Zwei getrennte Aufwertungsleitern laufen auf demselben Amboss beim Schmied, und beide können den Gegenstand zerstören, den du hineinsteckst.
- Verstärkung ist die
+N-Leiter,+1bis+15. Sie frisst Befestigungssteine. - Leichte Verstärkung ist die Leucht-Leiter: Schwach leuchtend, Leuchtend, Hell leuchtend, Kalt leuchtend. Sie frisst leuchtende Juwelen.
Sie sind unabhängig: Ein +12-Gegenstand kann ohne Leuchtstufe sein, und ein Kalt leuchtender Gegenstand kann +0 sein. Accessoires und Support-Ausrüstung benutzen ihre eigenen Steine, Edelsteine und Katalysatoren, folgen aber denselben Zahlen. (Das Hilfefenster im Spiel behauptet noch, Accessoires könnten nicht verstärkt werden. Dieser Text ist veraltet.)
Was ein Versuch kostet
Die Materialmengen richten sich nach dem benötigten Level des Gegenstands, nicht danach, wie weit oben auf der Leiter du schon bist.
| Item-Level | Befestigungssteine | Leuchtende Juwelen |
|---|---|---|
| 1 bis 10 | 5 | 1 |
| 11 bis 20 | 10 | 2 |
| 21 bis 30 | 15 | 3 |
| 31 bis 40 | 20 | 4 |
| 41 bis 50 | 25 | 5 |
| 51 bis 70 | 30 | 7 |
| 71 bis 90 | 35 | 8 |
| 91 bis 110 | 40 | 9 |
| 111 bis 140 | 45 | 10 |
| 141 bis 170 | 50 | 11 |
| 171 und höher | 50 | 12 |
Hat ein Gegenstand sowohl eine Level- als auch eine Gesamtlevel-Anforderung, richten sich Materialmenge und Gebühr nach dem höheren Wert. Das aktuelle Level deines Charakters bestimmt diese Kosten nicht.
Das Juwel muss zu der Stufe passen, in die du kletterst: Schwach leuchtendes Juwel für den ersten Schritt, dann Leuchtend, Hell leuchtend, Kalt leuchtend.
Die Gebühr des Schmieds ist Item-Level x Grad-Faktor x Stufen-Faktor, gezählt in Kupfer (100 Kupfer = 1 Silber, 10.000 Kupfer = 1 Gold).
| Grad | Low | Normal | Rare | Epic | Legend | Artifact | Avatar |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Faktor | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 |
Der Stufen-Faktor für die Verstärkung, nach der Stufe, von der aus du es versuchst: +0 bis +4 ist 10, +5 bis +7 ist 20, dann 40, 60, 80, 120, 180, 270 und 405 für den letzten Schritt. Für die Leichte Verstärkung ist es 20, 40, 80, 160.
Eine epische Level-50-Brust, die +14 auf +15 versucht, zahlt also 50 x 3 x 405 = 60.750 Kupfer, rund 6 Gold. Geld ist nicht das, was dich dieses System kostet.
Wie ein Versuch abläuft
Drei Würfe passieren in fester Reihenfolge, und der erste, der trifft, beendet den Versuch.
- Zerstörungswurf. Trifft er, zerbricht der Gegenstand. Nichts weiter wird geprüft.
- Erfolgswurf. Trifft er, steigt der Gegenstand eine Stufe.
- Abstufungswurf. Trifft er, und du bist über
+0, fällt der Gegenstand eine Stufe. Sonst ändert sich nichts.
Die Reihenfolge zählt: Die gelistete Erfolgszahl ist nicht deine echte Erfolgsrate. Die ist (1 - Zerstörung) x Erfolg, und deine Chance, eine Stufe zu verlieren, ist (1 - Zerstörung) x (1 - Erfolg) x Abstufung. Steine und Katalysatoren werden bei jedem Versuch verbraucht, Erfolge eingeschlossen.
Verstärkungstabelle
Rohe Wurfwerte. Der Bruch ist mit und ohne einfachen Katalysator identisch.
| Stufe | Bruch | Erfolg | Abstufung | Erfolg (Katalysator) | Abstufung (Katalysator) |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 auf +1 | 0% | 100% | 0% | 100% | 10% |
| +1 auf +2 | 0% | 90% | 5% | 100% | 15% |
| +2 auf +3 | 0% | 80% | 10% | 95% | 20% |
| +3 auf +4 | 0% | 70% | 20% | 85% | 30% |
| +4 auf +5 | 0% | 60% | 25% | 75% | 35% |
| +5 auf +6 | 0% | 50% | 30% | 65% | 40% |
| +6 auf +7 | 5% | 35% | 15% | 50% | 25% |
| +7 auf +8 | 10% | 30% | 15% | 45% | 25% |
| +8 auf +9 | 15% | 25% | 15% | 40% | 25% |
| +9 auf +10 | 20% | 20% | 15% | 35% | 25% |
| +10 auf +11 | 25% | 15% | 10% | 30% | 20% |
| +11 auf +12 | 30% | 15% | 10% | 30% | 20% |
| +12 auf +13 | 50% | 15% | 10% | 30% | 20% |
| +13 auf +14 | 60% | 15% | 10% | 30% | 20% |
| +14 auf +15 | 70% | 15% | 10% | 30% | 20% |
Durchgerechnetes Beispiel, +9 auf +10 ohne Katalysator: 20% zerbrochen, 16% Erfolg, 9,6% auf +8 gefallen, 54,4% nichts passiert.
Was die Stufen dir geben
Wie viele Attributzeilen ein verstärkter Gegenstand trägt, hängt nur von seiner Stufe ab:
| Verstärkung | Gewährte Zeilen |
|---|---|
| +1 bis +3 | 1 |
| +4 bis +6 | 2 |
| +7 bis +11 | 3 |
| +12 bis +15 | 4 |
Die Werte, und die Reihenfolge, in der sie freigeschaltet werden, sind pro Slot fest. Die vierte Zeile ist immer zusätzliche Stärke, und sie kommt zu jeder bereits gewährten Stärke hinzu.
| Slot | 1. | 2. | 3. | 4. |
|---|---|---|---|---|
| Waffe | Schaden | STR | DEX | STR |
| Kopf | VER | INT | VIT | STR |
| Brust | VER | INT | STR | STR |
| Beine | VER | VIT | DEX | STR |
| Hände | VER | STR | INT | STR |
| Füße | VER | DEX | VIT | STR |
| Support | Schaden | DEX | STR | STR |
| Halskette | VER | DEX | STR | STR |
| Ring | Schaden | VIT | STR | STR |
| Ohrring | VER | INT | STR | STR |
Eine Level-50-Waffe als Referenz: +3 gibt +3 Schaden. +6 gibt +6 Schaden und +3 STR. +11 gibt +13 Schaden, +12 STR, +10 DEX. +15 gibt +24 Schaden, +24 STR, +18 DEX und weitere +8 STR.
Katalysatoren
Jeder Katalysator hat eine Mindestanzahl für das Level des Gegenstands. Bring weniger mit, und der Versuch läuft auf den nackten Quoten ohne Katalysator, und die Katalysatoren werden trotzdem verbraucht. Der einfache Katalysator braucht dieselbe Anzahl wie die Steine (25 für einen Level-50-Gegenstand). Die Premium-Varianten brauchen 1 bis 20.
| Katalysator | Effekt auf die Verstärkung |
|---|---|
| Katalysator | Die Tabelle oben: mehr Erfolg, mehr Abstufung, gleicher Bruch. |
| Anti-Zerfall-Superkatalysator (und die Stern-Version) | Abstufung auf null, kleiner Erfolgsschub, Bruch unangetastet. In der Leichten Verstärkung nicht nutzbar. |
| Risikofreier Katalysator | Kein Bruch, aber der Erfolg kollabiert über +8: 16,6% bei +9, 9,4% bei +14. Abstufung greift weiterhin. |
| Tödlicher, risikofreier Katalysator | Kein Bruch, keine Abstufung, 0,8% Erfolg auf dem letzten Schritt. |
| Schwarzer und weißer Steinkatalysator | Pauschal 50% Bruch auf jeder Stufe. Überlebst du den Wurf, ist der Erfolg garantiert. |
| Geheimer Katalysator der zwergischen Königsfamilie, Geheimer Katalysator von Lunia Königreich | Dasselbe 50/50-Glücksspiel. |
| Starker Schutzkatalysator (und die Lunia-Königreich-Version) | Kein Bruch, Basis-Erfolg und -Abstufung, mit besseren 20% ab +10. |
| Lunia Anti-Bruch-Katalysator (Lunia Creation für Accessoires) | Beste Quoten im Spiel unter +12: 95% bei +1, 75% bei +5, 45% bei +6, 35% bei +10, kein Bruch. Ab +12 kippt er: 20%, 40% und 60% Bruch auf den letzten drei Schritten mit 30% Abstufung. |
Leichte Verstärkung
Hier gibt es keinen Abstufungswurf. Ein Fehlschlag zerbricht den Gegenstand oder tut nichts.
| Schritt | Bruch | Erfolg | Erfolg (Katalysator) | Starker Schutz | Anti-Bruch |
|---|---|---|---|---|---|
| auf Schwach leuchtend | 10% | 15% | 20% | 0% Bruch, 30% | 0% Bruch, 70% |
| auf Leuchtend | 40% | 15% | 20% | 30% Bruch, 30% | 0% Bruch, 35% |
| auf Hell leuchtend | 70% | 15% | 20% | 60% Bruch, 20% | 0% Bruch, 17% |
| auf Kalt leuchtend | 90% | 15% | 20% | 80% Bruch, 20% | 0% Bruch, 2% |
Ohne Katalysator ist der erste Schritt 10% zerbrochen / 13,5% Erfolg / 76,5% nichts. Der letzte Schritt ist 90% zerbrochen / 1,5% Erfolg. Die Geheimen Katalysatoren verhalten sich hier anders: Sie fassen den Bruchwurf nicht an, aber alles, was ihn überlebt, hat Erfolg.
Die Belohnung ist groß. Eine Level-50-Waffe gewinnt bei Schwach leuchtend +12 Schaden, +2 STR und +4 auf DEX, INT und VIT, und das verdoppelt sich mit jeder Stufe, bis zu +96 Schaden, +16 STR und +32 auf DEX, INT und VIT bei Kalt leuchtend. Teile, die bereits eine Zeile für maximale HP oder MP tragen, bekommen auch diese Zeile verstärkt (+4, +7, +14, +29 bei Level 50). Leuchtstufen schalten außerdem zusätzliche Identifizierungs-Slots frei: siehe Identifizierung und Item-Optionen.
Wenn es zerbricht
Ein zerstörter Gegenstand wird nicht gelöscht. Er liegt unbrauchbar in deiner Tasche, bis du ihn mit einem Wiederherstellungsstein und 10 Silber zurück zum Schmied bringst.
- Der Zauberstein der Wiederherstellung (die Alchemie- und Drop-Variante) braucht immer genau 1, egal welches Item-Level, aber er löscht beide Leitern: Der Gegenstand kommt mit
+0und ohne Leuchtstufe zurück. - Ultimative Wiederherstellungssteine setzen den Gegenstand exakt in den Zustand unmittelbar vor dem Bruch zurück. Die Anzahl skaliert mit dem Item-Level: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10, 11, 12 über dieselben Bänder wie die Steintabelle oben, und 18 oder 20 ganz oben.
- Die göttlich gesegneten Zaubersteine erhalten ebenfalls alles und brauchen immer 1.
Jeden Stein, jedes Juwel und jeden Katalysator findest du im Item-Browser.