Toda fase pertence a um grupo de fases, e o grupo guarda as regras: tamanho do grupo de jogadores, vidas iniciais, dano aéreo e se a fase oferece escolha de dificuldade. O acesso é concedido um grupo por vez, por uma licença.
Duas maneiras de uma fase abrir
O acesso pode vir de nível e renascimento ou de licença obtida em missões e itens. Essas rotas podem liberar uma fase sem concluir a imediatamente anterior. Uma fase visível ou licenciada ainda pode exigir entrada, missão, grupo ou dificuldade específicos; confira os requisitos atuais.
O que subir de nível abre
Sem renascimentos, esta é a escada completa. Cada nível de 2 a 69 também empurra a linha História uma fase para frente, terminando em 7-9 Salão Antigo da Deusa da Lua.
| Nível | Novidades alcançáveis |
|---|---|
| 1 | Tutorial, História 1-1 Vale Ramancha, Mata Ramancha, Cemitério da Floresta, Cidadela da Escuridão, as praças e toda arena PvP, incluindo a Escalada |
| 2 | Campo de Treino, Área de Treinamento de PVP, Corrida de Bichinho |
| 9 | Parque Luna |
| 11 | Pico do Gelo |
| 17 | A linha Lenda abre em 1-1 Vale Ramancha |
| 20, 21 | Caverna do Yeti, depois Morro da Avalanche |
| 31, 32 | Pântano Confuso, depois Cemitério Alma da Abóbora |
| 38 | Entrada para Pedra Caveira, Pedaço do Mapa, Tesouro do Rei Pirata, Tumba do Rei Pirata Roger |
| 41 | Cidade do Monstro Amaldiçoado, Casa de Bonapardo |
| 45 | Ruínas de Kanhel |
| 50, 51 | Floresta Escura e Base Secreta Cobold, depois Mina Fechada |
| 55 | Vulcão Jahiliya Inferior, Mar das Sereias |
| 58 | Vulcão Jahiliya Superior, Vale das Sombras, Floresta Selada, Vale da Névoa, a cadeia de Tumgalad, as fases Lenda de Pedra Caveira |
| 61, 66 | Fábrica Secreta Le Lua, depois Laboratório Le Chattlie |
| 64 | A linha Lenda se completa em 6-10 Santuário Soldin |
| 70 | Torre do Sofrimento, Ilha dos Deuses Anciões |
Os níveis 71 a 99 não adicionam nada. A tabela para de andar no 70.
O que um renascimento abre
Chegar ao nível 70 de novo com pelo menos um renascimento adiciona quinze entradas. Doze são versões do Divino de conteúdo que você já tinha: Icerya, o Templo do Antigo Necromante, os dois andares do Jahiliya, os dois laboratórios Le Lua, o Antro de Certak, o Templo dos Cobolts, a Ilha de Serefin, a Caverna do Grimbathol, a Tumba do Amaldiçoado Guillotine e Balmotte. As novas são a Torre do Suplício, a Caverna dos Conjurados e o resto da Ilha dos Deuses Anciões.
Quatorze dos 65 grupos nunca aparecem na tabela de nível. As três fases de Devildom, as seis florestas do Divino, as faixas de andares da Torre, as fases de chefe do Divino, a Floresta Devastada, as duas linhas de história Bônus e a fase de missão oculta precisam de licença de uma missão ou de um item.
As regras de grupo lado a lado
| Grupo | Fases | Grupo de jogadores | Vidas | Dano aéreo | Escolha de dificuldade |
|---|---|---|---|---|---|
| Episódios História | 69 | 4 | 2 | 1,50 | Sim |
| Episódios Lenda | 60 | 4 | 2 | 1,20 | Não |
| História Bônus | 20 | 4 | 0 | 1,20 | Não |
| Florestas do Divino | 6 | 5 | 2 | 1,20 | Não |
| Torre, andares 1 a 70 | 7 | 10 | 2 | 1,20 | Não |
| Torre do Suplício / do Sofrimento | 1 cada | 4 | 0 | 1,20 | Não |
| Fases de chefe do Divino | 3 | 8 | 0 | 1,20 | Não |
| Prisão-Devildom | 1 | 5 | 2 | 1,30 | Não |
| Portão para Devildom | 1 | 5 | 2 | 1,30 | Sim |
| Arena de Batalha de Devildom | 1 | 4 | 0 | 1,20 | Não |
| Floresta Devastada | 1 | 5 | 2 | 1,20 | Sim |
| Ilha dos Deuses Anciões | 3 | 4 | 0 | 1,20 | Não |
| Cadeia de Tumgalad | 3 | 8 | 2, compartilhadas | 1,40 | Não |
| Praça | 13 | 70 | 0 | 1,00 | Não |
| PvP Escalada | 1 | 2 | 2 | 0,93 | Não |
| PvP Disputa Mortal | 10 | 8 | 2 | 0,93 | Não |
| Campo de Batalha | 1 | 16 | 2 | 1,50 | Não |
Dano aéreo não é um bônus fixo. Do terceiro golpe consecutivo num alvo no ar até o nono, cada golpe multiplica o fator corrente de combo aéreo pelo número do grupo, e essas multiplicações se acumulam. A 1,50 isso escala forte; a 0,93 faz o contrário, então combos aéreos no PvP decaem em vez de crescer. O nono golpe aéreo é onde o fator para de crescer fora do PvP.
Vidas compartilhadas e regras de fantasma
Vidas compartilhadas existem em exatamente três grupos: as duas versões da cadeia de Tumgalad e a fase de missão oculta. Ali as suas vidas restantes seguem para o andar seguinte em vez de resetar, e ninguém pode entrar depois que o grupo passou da primeira fase. Entre com o grupo com que pretende terminar.
| Regra de fantasma | Onde | Efeito |
|---|---|---|
| Lápide | Toda fase cooperativa | Você fica caído até ser revivido |
| Volta instantânea, 3s | Ninho Explosivo de Avestruz | De pé automaticamente após 3 segundos |
| Volta instantânea à vontade | Arenas PvP e Escalada | Você escolhe quando voltar |
| Reviver automático, 10s | Campos de Batalha | De pé automaticamente após 10 segundos |
O que a dificuldade realmente muda
As abas da seleção de fase (História, Lenda, Bônus, Divino, Devildom) são linhas de conteúdo, não configurações de dificuldade. O seletor Fácil / Normal / Dificuldade / Chaos existe em três grupos apenas: episódios História, Floresta Devastada e Portão para Devildom. Todo o resto roda com valores fixos.
Vidas, XP e saque se movem de forma idêntica nos três. HP e ataque dos mobs, não. O ataque é somado ao multiplicador de ataque do mob, então 0,00 é sem modificação.
| Dificuldade | Vidas | XP | Saque | História HP / atq | Portão HP / atq | Floresta HP / atq |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fácil | 2 | 1,00 | 1,00 | 0,80 / -0,50 | 0,20 / 0,00 | 1,00 / 0,00 |
| Normal | 1 | 1,50 | 1,50 | 1,30 / 0,00 | 1,00 / +1,00 | 5,00 / +1,00 |
| Dificuldade | 0 | 2,00 | 2,00 | 2,00 / +0,50 | 4,00 / +3,00 | 20,00 / +2,00 |
| Chaos | 0 | 2,50 | 2,30 | 3,75 / +1,25 | 6,50 / +4,40 | 30,00 / +3,25 |
A Floresta Devastada é a única exceção: o saque dela no Normal é 1,20, não 1,50.
XP é um multiplicador direto. Saque é uma contagem de rolagens, então 2,30 significa duas passadas garantidas pela tabela de drop mais 30 por cento de chance de uma terceira, e também melhora as chances das linhas mais raras. Dificuldade e Chaos colocam ambas as vidas iniciais em zero, onde o padrão nos outros lugares é dois.
O detalhe por fase vive no navegador de fases; as missões que entregam licenças estão no navegador de missões.