Chaos BibleLunia-Handbuch
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Fortschritt

Level, Statuswerte und Fertigkeitspunkte

Was ein Level dir wirklich gibt, was STR, GES, VIT und INT mit deinen Zahlen machen, und wie man die einzigen Punkte ausgibt, die man selbst verteilen darf.

Fangen wir mit dem an, was Leute aus anderen Spielen überrascht: Lunia hat keine Statuspunkte. Es gibt kein Fenster, in dem du fünf Punkte in STR wirfst und es später bereust. Deine vier Werte kommen aus deiner Klasse und deinem Level über eine feste Tabelle, und alles darüber kommt aus Ausrüstung, Pets und Wiedergeburt. Die einzigen Punkte, deren Verwendung du wählst, sind Fertigkeitspunkte.

Was ein Level dir gibt

Das Cap ist 99. Ausrüstungsbeschränkungen, Quest-Bereiche und die Erfahrungstabelle hören alle dort auf. Jeder Levelaufstieg gibt dir vier Dinge:

  • eine feste Wertesteigerung nach deiner Klassentabelle
  • mehr HP und MP, abgeleitet aus den gerade gewonnenen VIT und INT
  • 1 Fertigkeitspunkt, oder 2, wenn dein neues Level ein Vielfaches von 4 ist
  • eine volle HP- und MP-Auffüllung, denn Leveln heilt dich

Statuswerte im Zusammenhang vergleichen

STR, GES, VIT und INT unterstützen verschiedene Teile eines Builds. Skillschaden, Angriff, kritische Chance, kritischer Schaden, HP und MP sind eigene Werte, und der Ertrag jedes einzelnen hängt von Charakter und Spielmodus ab. Lies Schaden und Verteidigung, bevor du eine alte Universalformel anwendest oder die Verteidigungsanzeige als reines Ausweichen liest.

Deine Klasse wählt deinen Hauptwert für dich

Dein Hauptwert entscheidet, auf welcher Kurve du für kritischen Schaden und Abklingzeiten sitzt. Das sind die Werte, die du auf Level 99 allein durchs Leveln erreichst, vor einem einzigen Ausrüstungsteil:

KlasseHauptwertSTRGESVITINTHPMP
ArienGES21728524226714741647
ArtaINT21720624232614742014
AsukaGES25722626126615931642
DacyVIT16828522225613501580
DainnINT16825522235313502185
Dunkel EirINT21720624232614742014
EirINT21720624232614742014
GaonVIT25722626126615931642
IrisGES21732524222714741399
KaliINT21720624232614742014
KriegVIT27924829816518261017
LimeVIT23632524222714741399
RalphVIT27924829816518261017
RyanGES23726524226714741647
SiegVIT25722626126615931642
TiaGES21732524222714741399
YukiINT17724622236413502252

Zwei der VIT-Klassen, Dacy und Lime, bauen mehr GES als VIT auf. Ihr kritischer Schaden hängt trotzdem an VIT, der kleineren der beiden Zahlen, VIT aus Ausrüstung ist für sie also mehr wert, als die Tabelle vermuten lässt. Dein Hauptwert speist außerdem den Immobilisierungswert, mit dem deine Treffer die Standfestigkeit eines Gegners brechen, mit Hauptwert / 5.

Fertigkeitspunkte

Die Gesamtpunkte bis Level L sind L + L/4 abgerundet.

LevelVerdiente Punkte
11
1012
2025
4050
6075
80100
99123

Die Ausgaberegeln sind streng:

  • Ein Rang auf einmal, ein Punkt pro Rang. Es gibt keinen Massenkauf, und ein hoher Rang kostet nicht mehr als ein niedriger.
  • Einen Rang zu entfernen gibt den Punkt zurück, eins zu eins.
  • Jeder Rang hat eigene Tore: ein Charakterlevel, manchmal eine Wiedergeburtszahl, manchmal ein kumuliertes Level, manchmal eine Voraussetzungs-Fertigkeit. Alle müssen erfüllt sein.
  • Punkte tragen eine Fertigkeit nicht bis zum Ende. Jede Fertigkeit deckelt, wie weit deine eigenen Punkte reichen. Ränge über diesem Deckel existieren nur über Bonus-Fertigkeitslevel aus Ausrüstung, bis +9.

Und jetzt der Teil, der deinen Charakter entscheidet. Jeden mit Punkten kaufbaren Rang einer Klasse zu kaufen kostet weit mehr als 123: 348 für Arta, 331 für Tia, 312 für Krieg, 296 für Sieg, runter bis 202 für Kali, die schlankste Liste im Spiel. Auf 99 kannst du dir grob ein Drittel deiner Klasse leisten. Spezialisieren ist keine Spielstilfrage, es ist Arithmetik.

Skillpunkte planen

Wähle zuverlässige Skills, vergleiche den nächsten Rang im Skill-Browser und beachte MP-Kosten. Prüfe Rücksetzbedingungen, bevor du kostenlose Änderungen voraussetzt. Das Abenteurer-Handbuch enthält die vollständige Checkliste.

Wiedergeburt, in einem Absatz

Die Wirkung hängt vom Buch ab. [Chaos] Wiedergeburtsbuch 1 behält Level, EXP, Quests, Lizenzen und erlernte Skills. Lies das konkrete Buch vor Gebrauch. Permanente Skillpunkte richten sich nach deinem Level bei der Wiedergeburt:

Level bei der WiedergeburtGespeicherte Fertigkeitspunkte
Unter 700
70 bis 792
80 bis 893
90 bis 984
995

Eine Wiedergeburt unter 70 zahlt nichts, eine frühe Wiedergeburt gibt es also nicht. Zusätzlich zu den Punkten gibt jede Wiedergeburt einen flachen Wertebonus auf sieben Meilenstein-Leveln (1, 20, 40, 60, 70, 80 und 90). Deine erste Wiedergeburt gibt +5 auf alle vier Werte pro Meilenstein, die zweite +7, die dritte +9. Der Hauptwert läuft eine eigene, steilere Leiter von 5, 9, 13, 17, ab der zweiten Wiedergeburt zieht er also den anderen drei davon. Wiedergeburt schaltet auch Ränge direkt frei: Über 1300 Fertigkeitsränge verlangen mindestens eine Wiedergeburt, und einige hängen an kumuliertem Level 75, 90 oder 180, also deinem Level aufsummiert über alle Leben.

Erfahrung, für die Neugierigen

LevelXP bis zum nächsten
1233
20116.358
40639.324
602.415.396
808.504.712
9823.815.744

Der komplette Lauf von 1 bis 99 sind 416.302.395 Erfahrung, und 92% davon liegen über Level 60. PvP-Level und Kriegslevel laufen auf eigenen Tabellen und enden bei 60 und 75.

Chaos Bible

Ein ausführlicher Begleiter für deine Abenteuer in Chaos Lunia. Verfügbarkeit, Eventbelohnungen und Spielbalance können sich ändern. Beachte die Bedingungen neben jeder Chance und prüfe die aktuelle Beschreibung im Spiel, bevor du wertvolle Materialien ausgibst.