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장비와 아이템

감정과 아이템 옵션

감정 안 된 장비가 어떻게 보너스 줄 달린 장비가 되는지, 그 줄에 정확히 무엇이 뜰 수 있는지, 그리고 재감정의 진짜 비용.

갓 떨어진 장비에는 기본 스탯 말고는 아무것도 없다. 남의 장비에 붙어 있는 보너스 줄(추가 공격력, 추가 건강, 두툼한 최대 HP)이 바로 감정 옵션이고, 등급 매기기라고도 부른다. 연구소 감정대에서 한 번 굴려지고, 그 뒤로는 주문서로만 바꿀 수 있다.

이 페이지는 무엇이 굴려지는지, 확률이 어떤지, 얼마가 드는지를 다룬다.

"미확인"이라 불리는 서로 다른 두 가지

루니아에서 이 단어는 두 군데 쓰이고, 둘은 무관하다.

  • 봉인 상자. 열면 해당 상자의 조건에 따라 가능한 보상 중 하나를 받습니다. 개봉 전에 보상 미리보기와 조건을 확인하세요. 상자는 미감정 장비와 별개입니다.
  • 감정 안 된 장비. 연구소를 한 번도 거치지 않은 무기나 방어구. 기본 스탯만 있고, 아래에서 설명하는 보너스 줄이 하나도 없다.

이 페이지의 나머지는 전부 두 번째 이야기다.

감정할 수 있는 것

장비만, 그리고 이 부위만. 무기, 머리, 상의, 하의, 손, 발, 보조, 목걸이, 반지, 귀걸이. 모든 장비 부위라는 뜻이지만, 스택 아이템, 소모품, 캐시 치장품은 절대 감정 대상이 아니라는 뜻이기도 하다.

감정 루프

  1. 광장에서 F6을 누르거나(또는 아이템 상점 버튼 클릭) 감정/추출 창을 연다. "연구소 이동 아이템"을 쓰면 어디서든 같은 창이 열린다.
  2. 인벤토리의 장비를 우클릭해 감정 탭에 올린다.
  3. 창에 감정 예상 결과 표가 뜬다. 뜰 수 있는 모든 스탯과 티어별 정확한 수치다. 돈 내기 전에 읽어라.
  4. F1을 눌러 감정한다. 수수료가 빠지고 결과가 확정된다.
  5. 탭이 재감정 창으로 바뀐다. 이 시점부터 그 아이템은 수수료로는 다시 감정할 수 없고, 주문서로만 다시 굴릴 수 있다.

감정 수수료는 아이템 레벨 기반이다.

수수료 = 아이템의 착용 레벨(실버 단위) x 아이템이 현재 보여줄 수 있는 옵션 슬롯 수.

아이템 착용 레벨1슬롯2슬롯3슬롯
3030 실버60 실버90 실버
6060 실버1g 20s1g 80s
9090 실버1g 80s2g 70s

적용 옵션 줄: 한 줄부터 세 줄

실제로 적용되는 줄 수는 빛 강화만으로 정해집니다. 빛 등급이 없는 장비는 한 줄, 찬란하게 빛나는 단계는 세 줄입니다. 아직 보이지 않는 줄도 이미 굴려져서 표시를 기다리고 있을 뿐입니다.

빛 단계적용 줄
01
11
22
32
43

아래 확률은 일반 무작위 감정 선택을 설명합니다. 손에 든 장비는 연구소 미리보기가 우선이니 결제 전에 확인하세요.

굴림 하나에 뜰 수 있는 것

각 굴림은 스탯 하나I부터 VIII까지의 티어 하나의 쌍이다. 가능한 스탯은 여덟 가지다. 옵션 테이블에 저항들도 있긴 한데 전부 가중치 0%로 설정되어 있어서, 감정 옵션에 저항이 뜨는 일은 없다.

스탯아이템에 미치는 효과
공격력최소와 최대 공격력을 함께 올린다
STR
민첩DEX
지능INT
건강VIT
방어력DEF
최대 HP최대 HP
최대 MP최대 MP

스탯 가중치는 굴림이 만들어진 경로에 따라 다르다.

스탯첫 감정재감정 주문서캐시 감정
공격력12.0%1.5%1.5%
7.0%14.07%14.07%
민첩12.0%14.07%14.07%
지능12.0%14.07%14.07%
건강12.0%14.07%14.07%
방어력15.0%14.07%14.07%
최대 HP15.0%14.07%14.07%
최대 MP15.0%14.07%14.07%

티어와 그 가치

티어 I과 II는 음수다. 스탯을 깎는다. 티어 III부터 VIII까지는 양수이고 가파르게 커진다.

티어첫 감정재감정아이템 Lv60 기준 값(공격력/STR/DEX/INT/VIT)아이템 Lv60 기준 값(DEF/HP/MP)
I9%4%-3-1
II20%8%-2-1
III25%20%+2+4
IV19%30%+5+15
V14%20%+10+29
VI9%10%+15+44
VII3%6%+29+87
VIII1%2%+44+130

아이템 레벨 90에서는 같은 티어가 공격 그룹에 +2 / +8 / +15 / +22 / +44 / +65, 방어 그룹에 +6 / +22 / +44 / +65 / +130 / +195를 준다.

이 표에서 두 가지가 따라 나온다. 첫째, 나쁜 슬롯은 흔하다. 첫 감정 굴림의 29%가 음수 티어에 떨어진다. 재감정은 12%다. 둘째, 재감정 테이블은 더 안전할 뿐 아니라 중심도 높다(가장 흔한 단일 결과가 티어 IV 30%로, 첫 감정의 티어 III 25%보다 위다).

바탕 수식은 단순하다. 티어마다 비율이 있고, 최종 수치는 그 비율에 아이템 착용 레벨을 곱해 0에서 먼 쪽으로 반올림한 것이다. 그래서 티어 VIII 최대 HP 줄이 레벨 90 투구에서는 +195를 주고 레벨 20짜리에서는 같은 굴림으로 +44를 준다. 고레벨 장비는 감정할 가치가 있고, 저레벨 장비는 대체로 없다.

재감정

재감정은 기존 옵션을 바꿀 수 있습니다. 변경 대상, 비용, 스크롤 수량을 확정 전에 확인하세요. 아래 수량은 일반 레벨 구간 예시이며 현재 미리보기가 우선입니다.

아이템 착용 레벨필요한 주문서
1~101
11~202
21~303
31~404
41~505
51~707
71~908

구형 주문서(재감정 의뢰서, 루니아의 재감정 스크롤, 승리자의 재감정 의뢰서, 재감정 아이템)는 아이템 레벨과 무관하게 한 번에 하나씩 소모된다. 신형 계열(대연금술사의 재감정 주문서, 루니아 왕국의 재감정 주문서)이 위의 스케일 표를 쓴다.

스탯 지정 주문서

쓸모 있는 것은 스탯 지정 주문서들이다. 공격력 재감정 주문서, 건강 재감정 주문서 등은 첫 번째 옵션 슬롯을 그 스탯으로 강제하고, 최소 티어 III로 고정해서 지정 슬롯이 음수로 나올 수 없게 한다. 나머지 슬롯은 재감정 테이블로 평범하게 굴려진다.

같은 주문서의 "상급" 버전은 앞의 슬롯을 같은 방식으로 강제한다.

주문서들의 정확한 스택 동작은 아이템 목록에서 찾아보자.

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