Ein guter Farmplan beantwortet vier Fragen: Was genau suche ich, woher kommt es, was zählt als Versuch und wie viel Zeit oder Gold möchte ich investieren? Beginne im Item-Browser, prüfe die Bezugswege und das Bestiarium.
1. Bestätige den genauen Gegenstand
Eine Kiste ist nicht ihr Inhalt, ein Material nicht die fertige Ausrüstung. Ähnliche Namen können andere Qualitäten, Klassen, Kistennummern oder zeitlich begrenzte Varianten meinen. Vergleiche Symbol, Voraussetzungen und Beschreibung.
Suche möglichst den vollständigen Namen. Nennt ein Treffer keine Quelle, hat dieses Handbuch bisher keine nachverfolgt. Quests, Herstellung, Tausch, Ereignisse und Läden sind getrennte Wege, und jeder braucht seine eigene Suche.
2. Worauf bezieht sich der Prozentsatz?
| Rate für | Ein Versuch bedeutet | Bedeutet ausdrücklich nicht |
|---|---|---|
| Mob-Drop | Eine berechtigte Drop-Gelegenheit dieses Mobs | Jedes ähnlich benannte Mob hat dieselbe Chance |
| Kisteninhalt | Öffnen der passenden Kiste unter ihren Bedingungen | Chance, die Kiste selbst zu bekommen |
| Stage-Belohnung | Die bezeichnete Belohnungsgelegenheit | Jeder Gegner der Stage lässt es fallen |
| Herstellungserfolg | Erfolgreicher Abschluss des Rezepts | Jedes erfolgreiche Ergebnis ist dein Wunschitem |
| Ergebnismenge | Anzahl bei diesem Ergebnis | Wahrscheinlichkeit dieses Ergebnisses |
Unbekannt bedeutet nicht 0%. Erfinde für eine fehlende Chance keine Schätzung. Variante, Schwierigkeit, Berechtigung und Beuteverteilung müssen zu deinem Lauf passen.
3. Durchschnitt und tatsächliche Chance
Bei unveränderter, unabhängiger Chance p pro berechtigtem Versuch beträgt der Durchschnitt bis zum ersten Erfolg 1 / p. Schreibe p als Dezimalzahl: 2% = 0,02, also durchschnittlich 50 Versuche.
Die Chance auf mindestens einen Erfolg nach n Versuchen ist 1 − (1 − p)^n. Für eine gewünschte Chance q brauchst du ceil(log(1 − q) / log(1 − p)) Versuche, also aufgerundet. Vorausgesetzt sind unabhängige Versuche, unveränderte Chancen und kein Garantiezähler.
| Beispielchance | Durchschnitt | Versuche für mindestens 50% | Für mindestens 90% | Für mindestens 95% |
|---|---|---|---|---|
| 1% | 100 | 69 | 230 | 299 |
| 2% | 50 | 35 | 114 | 149 |
| 5% | 20 | 14 | 45 | 59 |
| 10% | 10 | 7 | 22 | 29 |
Das sind Rechenbeispiele, keine Dropraten bestimmter Lunia-Gegenstände. Bei 1% bleiben nach 100 Versuchen etwa 36,6% Wahrscheinlichkeit für keinen Erfolg. Auch 299 Versuche sind keine Garantie.
4. Mehrere Chancen in einem Lauf
Mit m unabhängigen, berechtigten Gelegenheiten zu je p beträgt die Chance auf mindestens einen Drop 1 − (1 − p)^m. Die erwartete Dropanzahl ist m × p. Das ist nicht dasselbe, denn ein Lauf kann mehrere Drops bringen.
Vier passende Gegner mit je 2% ergeben 7,7632% Chance auf mindestens einen Drop und durchschnittlich 0,08 Drops pro Lauf. Beschrifte die Laufchance nicht einfach mit 8%. Zähle keine optionalen, in deiner Schwierigkeit fehlenden oder auf deiner Route ausgelassenen Gegner.
Bei unterschiedlichen unabhängigen Chancen gilt 1 − (1 − p1) × (1 − p2) × .... Alternative Begegnungsvarianten dürfen nicht so addiert werden, als träten sie gemeinsam auf. Eine Quellenliste verspricht nicht, dass alle genannten Gegner in jedem Lauf erscheinen.
5. Kisten und mehrstufige Belohnungen
Fällt die Kiste mit Chance a und enthält sie das Wunschitem beim Öffnen mit bedingter Chance b, ergibt dieser Weg a × b, sofern alle Bedingungen passen. Bei einer Kiste in einer Kiste multiplizierst du jede passende bedingte Chance des Weges.
Beispiel: 10% für die Kiste und 5% für den Wunschinhalt ergeben 0,5% pro ursprünglicher Gelegenheit, durchschnittlich 200 Gelegenheiten. Auch ein Rezept mit 100% Erfolg und mehreren möglichen Ergebnissen garantiert kein bestimmtes Ergebnis.
Prüfe die Ergebnismenge. Durchschnittlicher Materialertrag hilft bei Rezepten, ist aber nicht die Chance auf irgendein Material. Sich ausschließende Kistenergebnisse sind keine unabhängigen Versuche.
6. Rechne mit deiner vollständigen Laufzeit
Miss den ganzen Zyklus: Anreise, Laden, Kampf, Einsammeln, Rückkehr, Vorräte und Inventar. Eine reine Abschlusszeit kann für deinen Charakter zu optimistisch sein.
Bei 2% pro Lauf und sechs Minuten pro vollständigem Zyklus beträgt die durchschnittliche Zeit 300 Minuten. Für 90% Chance brauchst du 114 Läufe, also 684 Minuten. Auch das ist keine Garantie. Fehlversuche und Pausen verlängern die Zeit.
Gibt es die Belohnung nur nach erfolgreichem Abschluss und schaffst du einen Anteil s der gestarteten Läufe, ist s × p eine beispielhafte effektive Chance je Start. Das gilt nicht für Drops, die bereits vor einem gescheiterten Abschluss eingesammelt wurden.
7. Vergleiche den Ertrag, den du behältst
| Planungsbeispiel | Route A | Route B |
|---|---|---|
| Chance pro Abschluss | 5% | 2% |
| Gesamter Zyklus | 10 Minuten | 3 Minuten |
| Läufe je Stunde | 6 | 20 |
| Erwartete Drops je Stunde | 0,30 | 0,40 |
| Chance auf mindestens einen | 26,49% | 33,24% |
Route B gewinnt trotz geringerer Einzelchance. Berücksichtige Schlüssel, Tränke, Reparaturen oder andere tatsächlich anfallende Kosten sowie nützliche Nebenbelohnungen. Vergleiche nur Beute, die du nach den Gruppenregeln behalten darfst; ein Gruppendrop gehört nicht automatisch dir.
Vergleiche bei handelbaren Gegenständen Marktpreis, erwartete Farmzeit und Nettoertrag einer Alternative. Angebotspreise beweisen keine Verkäufe. Prüfe Gebühren, Stapelmenge, Bindung und Ablaufdatum.
8. Führe ein kleines Farmprotokoll
Notiere Ziel, Stage, Schwierigkeit, passende Gelegenheiten, gesamte Zykluszeit, Erfolge, Mengen, Kosten und Gruppenbedingungen. Trenne Schwierigkeiten und Belohnungswege. Notiere auch erfolglose Läufe, damit glückliche Erinnerungen die Route nicht schöner rechnen.
Wenige Läufe helfen, deine Geschwindigkeit und Kosten zu schätzen, aber kaum bei seltenen Dropraten. Kein Drop nach zehn Versuchen widerlegt 1% nicht. Ein Glückstreffer beweist keine 10%.
9. Lege eine Stoppregel fest
Bestimme vorher eine Laufzahl, ein Zeitlimit oder Materialbudget. Höre auf, wenn du die Grenze oder das Ziel erreichst, der Zugang abläuft oder die Route keinen Spaß mehr macht. Hebe Teilmaterialien auf und mache später weiter. So schützt du Gold und Konzentration.
10. Vor dem nächsten Lauf
- Gegenstand und Belohnungsweg bestätigen.
- Stage, Schwierigkeit, Berechtigung und Kistenbedingungen abgleichen.
- Bekannte und unbekannte Chancen trennen.
- Tatsächliche Gelegenheiten zählen, keine bloß möglichen Begegnungen.
- Wege, Fehlversuche und Vorräte einkalkulieren.
- Inventarplatz, Eintrittsgegenstände und Beuteverteilung prüfen.
- Bei längeren Ketten Alchemie, Verstärkung oder Quests lesen.