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Efeitos de Estado

Buffs e maldições são a mesma engrenagem: pacotes com tempo em baldes de vagas limitadas. As regras explicam a bênção que sumiu e a raiz que quebrou.

Buffs e maldições são a mesma engrenagem usando chapéus diferentes. Os dois são pacotes: um conjunto nomeado com duração, categoria e uma lista de efeitos dentro. O veneno pingando num chefe é um pacote, e a bênção do seu curandeiro também. Aprenda as regras uma vez e elas valem em todo lugar.

As regras que realmente mordem

Cinco comportamentos causam quase todo momento de "por que isso aconteceu" numa fase.

  1. Mesma categoria nunca acumula. Todo pacote carrega uma categoria e um nível. Se algo daquela categoria já está em você, um pacote novo de nível igual ou maior o substitui na hora, e um de nível menor é recusado. Duas pessoas conjurando a mesma bênção não a dobram. A conjuração mais forte vence, a mais fraca é jogada fora.
  2. Baldes têm tetos rígidos. Os pacotes são arquivados em baldes separados e cada um tem o próprio limite (veja a tabela abaixo). Passivas são a exceção e não têm teto.
  3. Um balde cheio derruba o pacote mais antigo, não o mais fraco. Se você está no teto e algo novo chega, o que está há mais tempo em você é liberado em silêncio.
  4. Só uma transformação por vez. Aplicar uma metamorfose remove qualquer metamorfose que você já esteja vestindo antes de aplicar.
  5. Raízes quebram no ar. O efeito de raiz checa a sua altura a cada quadro e se remove no momento em que você sai do chão. O congelamento não checa nada, então ele te segura até expirar.
BaldeVagas
Buffs normais15
Buffs de cash10
Maldições10
Buffs de item5
Buffs de mascote ou outra invocação8
Passivassem limite

Maldições e debuffs

As durações abaixo são a faixa completa que aparece nos dados do jogo em todas as fontes, do slow barato de um mob qualquer à assinatura de um chefe de raid. Cada conjuração individual fica em algum ponto dessa faixa.

EfeitoO que fazFaixa de duração
Dano ao longo do tempoPinga dano uma vez por segundo, a menos que o efeito especifique o próprio intervalo. Carrega um atributo, então a sua resistência àquele atributo se aplica.2 s a 600 s
CongelamentoSeu personagem fica totalmente pausado. Sem mover, sem atacar, sem habilidades.0,3 s a 5 s (um caso isolado de 30 s)
RaizPreso no lugar. Quebra na hora se você sair do chão.0,5 s a 15 s
LentidãoMultiplicador de velocidade de movimento. As lentidões nos dados vão de -5% a -110%.até 7200 s
CegueiraCega o alvo. Num mob, também limpa a lista de ódio dele, então ele esquece quem estava perseguindo.1 s a 10 s
Bloqueio de habilidadesVocê ainda pode andar e bater, mas nenhuma habilidade dispara.5, 10, 15 ou 20 s
Controles invertidosSeus comandos de movimento ficam invertidos.1 s a 20 s
ZumbiFeitiços de cura não fazem nada por você. Efeitos de regeneração seguem funcionando.5 s a 30 s
EnfraquecerCorta a sua defesa por um multiplicador. Os valores nos dados vão de -25% até -100% cheios.15 s a 60 s
SufocamentoPinga uma porcentagem do HP máximo em vez de um número fixo, e pode te matar. Os valores vão de 0,1% a 8% por tick.0,3 s a 121 s
DoençaHP máximo cortado pela metade.20 s
Queima de manaDrena 15 de MP por segundo e continua drenando no zero.20 s
MetamorfoseSubstitui o seu modelo e, muitas vezes, a sua linha de atributos por outra coisa.0,1 s a 6000 s

Alguns exemplos concretos de quem faz isso com quem:

FonteEfeito
Tia, Aplicar VenenoVeneno pingando 6 a 28 por segundo por 15 s, escalando com o nível da habilidade
Krieg, AlgazarraControles invertidos, 2 s a 14 s em fases, 1 s a 7 s no PvP
Yuki, Nevasca da Rainha Suprema3 s de congelamento
A linha de maldições da Dark Eir-20% de velocidade de movimento mais até -189 de resistência a veneno, 10 s a 32 s
Arta, Martelo Congelante / da Confusão / da LentidãoUm buff próprio de 60 s que dispara 2 s de raiz, inversão de controles ou -50% de lentidão ao acertar, a 2% por rank até 24%

Buffs

EfeitoO que faz
Taxa de Golpe FatalDefine uma chance fixa de os seus golpes físicos ou mágicos virarem Golpes Fatais, chegando a 100% garantidos nas versões mais fortes
Investida críticaTodo ataque físico vira Golpe Fatal pela duração
Conjuração livreUma chance de uma habilidade não custar MP nenhum
Minimizar danoUma chance de o dano recebido ser reduzido ao mínimo
Regeneração de HP / MPRestaura um valor fixo ou uma porcentagem por segundo
OcultarVocê fica invisível. A versão da Arien também soma +30% de dano enquanto oculta
InvencívelVocê não recebe dano nenhum
ImuneImunidade a atributos específicos, descrita como uma máscara. As versões de cobertura total bloqueiam todos os onze
Imune a imobilizaçãoDerrubadas, atordoamentos e lançamentos param de pegar em você
Escudo divinoBloqueia dano físico até o primeiro ataque acertar, e então some
Esquiva de Golpe FatalUma chance de um Golpe Fatal recebido contar como golpe normal
Dreno de vida / manaConverte uma parte do dano causado ou recebido em HP ou MP
AtravessarInimigos deixam de bloquear o seu movimento
Bônus de atributo, resistência e dano por elementoO grosso das bênçãos, poções e passivas comuns

Berserk merece destaque porque é uma troca genuína, não um presente. No nível mais alto ele dá +95 de ataque fixo, mas custa 25% do HP máximo, 25% do MP máximo, 60% da sua defesa, e sangra 0,8% do seu HP por segundo pelos 60 s inteiros.

Resistência e limpeza

Duas mecânicas separadas, e nenhuma delas é uma porcentagem simples.

Resistência a maldição subtrai direto da chance de a maldição pegar. Quase tudo no jogo aplica direto e ignora isso por completo: só onze pacotes na tabela inteira rolam chance, com chances base entre 12% e 30%. Onde uma maldição rola, a sua resistência a maldição é subtraída daquela chance, e se o resultado chega a zero a maldição nunca consegue te tocar.

Limpeza compara a força do efeito de limpeza com o valor de resistência gravado no pacote. Força da limpeza menos resistência do pacote dá a chance de arrancá-lo; se isso for zero ou menos, nada acontece, não importa quantas vezes você tente. A maioria dos pacotes carrega resistência zero e sai fácil, um grupo grande fica em 0,5 ou 1,0, e um punhado pequeno de efeitos de chefe carrega valores nas centenas e simplesmente não é removível. Limpeza também não toca passivas.

Resistência elemental funciona no tick de dano ao longo do tempo, porque esses ticks carregam um atributo como qualquer outro golpe. Veneno é de longe o atributo mais comum em dano ao longo do tempo, seguido de fogo, então resistência a veneno é a linha mais útil de se ter quando você está tomando dano de desgaste do qual não consegue fugir. Veja Dano e Defesa para saber como resistência vira mitigação.

O que não está coberto aqui

As descrições das habilidades trazem os números exatos do rank que você aprendeu, e são elas que você deve usar como referência para a sua própria build. Esta página cobre as regras e o formato dos efeitos, não cada um dos vários milhares de pacotes do jogo. Explore as habilidades e o bestiário para o detalhe por fonte.

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