Ein frisches Ausrüstungsstück droppt mit seinen Basiswerten und sonst nichts. Die Bonuszeilen auf der Ausrüstung anderer Leute (der zusätzliche Schaden, die zusätzliche Vitalität, der fette Brocken maximale HP) sind Identifizierungsoptionen, auch Bewertung genannt. Sie werden einmal gewürfelt, an einem Labortisch, und danach bewegt sie nur noch eine Schriftrolle.
Diese Seite behandelt, was gewürfelt wird, wie die Chancen stehen und was es kostet.
Zwei verschiedene Dinge heißen "unidentifiziert"
Das Wort wird in Lunia doppelt benutzt, und die beiden haben nichts miteinander zu tun:
- Versiegelte Kisten. Öffnen gewährt eine der möglichen Belohnungen nach den Bedingungen der Kiste. Prüfe Vorschau und Anforderungen vorher. Eine Kiste ist etwas anderes als unbewertete Ausrüstung.
- Unbewertete Ausrüstung. Eine Waffe oder ein Rüstungsteil, das nie durchs Labor gegangen ist. Es trägt nur Basiswerte und keine der unten beschriebenen Bonuszeilen.
Der Rest dieser Seite handelt vom zweiten.
Was bewertet werden kann
Nur Ausrüstung, und nur diese Slots: Waffe, Kopf, Brust, Beine, Hände, Füße, Support, Halskette, Ring und Ohrring. Das ist jeder Ausrüstungs-Slot, es bedeutet aber, dass stapelbare Gegenstände, Verbrauchsgegenstände und Cash-Kosmetik nie bewertbar sind.
Der Bewertungs-Loop
- Drücke F6 auf dem Platz (oder klicke den Item-Shop-Button) und öffne das Grading/Extract-Fenster. Ein "Move to Laboratory"-Gegenstand öffnet dasselbe Fenster überall.
- Rechtsklicke das Teil in deinem Inventar, um es in den Bewertungs-Tab zu legen.
- Das Fenster zeigt ein Raster Voraussichtliches Ergebnis der Identifizierung: jeden Wert, den es würfeln könnte, und den exakten Betrag pro Stufe. Lies es, bevor du zahlst.
- Drücke F1, um zu bewerten. Die Gebühr wird abgezogen und das Ergebnis ist fest.
- Der Tab wechselt zum Neubewertungsfenster. Ab diesem Punkt kann der Gegenstand nicht mehr gegen Gebühr bewertet werden; er lässt sich nur noch mit einer Schriftrolle neu würfeln.
Die Bewertungsgebühr richtet sich nach dem Item-Level:
Gebühr = benötigtes Level des Gegenstands, in Silber, multipliziert mit der Anzahl der Options-Slots, die der Gegenstand aktuell zeigen kann.
| Benötigtes Item-Level | 1 Slot | 2 Slots | 3 Slots |
|---|---|---|---|
| 30 | 30 Silber | 60 Silber | 90 Silber |
| 60 | 60 Silber | 1G 20s | 1G 80s |
| 90 | 90 Silber | 1G 80s | 2G 70s |
Aktive Optionszeilen: eins bis drei
Wie viele der gewürfelten Zeilen wirklich aktiv sind, hängt allein von der Lichtverstärkung ab. Ein Gegenstand ohne Leuchtstufe zeigt eine, Kalt leuchtend zeigt drei. Die Zeilen, die du noch nicht siehst, sind längst gewürfelt und warten.
| Lichtstufe | Aktive Zeilen |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 2 |
| 4 | 3 |
Die Tabellen unten beschreiben die normalen zufälligen Bewertungsoptionen. Für das Stück in deiner Hand bleibt die Laborvorschau maßgeblich, also lies sie, bevor du zahlst.
Was ein einzelner Wurf sein kann
Jeder Wurf ist ein Paar: ein Wert und eine Stufe von I bis VIII. Es gibt acht mögliche Werte. Resistenzen existieren in der Optionstabelle, aber jede einzelne steht auf 0% Gewicht, eine Identifizierungsoption würfelt also nie eine Resistenz.
| Wert | Effekt auf den Gegenstand |
|---|---|
| Schaden | Erhöht minimalen und maximalen Angriff zusammen |
| Stärke | STR |
| Geschicklichkeit | GES |
| Intelligenz | INT |
| Vitalität | VIT |
| Verteidigung | VER |
| Max. HP | Maximale HP |
| Max. MP | Maximale MP |
Die Gewichte der Werte unterscheiden sich danach, wie der Wurf erzeugt wurde:
| Wert | Erste Bewertung | Neubewertungsrolle | Cash-Begutachtung |
|---|---|---|---|
| Schaden | 12,0% | 1,5% | 1,5% |
| Stärke | 7,0% | 14,07% | 14,07% |
| Geschicklichkeit | 12,0% | 14,07% | 14,07% |
| Intelligenz | 12,0% | 14,07% | 14,07% |
| Vitalität | 12,0% | 14,07% | 14,07% |
| Verteidigung | 15,0% | 14,07% | 14,07% |
| Max. HP | 15,0% | 14,07% | 14,07% |
| Max. MP | 15,0% | 14,07% | 14,07% |
Stufen und was sie wert sind
Die Stufen I und II sind negativ. Sie ziehen vom Wert ab. Die Stufen III bis VIII sind positiv und steigen steil.
| Stufe | Erste Bewertung | Neubewertung | Betrag bei Item-Lv60 (Schaden/STR/GES/INT/VIT) | Betrag bei Item-Lv60 (VER/HP/MP) |
|---|---|---|---|---|
| I | 9% | 4% | -3 | -1 |
| II | 20% | 8% | -2 | -1 |
| III | 25% | 20% | +2 | +4 |
| IV | 19% | 30% | +5 | +15 |
| V | 14% | 20% | +10 | +29 |
| VI | 9% | 10% | +15 | +44 |
| VII | 3% | 6% | +29 | +87 |
| VIII | 1% | 2% | +44 | +130 |
Bei Item-Level 90 zahlen dieselben Stufen +2 / +8 / +15 / +22 / +44 / +65 für die Angriffsgruppe und +6 / +22 / +44 / +65 / +130 / +195 für die Verteidigungsgruppe aus.
Zwei Dinge fallen aus dieser Tabelle heraus. Erstens ist ein schlechter Slot häufig: 29% der Würfe der ersten Bewertung landen auf einer negativen Stufe, gegen 12% bei einer Neubewertung. Zweitens ist die Neubewertungstabelle nicht nur sicherer, sie liegt auch höher zentriert (ihr wahrscheinlichstes Einzelergebnis ist Stufe IV mit 30%, gegen Stufe III mit 25% bei der ersten Bewertung).
Die Mathematik dahinter ist simpel: Jede Stufe hält ein Verhältnis, und die finale Zahl ist dieses Verhältnis multipliziert mit dem benötigten Level des Gegenstands, von null weg gerundet. Deshalb gibt ein Level-90-Helm mit einer Stufe-VIII-Zeile auf maximale HP +195 HP, während ein Level-20-Helm aus demselben Wurf +44 bekommt. Hochstufige Ausrüstung ist die Bewertung wert, niedrigstufige meist nicht.
Neubewertung
Neubewertung kann vorhandene Optionen ersetzen. Prüfe betroffene Zeilen, Gebühr und Rollenmenge. Die Mengenbeispiele unten behandeln normale Levelbereiche; die aktuelle Vorschau hat Vorrang.
| Benötigtes Item-Level | Benötigte Rollen |
|---|---|
| 1 bis 10 | 1 |
| 11 bis 20 | 2 |
| 21 bis 30 | 3 |
| 31 bis 40 | 4 |
| 41 bis 50 | 5 |
| 51 bis 70 | 7 |
| 71 bis 90 | 8 |
Ältere Rollentypen (Antragsformular für eine Neubewertung, LuniaSchriftrolle der Hochstufung, Victors Neubewertungsanfrage-Schriftrolle, Neubewertungsgegenstand) werden unabhängig vom Item-Level einzeln verbraucht. Die neueren Familien (Restaurierende Schriftrolle des großen Alchemisten, Hochstufungsrolle von Lunia Königreich) benutzen die Skalierungstabelle oben.
Gezielte Schriftrollen
Die wertspezifischen Rollen sind die nützlichen. Eine Angriffs-Hochstufungsrolle, eine Vitalitäts-Hochstufungsrolle und so weiter zwingt den ersten Options-Slot auf genau diesen Wert und klemmt ihn auf mindestens Stufe III, ein gezielter Slot kann also nie negativ herauskommen. Die restlichen Slots würfeln weiter normal auf der Neubewertungstabelle.
Die "Größeren" Versionen derselben Rollen zwingen die ersten zwei Slots auf dieselbe Weise.
Die Rollen und ihr genaues Stapelverhalten stehen in der Item-Liste.