지고 결과가 확정된다.
- 탭이 재감정 창으로 바뀐다. 이 시점부터 그 아이템은 수수료로는 다시 감정할 수 없고, 주문서로만 다시 굴릴 수 있다.
감정 수수료는 아이템 레벨 기반이다.
수수료 = 아이템의 착용 레벨(실버 단위) x 아이템이 현재 보여줄 수 있는 옵션 슬롯 수.
| 아이템 착용 레벨 | 1슬롯 | 2슬롯 | 3슬롯 |
|---|---|---|---|
| 30 | 30 실버 | 60 실버 | 90 실버 |
| 60 | 60 실버 | 1g 20s | 1g 80s |
| 90 | 90 실버 | 1g 80s | 2g 70s |
적용 옵션 줄: 한 줄부터 세 줄
실제로 적용되는 줄 수는 빛 강화만으로 정해집니다. 빛 등급이 없는 장비는 한 줄, 찬란하게 빛나는 단계는 세 줄입니다. 아직 보이지 않는 줄도 이미 굴려져서 표시를 기다리고 있을 뿐입니다.
| 빛 단계 | 적용 줄 |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 2 |
| 4 | 3 |
아래 확률은 일반 무작위 감정 선택을 설명합니다. 손에 든 장비는 연구소 미리보기가 우선이니 결제 전에 확인하세요.
굴림 하나에 뜰 수 있는 것
각 굴림은 스탯 하나와 I부터 VIII까지의 티어 하나의 쌍이다. 가능한 스탯은 여덟 가지다. 옵션 테이블에 저항들도 있긴 한데 전부 가중치 0%로 설정되어 있어서, 감정 옵션에 저항이 뜨는 일은 없다.
| 스탯 | 아이템에 미치는 효과 |
|---|---|
| 공격력 | 최소와 최대 공격력을 함께 올린다 |
| 힘 | STR |
| 민첩 | DEX |
| 지능 | INT |
| 건강 | VIT |
| 방어력 | DEF |
| 최대 HP | 최대 HP |
| 최대 MP | 최대 MP |
스탯 가중치는 굴림이 만들어진 경로에 따라 다르다.
| 스탯 | 첫 감정 | 재감정 주문서 | 캐시 감정 |
|---|---|---|---|
| 공격력 | 12.0% | 1.5% | 1.5% |
| 힘 | 7.0% | 14.07% | 14.07% |
| 민첩 | 12.0% | 14.07% | 14.07% |
| 지능 | 12.0% | 14.07% | 14.07% |
| 건강 | 12.0% | 14.07% | 14.07% |
| 방어력 | 15.0% | 14.07% | 14.07% |
| 최대 HP | 15.0% | 14.07% | 14.07% |
| 최대 MP | 15.0% | 14.07% | 14.07% |
티어와 그 가치
티어 I과 II는 음수다. 스탯을 깎는다. 티어 III부터 VIII까지는 양수이고 가파르게 커진다.
| 티어 | 첫 감정 | 재감정 | 아이템 Lv60 기준 값(공격력/STR/DEX/INT/VIT) | 아이템 Lv60 기준 값(DEF/HP/MP) |
|---|---|---|---|---|
| I | 9% | 4% | -3 | -1 |
| II | 20% | 8% | -2 | -1 |
| III | 25% | 20% | +2 | +4 |
| IV | 19% | 30% | +5 | +15 |
| V | 14% | 20% | +10 | +29 |
| VI | 9% | 10% | +15 | +44 |
| VII | 3% | 6% | +29 | +87 |
| VIII | 1% | 2% | +44 | +130 |
아이템 레벨 90에서는 같은 티어가 공격 그룹에 +2 / +8 / +15 / +22 / +44 / +65, 방어 그룹에 +6 / +22 / +44 / +65 / +130 / +195를 준다.
이 표에서 두 가지가 따라 나온다. 첫째, 나쁜 슬롯은 흔하다. 첫 감정 굴림의 29%가 음수 티어에 떨어진다. 재감정은 12%다. 둘째, 재감정 테이블은 더 안전할 뿐 아니라 중심도 높다(가장 흔한 단일 결과가 티어 IV 30%로, 첫 감정의 티어 III 25%보다 위다).
바탕 수식은 단순하다. 티어마다 비율이 있고, 최종 수치는 그 비율에 아이템 착용 레벨을 곱해 0에서 먼 쪽으로 반올림한 것이다. 그래서 티어 VIII 최대 HP 줄이 레벨 90 투구에서는 +195를 주고 레벨 20짜리에서는 같은 굴림으로 +44를 준다. 고레벨 장비는 감정할 가치가 있고, 저레벨 장비는 대체로 없다.
재감정
재감정은 기존 옵션을 바꿀 수 있습니다. 변경 대상, 비용, 스크롤 수량을 확정 전에 확인하세요. 아래 수량은 일반 레벨 구간 예시이며 현재 미리보기가 우선입니다.
| 아이템 착용 레벨 | 필요한 주문서 |
|---|---|
| 1~10 | 1 |
| 11~20 | 2 |
| 21~30 | 3 |
| 31~40 | 4 |
| 41~50 | 5 |
| 51~70 | 7 |
| 71~90 | 8 |
구형 주문서(재감정 의뢰서, 루니아의 재감정 스크롤, 승리자의 재감정 의뢰서, 재감정 아이템)는 아이템 레벨과 무관하게 한 번에 하나씩 소모된다. 신형 계열(대연금술사의 재감정 주문서, 루니아 왕국의 재감정 주문서)이 위의 스케일 표를 쓴다.
스탯 지정 주문서
쓸모 있는 것은 스탯 지정 주문서들이다. 공격력 재감정 주문서, 건강 재감정 주문서 등은 첫 번째 옵션 슬롯을 그 스탯으로 강제하고, 최소 티어 III로 고정해서 지정 슬롯이 음수로 나올 수 없게 한다. 나머지 슬롯은 재감정 테이블로 평범하게 굴려진다.
같은 주문서의 "상급" 버전은 앞의 두 슬롯을 같은 방식으로 강제한다.
주문서들의 정확한 스택 동작은 아이템 목록에서 찾아보자.