Chaos BibleLunia-Handbuch
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Das Handbuch für Abenteurer

Von der ersten Stage bis zum echten Endgame: Skillpunkt-Rechnung, Ausrüstungsschranken, Wiedergeburtstiming, Farmschleifen und die üblichen Hindernisse.

Zehn Abschnitte, in der Reihenfolge, in der das Spiel seine Probleme wirklich stellt. Jeder beginnt mit der Zahl, die die Antwort entscheidet, und sagt dann, was zu tun ist.

1. Bau ein Startsetup, das Kontakt übersteht

Dein ganzes Moveset sind vier Inputs: A, B, Dash und der Angriff nach unten. Kettentreffer sind 0,4 Schadensanteil wert, Finisher und Launcher 1,0, und der Angriff nach unten 1,0 gegen ein liegendes Ziel, das deine normalen Angriffe überhaupt nicht berühren. Leg diese vier, einen Skill, den du dir leisten kannst, und deine Heilmittel dorthin, wo deine Hand ohnehin liegt. Steuerung listet jede Belegung.

Übe drei Dinge getrennt, bevor du sie verbindest: herangehen und treffen; eine kurze Folge beenden und aussteigen; einen liegenden Mob mit dem Angriff nach unten treffen. Eine lange Folge, die verfehlt, ist weniger wert als eine kurze, die du wiederholen kannst, denn der teure Treffer ist der letzte.

2. Gib jedem Lauf eine Aufgabe

Dein ZielWas es entscheidetWann du weitergehst
Charakter lernenSkillreichweite, Erholungszeit und MP-KostenDieselbe Folge gelingt, ohne dass du die Kontrolle verlierst
Inhalte freischaltenLevel, Lizenz, Quest und EintrittsgegenstandDie Bedingung ist erfüllt
Ausrüstung verbessernKlasse, Platz, Level, Wiedergeburt und gespeichertes LevelDer Ersatz lässt sich tatsächlich anlegen
Material farmenDer genaue Mob, die Schwierigkeit und der BelohnungswegEine schnellere Route bringt mehr pro Stunde
Erfolg abschließenGenaue Aufgabe und MengeDas Ziel wird als erledigt angezeigt

Die Episodenkette lehrt dich die Begegnungen, aber Zugang ist keine gerade Linie. Manche Stages öffnen sich per Level, manche per Quest, manche per Lizenz und manche per gekauftem Schlüssel, und die vorherige Stage abzuschließen ist keine allgemeine Voraussetzung. Prüfe die Zugangsbedingung in Lizenzen und Schwierigkeit und im Stage-Browser, bevor du einen Eintrittsgegenstand kaufst.

3. Gib Skillpunkte dort aus, wohin die Rechnung zeigt

Du verdienst 1 Skillpunkt pro Level und 2 auf jedem Level, das ein Vielfaches von 4 ist, also 123 Punkte auf Level 99. Ein vollständiger Charakter kostet zwischen 202 und 348. Du wirst deine Klasse nie komplett kaufen, und so ist das Spiel gebaut.

Gib sie für eine kurze Rotation aus, die du durchhältst: ein zuverlässiger Angriff, ein Opener und was dein Charakter an Bewegung oder Selbstunterstützung hat. Vergleiche Levelbedingung, MP-Kosten und Abklingzeit des nächsten Rangs im Skill-Browser. Ein stärkerer Rang, der deine MP-Leiste auf halber Strecke leert, ist eine Verschlechterung.

Ausrüstung kann einen Skill bis zu 9 Ränge über das treiben, was deine eigenen Punkte erreichen. Die letzten Ränge eines Signaturskills holst du dir also oft günstiger über Ausrüstung als über Punkte. Prüfe die Rücksetzbedingungen im Spiel, bevor du eine komplette Umverteilung planst.

4. Kauf Ausrüstung, die du tragen kannst, dann verbessere sie

Sechs Bedingungen entscheiden, ob ein Teil überhaupt angelegt werden kann: Klasse, Platz, Charakterlevel, Wiedergeburtszahl, gespeichertes Level und welche Stage-Arten es zulassen. Ein fast identischer Name kann bei jeder davon andere Zahlen tragen. Ein Teil mit besseren Werten ist ein schlechter Kauf, wenn es ein Set zerreißt, auf das du baust, oder im Content, den du spielst, nicht getragen werden darf.

Verbessere in dieser Reihenfolge: erst brauchbaren Ersatz beschaffen, dann die Verbesserung gegen ihre Materialkosten abwägen, und den Schlusspunkt festlegen, bevor du anfängst. Verstärkung und Leichte Verstärkung sind zwei getrennte Leitern auf demselben Amboss, und beide können den Gegenstand zerstören. Die gelistete Erfolgszahl ist außerdem nicht deine echte Erfolgsrate, weil der Zerstörungswurf zuerst kommt: Deine echte Chance ist (1 - Zerstörung) x Erfolg. Verstärkung hat beide Tabellen, und Identifizierung und Optionen deckt die Optionszeilen ab.

5. Plane die Wiedergeburt auf den nächsten Bereich, nicht auf die Zahl

Wiedergeburt gibt eine dauerhafte Wiedergeburtszahl und ein dauerhaftes gespeichertes Level, und fast alles oberhalb von Level 70 hängt an einem oder beiden. Das aktuelle [Chaos] Wiedergeburtsbuch 1 behält Level, EXP, Quests, Lizenzen und erlernte Skills, hat keine Wartezeit und nennt als Nutzungsbedingung eine Wiedergeburtszahl von 25 oder darunter. Ältere Bücher sind die zerstörerische Sorte. Lies das konkrete Buch.

Die permanenten Skillpunkte hängen nur von deinem Level im Moment der Nutzung ab: 2 auf Level 70 bis 79, 3 auf 80 bis 89, 4 auf 90 bis 98 und 5 auf 99. Unter 70 bekommst du nichts. Das gespeicherte Level addiert das Level, auf dem du standest. Wer jedes Mal auf 99 wiedergeboren wird, klettert also in Schritten von 99, wer auf 80 wiedergeboren wird, in Schritten von 80, und Ausrüstung hängt am gespeicherten Level statt an der Zahl. Geduld ist ganze Ausrüstungsstufen wert. Wiedergeburt hat die vollständige Leiter.

6. Mach Gruppenläufe für alle günstig

Stages der Hauptlinie fassen vier Spieler, die meisten Nebendungeons und Raids acht. Klär zuerst, ob die Gruppe lernt, abschließt oder farmt, und stell sicher, dass alle hinein dürfen, bevor jemand einen Schlüssel ausgibt.

Halte Mobs in einem berechenbaren Bereich. Sie ständig hochzuschleudern oder zu verstreuen lässt den Angriff eines Mitspielers ins Leere gehen, und der Luftschaden-Multiplikator sitzt auf dem Ziel und nicht auf dir: In dem Moment, in dem dieser Mob den Boden berührt, ist der aufgebaute Multiplikator für die ganze Gruppe weg. Beobachte den Boss, bevor du dich auf eine lange Animation festlegst; früh auszusteigen ist billiger, als einen gescheiterten Lauf zu wiederholen. Sag Bescheid, wenn du aufhören, Quests wechseln oder die Tasche leeren musst.

Ändere nach einer Niederlage genau eine Sache: Position, den Angriff, auf den du dich festlegst, Vorräte oder Schwierigkeit. Derselbe Lauf mit einem teureren Trank ist derselbe Lauf.

7. Farme nach Plan, nicht nach Laune

  1. Suche das genaue Ziel im Item-Browser, inklusive Grad und Klasse.
  2. Behandle direkte Drops, Kisteninhalte, Quests und Herstellung als vier getrennte Wege.
  3. Wähle Inhalte, die du betreten und verlässlich beenden kannst.
  4. Stoppe die Zeit über mehrere vollständige Zyklen, einschließlich Weg, Ladezeit und Inventar.
  5. Vergleiche Belohnungen pro Stunde nach Eintritts- und Versorgungskosten.
  6. Hör an der Grenze auf, die du vor dem Start gesetzt hast.

Bei einer konstanten Chance p pro Versuch ist die durchschnittliche Wartezeit 1 / p Versuche, und dieser Durchschnitt ist kein Versprechen: Bei 1% lassen hundert Versuche immer noch eine Chance von 36,6%, dass nichts kommt. Eine niedrige Chance auf einer schnellen Route schlägt regelmäßig eine bessere Chance auf einer langsamen, und genau darum geht es in Schritt 4. Farmen und Dropraten rechnet den Vergleich mit Zahlen durch.

8. Nimm dir fünf Minuten für dein Inventar

Bevor du den Platz verlässt, teile deine Tasche in vier: was du trägst, was für ein Rezept reserviert ist, was in den Verkauf geht und was du noch nicht identifiziert hast. Prüfe das Ablaufdatum, bevor du einen Schlüssel oder ein zeitlich begrenztes Item für eine Sitzung kaufst, die noch nicht stattgefunden hat.

Lies vor der Bestätigung eines Handels den genauen Namen, die Menge, den Grad, die Optionen und die Währung im Bestätigungsfenster. Denk vor dem Komponieren daran, dass es ein strenger 1 + 1-Ablauf ist: zwei Gegenstände hinein, einer heraus, beide Ausgangsgegenstände werden zerstört, und zwei Einheiten aus einem Stapel zählen als zwei Gegenstände. Siehe Alchemie und Schriftrollen.

9. Benenne das Hindernis, bevor du dafür Geld ausgibst

Was passiert istWas es wirklich ist
Ich kann ein Teil nicht anlegenKlasse, Level, Wiedergeburt, gespeichertes Level, Platz oder Stage-Beschränkung
Ich komme nicht hineinLizenz, Level, Questvoraussetzung, Schlüssel oder Gruppenbedingung
Mein Schaden kommt mir niedrig vorResistenz des Ziels, Skillrang, verfehlte Treffer, oder ein relativer nicht-physischer Skill auf der Angriffsgrenze von 4.500
Mein Material ist nicht gekommenFalscher Belohnungsweg, falsche Schwierigkeit, Kisteninhalt oder Beuteregeln der Gruppe
Ein Erfolg ist nicht fertig gewordenDie genaue Aufgabe, die Menge und der Abschlussschritt
Mir gehen die MP ausRangkosten, wiederholt verfehlte Angriffe oder eine Rotation, die du nicht durchhältst

10. Beende die Sitzung mit einem festen nächsten Schritt

Schreib die nächste Freischaltung auf, die noch fehlenden Materialien und eine Sache, die du über einen Boss oder einen Skill gelernt hast. Behalte ein Ziel, das du diese Woche abschließen kannst, und eines, bei dem du nur vorankommst. Quests, Erfolge und Gold und Handel sind die Planungsseiten. Fortschritt kommt daraus, einen funktionierenden Plan zu wiederholen, nicht daraus, die Ausrüstungsliste eines Endgame-Charakters auf einmal zu kopieren.

Chaos Bible

Ein ausführlicher Begleiter für deine Abenteuer in Chaos Lunia. Verfügbarkeit, Eventbelohnungen und Spielbalance können sich ändern. Beachte die Bedingungen neben jeder Chance und prüfe die aktuelle Beschreibung im Spiel, bevor du wertvolle Materialien ausgibst.