Um bom plano responde: qual item quero, de onde vem, o que conta como tentativa e quanto tempo ou ouro posso gastar? Comece pelos itens, consulte as origens indicadas e o bestiário.
1. Confirme o item exato
Caixa não é conteúdo; material não é equipamento pronto. Nomes parecidos podem indicar qualidades, classes, números ou versões temporárias diferentes. Confira ícone, requisitos e descrição.
Pesquise o nome completo quando possível. Se um resultado não lista origem nenhuma, é porque este manual ainda não rastreou uma para ele. Missões, fabricação, troca, eventos e lojas são rotas separadas, e cada uma precisa da própria busca.
2. A que se aplica a porcentagem?
| Probabilidade de | Uma tentativa é | Não significa |
|---|---|---|
| Drop de mob | Uma oportunidade elegível daquele mob | Todo mob com nome parecido usa a mesma chance |
| Conteúdo de caixa | Abrir a caixa correta nas condições certas | A chance de conseguir a própria caixa |
| Recompensa de fase | A oportunidade de recompensa indicada | Que todo inimigo pode entregar o item |
| Sucesso de fabricação | Concluir a receita com sucesso | Que todo resultado bem-sucedido é o desejado |
| Quantidade do resultado | Quantos itens aquele resultado entrega | A chance de selecionar esse resultado |
Probabilidade desconhecida não é 0%. Não invente estimativas para valores ausentes. Variante, dificuldade, elegibilidade e distribuição do grupo devem corresponder à sua partida.
3. Média e chance real
Com chance constante e independente p por tentativa elegível, a média até o primeiro sucesso é 1 / p. Use decimal: 2% = 0,02, portanto 50 tentativas em média.
A chance de pelo menos um sucesso após n tentativas é 1 − (1 − p)^n. Para alcançar uma chance q, use ceil(log(1 − q) / log(1 − p)), arredondando para cima. Isso pressupõe tentativas independentes, chance constante e ausência de contador de garantia.
| Chance ilustrativa | Média | Tentativas para pelo menos 50% | Para pelo menos 90% | Para pelo menos 95% |
|---|---|---|---|---|
| 1% | 100 | 69 | 230 | 299 |
| 2% | 50 | 35 | 114 | 149 |
| 5% | 20 | 14 | 45 | 59 |
| 10% | 10 | 7 | 22 | 29 |
São exemplos matemáticos, não probabilidades de um item específico de Lunia. A 1%, depois de 100 tentativas ainda há cerca de 36,6% de chance de nenhum sucesso. Nem 299 tentativas garantem o drop.
4. Várias oportunidades por partida
Com m oportunidades independentes e elegíveis, cada uma de chance p, a chance de pelo menos um drop é 1 − (1 − p)^m. A quantidade média é m × p. São medidas diferentes, pois uma partida pode entregar vários drops.
Quatro inimigos elegíveis com 2% cada geram 7,7632% de chance de pelo menos um drop e média de 0,08 drop por partida. Não chame a chance da partida simplesmente de 8%. Não conte inimigos opcionais, ausentes naquela dificuldade ou que sua rota não derrota.
Para chances independentes diferentes, use 1 − (1 − p1) × (1 − p2) × .... Não some versões alternativas de um encontro como se ocorressem juntas. Uma origem listada é um lugar para investigar, não a promessa de que todo mob listado apareça em toda partida.
5. Caixas e recompensas em etapas
Se a caixa cai com chance a e o resultado desejado aparece ao abri-la com chance condicional b, o caminho tem chance a × b, respeitadas as condições. Em caixas dentro de caixas, multiplique cada chance condicional do caminho.
Exemplo: 10% de obter a caixa e 5% de obter seu conteúdo desejado dão 0,5% por oportunidade original, ou 200 oportunidades em média. Uma fabricação 100% bem-sucedida com vários resultados também não garante um resultado específico.
Confira se saem um ou vários itens. Rendimento médio de materiais ajuda a planejar receitas, mas não é a chance de obter algum material. Resultados de caixa mutuamente exclusivos não são tentativas independentes.
6. Transforme tentativas em tempo
Meça o ciclo inteiro: deslocamento, carregamento, luta, coleta, retorno, suprimentos e inventário. O tempo de conclusão isolado pode ser otimista para seu personagem.
Com 2% por partida e seis minutos por ciclo, a média até o primeiro drop é 300 minutos. Para 90% de chance são 114 partidas, ou 684 minutos. Também não é garantia. Falhas e pausas aumentam esses tempos.
Se a recompensa só existe em conclusões bem-sucedidas e você conclui uma fração s das tentativas, s × p ilustra a chance efetiva por partida iniciada. Isso não se aplica a drops já coletados antes de uma derrota.
7. Compare aquilo que você realmente recebe
| Exemplo de planejamento | Rota A | Rota B |
|---|---|---|
| Chance por conclusão | 5% | 2% |
| Ciclo completo | 10 minutos | 3 minutos |
| Partidas por hora | 6 | 20 |
| Drops esperados por hora | 0,30 | 0,40 |
| Chance de pelo menos um | 26,49% | 33,24% |
A rota B vence apesar da chance menor por partida. Considere chaves, poções, reparos ou outros custos aplicáveis e recompensas secundárias úteis. Conte apenas o que pode receber pelas regras do grupo; um drop do grupo não é automaticamente seu.
Para itens negociáveis, compare preço de mercado, tempo esperado e ganho líquido de uma alternativa. Preços anunciados não comprovam vendas. Confira taxas, quantidade, vínculo e validade antes de negociar.
8. Mantenha um registro simples
Anote item, fase, dificuldade, oportunidades elegíveis, tempo total, sucessos, quantidades, custos e condições do grupo. Separe dificuldades e tipos de recompensa. Registre também partidas sem drop para não superestimar uma rota lembrando só da sorte.
Uma amostra curta ajuda com velocidade e custo, mas pouco com drops raros. Zero drops em dez tentativas não contradiz 1%. Um drop de sorte não estabelece uma chance de 10%.
9. Defina quando parar
Escolha previamente limite de partidas, tempo ou materiais. Pare ao atingir o limite, obter o item, perder o acesso ou deixar de se divertir. Guarde o progresso parcial e retome depois. Isso protege seu ouro e sua atenção.
10. Antes da próxima partida
- Confirme item e caminho de recompensa.
- Confira fase, dificuldade, elegibilidade e condições da caixa.
- Separe chances conhecidas das desconhecidas.
- Conte oportunidades reais, não todos os encontros possíveis.
- Inclua deslocamento, falhas e suprimentos.
- Verifique mochila, entrada e distribuição do grupo.
- Consulte alquimia, fortificação ou missões para cadeias maiores.