Fangen wir mit dem an, was Leute aus anderen Spielen überrascht: Lunia hat keine Statuspunkte. Es gibt kein Fenster, in dem du fünf Punkte in STR wirfst und es später bereust. Deine vier Werte kommen aus deiner Klasse und deinem Level über eine feste Tabelle, und alles darüber kommt aus Ausrüstung, Pets und Wiedergeburt. Die einzigen Punkte, deren Verwendung du wählst, sind Fertigkeitspunkte.
Was ein Level dir gibt
Das Cap ist 99. Ausrüstungsbeschränkungen, Quest-Bereiche und die Erfahrungstabelle hören alle dort auf. Jeder Levelaufstieg gibt dir vier Dinge:
- eine feste Wertesteigerung nach deiner Klassentabelle
- mehr HP und MP, abgeleitet aus den gerade gewonnenen VIT und INT
- 1 Fertigkeitspunkt, oder 2, wenn dein neues Level ein Vielfaches von 4 ist
- eine volle HP- und MP-Auffüllung, denn Leveln heilt dich
Statuswerte im Zusammenhang vergleichen
STR, GES, VIT und INT unterstützen verschiedene Teile eines Builds. Skillschaden, Angriff, kritische Chance, kritischer Schaden, HP und MP sind eigene Werte, und der Ertrag jedes einzelnen hängt von Charakter und Spielmodus ab. Lies Schaden und Verteidigung, bevor du eine alte Universalformel anwendest oder die Verteidigungsanzeige als reines Ausweichen liest.
Deine Klasse wählt deinen Hauptwert für dich
Dein Hauptwert entscheidet, auf welcher Kurve du für kritischen Schaden und Abklingzeiten sitzt. Das sind die Werte, die du auf Level 99 allein durchs Leveln erreichst, vor einem einzigen Ausrüstungsteil:
| Klasse | Hauptwert | STR | GES | VIT | INT | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arien | GES | 217 | 285 | 242 | 267 | 1474 | 1647 |
| Arta | INT | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| Asuka | GES | 257 | 226 | 261 | 266 | 1593 | 1642 |
| Dacy | VIT | 168 | 285 | 222 | 256 | 1350 | 1580 |
| Dainn | INT | 168 | 255 | 222 | 353 | 1350 | 2185 |
| Dunkel Eir | INT | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| Eir | INT | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| Gaon | VIT | 257 | 226 | 261 | 266 | 1593 | 1642 |
| Iris | GES | 217 | 325 | 242 | 227 | 1474 | 1399 |
| Kali | INT | 217 | 206 | 242 | 326 | 1474 | 2014 |
| Krieg | VIT | 279 | 248 | 298 | 165 | 1826 | 1017 |
| Lime | VIT | 236 | 325 | 242 | 227 | 1474 | 1399 |
| Ralph | VIT | 279 | 248 | 298 | 165 | 1826 | 1017 |
| Ryan | GES | 237 | 265 | 242 | 267 | 1474 | 1647 |
| Sieg | VIT | 257 | 226 | 261 | 266 | 1593 | 1642 |
| Tia | GES | 217 | 325 | 242 | 227 | 1474 | 1399 |
| Yuki | INT | 177 | 246 | 222 | 364 | 1350 | 2252 |
Zwei der VIT-Klassen, Dacy und Lime, bauen mehr GES als VIT auf. Ihr kritischer Schaden hängt trotzdem an VIT, der kleineren der beiden Zahlen, VIT aus Ausrüstung ist für sie also mehr wert, als die Tabelle vermuten lässt. Dein Hauptwert speist außerdem den Immobilisierungswert, mit dem deine Treffer die Standfestigkeit eines Gegners brechen, mit Hauptwert / 5.
Fertigkeitspunkte
Die Gesamtpunkte bis Level L sind L + L/4 abgerundet.
| Level | Verdiente Punkte |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 10 | 12 |
| 20 | 25 |
| 40 | 50 |
| 60 | 75 |
| 80 | 100 |
| 99 | 123 |
Die Ausgaberegeln sind streng:
- Ein Rang auf einmal, ein Punkt pro Rang. Es gibt keinen Massenkauf, und ein hoher Rang kostet nicht mehr als ein niedriger.
- Einen Rang zu entfernen gibt den Punkt zurück, eins zu eins.
- Jeder Rang hat eigene Tore: ein Charakterlevel, manchmal eine Wiedergeburtszahl, manchmal ein kumuliertes Level, manchmal eine Voraussetzungs-Fertigkeit. Alle müssen erfüllt sein.
- Punkte tragen eine Fertigkeit nicht bis zum Ende. Jede Fertigkeit deckelt, wie weit deine eigenen Punkte reichen. Ränge über diesem Deckel existieren nur über Bonus-Fertigkeitslevel aus Ausrüstung, bis +9.
Und jetzt der Teil, der deinen Charakter entscheidet. Jeden mit Punkten kaufbaren Rang einer Klasse zu kaufen kostet weit mehr als 123: 348 für Arta, 331 für Tia, 312 für Krieg, 296 für Sieg, runter bis 202 für Kali, die schlankste Liste im Spiel. Auf 99 kannst du dir grob ein Drittel deiner Klasse leisten. Spezialisieren ist keine Spielstilfrage, es ist Arithmetik.
Skillpunkte planen
Wähle zuverlässige Skills, vergleiche den nächsten Rang im Skill-Browser und beachte MP-Kosten. Prüfe Rücksetzbedingungen, bevor du kostenlose Änderungen voraussetzt. Das Abenteurer-Handbuch enthält die vollständige Checkliste.
Wiedergeburt, in einem Absatz
Die Wirkung hängt vom Buch ab. [Chaos] Wiedergeburtsbuch 1 behält Level, EXP, Quests, Lizenzen und erlernte Skills. Lies das konkrete Buch vor Gebrauch. Permanente Skillpunkte richten sich nach deinem Level bei der Wiedergeburt:
| Level bei der Wiedergeburt | Gespeicherte Fertigkeitspunkte |
|---|---|
| Unter 70 | 0 |
| 70 bis 79 | 2 |
| 80 bis 89 | 3 |
| 90 bis 98 | 4 |
| 99 | 5 |
Eine Wiedergeburt unter 70 zahlt nichts, eine frühe Wiedergeburt gibt es also nicht. Zusätzlich zu den Punkten gibt jede Wiedergeburt einen flachen Wertebonus auf sieben Meilenstein-Leveln (1, 20, 40, 60, 70, 80 und 90). Deine erste Wiedergeburt gibt +5 auf alle vier Werte pro Meilenstein, die zweite +7, die dritte +9. Der Hauptwert läuft eine eigene, steilere Leiter von 5, 9, 13, 17, ab der zweiten Wiedergeburt zieht er also den anderen drei davon. Wiedergeburt schaltet auch Ränge direkt frei: Über 1300 Fertigkeitsränge verlangen mindestens eine Wiedergeburt, und einige hängen an kumuliertem Level 75, 90 oder 180, also deinem Level aufsummiert über alle Leben.
Erfahrung, für die Neugierigen
| Level | XP bis zum nächsten |
|---|---|
| 1 | 233 |
| 20 | 116.358 |
| 40 | 639.324 |
| 60 | 2.415.396 |
| 80 | 8.504.712 |
| 98 | 23.815.744 |
Der komplette Lauf von 1 bis 99 sind 416.302.395 Erfahrung, und 92% davon liegen über Level 60. PvP-Level und Kriegslevel laufen auf eigenen Tabellen und enden bei 60 und 75.