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Progressão

Licenças de Fase e Dificuldade

Por que a lista de fases cresce quando você sobe de nível, o que um renascimento realmente destrava e exatamente o que as quatro dificuldades multiplicam.

Toda fase pertence a um grupo de fases, e o grupo guarda as regras: tamanho do grupo de jogadores, vidas iniciais, dano aéreo e se a fase oferece escolha de dificuldade. O acesso é concedido um grupo por vez, por uma licença.

Duas maneiras de uma fase abrir

O acesso pode vir de nível e renascimento ou de licença obtida em missões e itens. Essas rotas podem liberar uma fase sem concluir a imediatamente anterior. Uma fase visível ou licenciada ainda pode exigir entrada, missão, grupo ou dificuldade específicos; confira os requisitos atuais.

O que subir de nível abre

Sem renascimentos, esta é a escada completa. Cada nível de 2 a 69 também empurra a linha História uma fase para frente, terminando em 7-9 Salão Antigo da Deusa da Lua.

NívelNovidades alcançáveis
1Tutorial, História 1-1 Vale Ramancha, Mata Ramancha, Cemitério da Floresta, Cidadela da Escuridão, as praças e toda arena PvP, incluindo a Escalada
2Campo de Treino, Área de Treinamento de PVP, Corrida de Bichinho
9Parque Luna
11Pico do Gelo
17A linha Lenda abre em 1-1 Vale Ramancha
20, 21Caverna do Yeti, depois Morro da Avalanche
31, 32Pântano Confuso, depois Cemitério Alma da Abóbora
38Entrada para Pedra Caveira, Pedaço do Mapa, Tesouro do Rei Pirata, Tumba do Rei Pirata Roger
41Cidade do Monstro Amaldiçoado, Casa de Bonapardo
45Ruínas de Kanhel
50, 51Floresta Escura e Base Secreta Cobold, depois Mina Fechada
55Vulcão Jahiliya Inferior, Mar das Sereias
58Vulcão Jahiliya Superior, Vale das Sombras, Floresta Selada, Vale da Névoa, a cadeia de Tumgalad, as fases Lenda de Pedra Caveira
61, 66Fábrica Secreta Le Lua, depois Laboratório Le Chattlie
64A linha Lenda se completa em 6-10 Santuário Soldin
70Torre do Sofrimento, Ilha dos Deuses Anciões

Os níveis 71 a 99 não adicionam nada. A tabela para de andar no 70.

O que um renascimento abre

Chegar ao nível 70 de novo com pelo menos um renascimento adiciona quinze entradas. Doze são versões do Divino de conteúdo que você já tinha: Icerya, o Templo do Antigo Necromante, os dois andares do Jahiliya, os dois laboratórios Le Lua, o Antro de Certak, o Templo dos Cobolts, a Ilha de Serefin, a Caverna do Grimbathol, a Tumba do Amaldiçoado Guillotine e Balmotte. As novas são a Torre do Suplício, a Caverna dos Conjurados e o resto da Ilha dos Deuses Anciões.

Quatorze dos 65 grupos nunca aparecem na tabela de nível. As três fases de Devildom, as seis florestas do Divino, as faixas de andares da Torre, as fases de chefe do Divino, a Floresta Devastada, as duas linhas de história Bônus e a fase de missão oculta precisam de licença de uma missão ou de um item.

As regras de grupo lado a lado

GrupoFasesGrupo de jogadoresVidasDano aéreoEscolha de dificuldade
Episódios História69421,50Sim
Episódios Lenda60421,20Não
História Bônus20401,20Não
Florestas do Divino6521,20Não
Torre, andares 1 a 7071021,20Não
Torre do Suplício / do Sofrimento1 cada401,20Não
Fases de chefe do Divino3801,20Não
Prisão-Devildom1521,30Não
Portão para Devildom1521,30Sim
Arena de Batalha de Devildom1401,20Não
Floresta Devastada1521,20Sim
Ilha dos Deuses Anciões3401,20Não
Cadeia de Tumgalad382, compartilhadas1,40Não
Praça137001,00Não
PvP Escalada1220,93Não
PvP Disputa Mortal10820,93Não
Campo de Batalha11621,50Não

Dano aéreo não é um bônus fixo. Do terceiro golpe consecutivo num alvo no ar até o nono, cada golpe multiplica o fator corrente de combo aéreo pelo número do grupo, e essas multiplicações se acumulam. A 1,50 isso escala forte; a 0,93 faz o contrário, então combos aéreos no PvP decaem em vez de crescer. O nono golpe aéreo é onde o fator para de crescer fora do PvP.

Vidas compartilhadas e regras de fantasma

Vidas compartilhadas existem em exatamente três grupos: as duas versões da cadeia de Tumgalad e a fase de missão oculta. Ali as suas vidas restantes seguem para o andar seguinte em vez de resetar, e ninguém pode entrar depois que o grupo passou da primeira fase. Entre com o grupo com que pretende terminar.

Regra de fantasmaOndeEfeito
LápideToda fase cooperativaVocê fica caído até ser revivido
Volta instantânea, 3sNinho Explosivo de AvestruzDe pé automaticamente após 3 segundos
Volta instantânea à vontadeArenas PvP e EscaladaVocê escolhe quando voltar
Reviver automático, 10sCampos de BatalhaDe pé automaticamente após 10 segundos

O que a dificuldade realmente muda

As abas da seleção de fase (História, Lenda, Bônus, Divino, Devildom) são linhas de conteúdo, não configurações de dificuldade. O seletor Fácil / Normal / Dificuldade / Chaos existe em três grupos apenas: episódios História, Floresta Devastada e Portão para Devildom. Todo o resto roda com valores fixos.

Vidas, XP e saque se movem de forma idêntica nos três. HP e ataque dos mobs, não. O ataque é somado ao multiplicador de ataque do mob, então 0,00 é sem modificação.

DificuldadeVidasXPSaqueHistória HP / atqPortão HP / atqFloresta HP / atq
Fácil21,001,000,80 / -0,500,20 / 0,001,00 / 0,00
Normal11,501,501,30 / 0,001,00 / +1,005,00 / +1,00
Dificuldade02,002,002,00 / +0,504,00 / +3,0020,00 / +2,00
Chaos02,502,303,75 / +1,256,50 / +4,4030,00 / +3,25

A Floresta Devastada é a única exceção: o saque dela no Normal é 1,20, não 1,50.

XP é um multiplicador direto. Saque é uma contagem de rolagens, então 2,30 significa duas passadas garantidas pela tabela de drop mais 30 por cento de chance de uma terceira, e também melhora as chances das linhas mais raras. Dificuldade e Chaos colocam ambas as vidas iniciais em zero, onde o padrão nos outros lugares é dois.

O detalhe por fase vive no navegador de fases; as missões que entregam licenças estão no navegador de missões.

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