Chaos BibleManual de Lunia
Portuguêspt

Economia

Farm, probabilidades de drop e expectativas

Encontre a recompensa certa, interprete as chances, calcule tentativas e tempo e compare rotas sem confundir média com garantia.

Um bom plano responde: qual item quero, de onde vem, o que conta como tentativa e quanto tempo ou ouro posso gastar? Comece pelos itens, consulte as origens indicadas e o bestiário.

1. Confirme o item exato

Caixa não é conteúdo; material não é equipamento pronto. Nomes parecidos podem indicar qualidades, classes, números ou versões temporárias diferentes. Confira ícone, requisitos e descrição.

Pesquise o nome completo quando possível. Se um resultado não lista origem nenhuma, é porque este manual ainda não rastreou uma para ele. Missões, fabricação, troca, eventos e lojas são rotas separadas, e cada uma precisa da própria busca.

2. A que se aplica a porcentagem?

Probabilidade deUma tentativa éNão significa
Drop de mobUma oportunidade elegível daquele mobTodo mob com nome parecido usa a mesma chance
Conteúdo de caixaAbrir a caixa correta nas condições certasA chance de conseguir a própria caixa
Recompensa de faseA oportunidade de recompensa indicadaQue todo inimigo pode entregar o item
Sucesso de fabricaçãoConcluir a receita com sucessoQue todo resultado bem-sucedido é o desejado
Quantidade do resultadoQuantos itens aquele resultado entregaA chance de selecionar esse resultado

Probabilidade desconhecida não é 0%. Não invente estimativas para valores ausentes. Variante, dificuldade, elegibilidade e distribuição do grupo devem corresponder à sua partida.

3. Média e chance real

Com chance constante e independente p por tentativa elegível, a média até o primeiro sucesso é 1 / p. Use decimal: 2% = 0,02, portanto 50 tentativas em média.

A chance de pelo menos um sucesso após n tentativas é 1 − (1 − p)^n. Para alcançar uma chance q, use ceil(log(1 − q) / log(1 − p)), arredondando para cima. Isso pressupõe tentativas independentes, chance constante e ausência de contador de garantia.

Chance ilustrativaMédiaTentativas para pelo menos 50%Para pelo menos 90%Para pelo menos 95%
1%10069230299
2%5035114149
5%20144559
10%1072229

São exemplos matemáticos, não probabilidades de um item específico de Lunia. A 1%, depois de 100 tentativas ainda há cerca de 36,6% de chance de nenhum sucesso. Nem 299 tentativas garantem o drop.

4. Várias oportunidades por partida

Com m oportunidades independentes e elegíveis, cada uma de chance p, a chance de pelo menos um drop é 1 − (1 − p)^m. A quantidade média é m × p. São medidas diferentes, pois uma partida pode entregar vários drops.

Quatro inimigos elegíveis com 2% cada geram 7,7632% de chance de pelo menos um drop e média de 0,08 drop por partida. Não chame a chance da partida simplesmente de 8%. Não conte inimigos opcionais, ausentes naquela dificuldade ou que sua rota não derrota.

Para chances independentes diferentes, use 1 − (1 − p1) × (1 − p2) × .... Não some versões alternativas de um encontro como se ocorressem juntas. Uma origem listada é um lugar para investigar, não a promessa de que todo mob listado apareça em toda partida.

5. Caixas e recompensas em etapas

Se a caixa cai com chance a e o resultado desejado aparece ao abri-la com chance condicional b, o caminho tem chance a × b, respeitadas as condições. Em caixas dentro de caixas, multiplique cada chance condicional do caminho.

Exemplo: 10% de obter a caixa e 5% de obter seu conteúdo desejado dão 0,5% por oportunidade original, ou 200 oportunidades em média. Uma fabricação 100% bem-sucedida com vários resultados também não garante um resultado específico.

Confira se saem um ou vários itens. Rendimento médio de materiais ajuda a planejar receitas, mas não é a chance de obter algum material. Resultados de caixa mutuamente exclusivos não são tentativas independentes.

6. Transforme tentativas em tempo

Meça o ciclo inteiro: deslocamento, carregamento, luta, coleta, retorno, suprimentos e inventário. O tempo de conclusão isolado pode ser otimista para seu personagem.

Com 2% por partida e seis minutos por ciclo, a média até o primeiro drop é 300 minutos. Para 90% de chance são 114 partidas, ou 684 minutos. Também não é garantia. Falhas e pausas aumentam esses tempos.

Se a recompensa só existe em conclusões bem-sucedidas e você conclui uma fração s das tentativas, s × p ilustra a chance efetiva por partida iniciada. Isso não se aplica a drops já coletados antes de uma derrota.

7. Compare aquilo que você realmente recebe

Exemplo de planejamentoRota ARota B
Chance por conclusão5%2%
Ciclo completo10 minutos3 minutos
Partidas por hora620
Drops esperados por hora0,300,40
Chance de pelo menos um26,49%33,24%

A rota B vence apesar da chance menor por partida. Considere chaves, poções, reparos ou outros custos aplicáveis e recompensas secundárias úteis. Conte apenas o que pode receber pelas regras do grupo; um drop do grupo não é automaticamente seu.

Para itens negociáveis, compare preço de mercado, tempo esperado e ganho líquido de uma alternativa. Preços anunciados não comprovam vendas. Confira taxas, quantidade, vínculo e validade antes de negociar.

8. Mantenha um registro simples

Anote item, fase, dificuldade, oportunidades elegíveis, tempo total, sucessos, quantidades, custos e condições do grupo. Separe dificuldades e tipos de recompensa. Registre também partidas sem drop para não superestimar uma rota lembrando só da sorte.

Uma amostra curta ajuda com velocidade e custo, mas pouco com drops raros. Zero drops em dez tentativas não contradiz 1%. Um drop de sorte não estabelece uma chance de 10%.

9. Defina quando parar

Escolha previamente limite de partidas, tempo ou materiais. Pare ao atingir o limite, obter o item, perder o acesso ou deixar de se divertir. Guarde o progresso parcial e retome depois. Isso protege seu ouro e sua atenção.

10. Antes da próxima partida

  • Confirme item e caminho de recompensa.
  • Confira fase, dificuldade, elegibilidade e condições da caixa.
  • Separe chances conhecidas das desconhecidas.
  • Conte oportunidades reais, não todos os encontros possíveis.
  • Inclua deslocamento, falhas e suprimentos.
  • Verifique mochila, entrada e distribuição do grupo.
  • Consulte alquimia, fortificação ou missões para cadeias maiores.
Chaos Bible

Um companheiro detalhado para suas aventuras em Chaos Lunia. A disponibilidade, as recompensas de eventos e o balanceamento podem mudar. Leia as condições de cada chance e confira a descrição atual no jogo antes de gastar materiais valiosos.