모든 스테이지는 스테이지 그룹에 속하고, 규칙은 그룹이 쥐고 있다. 파티 인원, 시작 목숨, 공중 데미지, 그리고 난이도 선택을 제공하는지 여부까지. 입장 권한은 그룹 단위로, 라이선스로 부여된다.
스테이지가 열리는 두 가지 길
입장은 레벨·환생 조건 또는 퀘스트·아이템으로 얻은 라이선스로 열릴 수 있습니다. 바로 이전 스테이지를 완료하지 않아도 열리는 경우가 있습니다. 목록에 보이거나 라이선스가 있어도 입장품, 퀘스트, 파티, 난이도 조건은 따로 있을 수 있으므로 현재 입구 조건을 확인하세요.
레벨링이 여는 것
환생 없음 기준으로 전체 사다리다. 레벨 2부터 69까지는 매 레벨마다 전기 라인도 한 스테이지씩 앞으로 밀려서, 7-9 태고시대 달의 여신 전당에서 끝난다.
| 레벨 | 새로 열리는 곳 |
|---|---|
| 1 | 튜토리얼, 전기 1-1 라만차 평원, 라만차 숲, 퇴마의 숲, 어둠의 성채, 광장들, 그리고 래더를 포함한 모든 대전 스테이지 |
| 2 | 기사단의 연습장, 대전 연습장, 펫 운동회 |
| 9 | 놀이공원 |
| 11 | 만년설 봉우리 |
| 17 | 전설 라인이 1-1 라만차 평원에서 열린다 |
| 20, 21 | 설인의 동굴, 그다음 돌바람 바위 언덕 |
| 31, 32 | 미혹뿌리의 늪, 그다음 호박 원혼의 묘지 |
| 38 | 해골바위섬 입구, 숨겨진 보물의 지도 조각, 전설의 해적왕, 해적왕 로저의 무덤 |
| 41 | 저주 요괴의 마을, 보나파르도 저택 |
| 45 | 칸헬의 유적 |
| 50, 51 | 검은 숲과 코볼트 비밀기지, 그다음 폐쇄된 광산 |
| 55 | 자힐리야 화산 하층, 영혼 노래 바다 |
| 58 | 자힐리야 화산 상층, 그림자 계곡, 결계의 숲, 안개 골짜기, 툼갈라드 체인, 전설 해골바위 스테이지들 |
| 61, 66 | 비밀공장 르 루아, 그다음 연구소 르 샤틀리에 |
| 64 | 전설 라인이 6-10 솔딘 신전에서 완성된다 |
| 70 | 고난의 탑, 고대 신들의 섬 |
레벨 71부터 99까지는 아무것도 더하지 않는다. 테이블은 70에서 멈춘다.
환생이 여는 것
환생 1회 이상으로 다시 레벨 70에 도달하면 항목 열다섯 개가 추가된다. 열두 개는 이미 갖고 있던 콘텐츠의 신화 버전이다. 이세리아, 고대 음양사의 사원, 자힐리야 두 층, 르 루아 계열 연구소 둘, 켈토크의 둥지, 코볼트 신전, 세르핀의 섬, 그림바톨의 동굴, 저주받은 길로틴의 무덤, 발모트. 새로운 것은 시련의 탑, 소환의 동굴, 그리고 고대 신들의 섬 나머지다.
65개 그룹 중 열네 개는 레벨 테이블에 아예 나오지 않는다. 마계 스테이지 셋, 신화 숲 여섯, 탑 층 구간들, 신화 보스 스테이지들, 황폐한 숲, 외전 스토리 라인 둘, 숨겨진 퀘스트 스테이지는 퀘스트나 아이템의 라이선스가 필요하다.
그룹 규칙 나란히 보기
| 그룹 | 스테이지 | 파티 | 목숨 | 공중 데미지 | 난이도 선택 |
|---|---|---|---|---|---|
| 전기 에피소드 | 69 | 4 | 2 | 1.50 | 있음 |
| 전설 에피소드 | 60 | 4 | 2 | 1.20 | 없음 |
| 외전 스토리 | 20 | 4 | 0 | 1.20 | 없음 |
| 신화 숲 | 6 | 5 | 2 | 1.20 | 없음 |
| 탑 1~70층 | 7 | 10 | 2 | 1.20 | 없음 |
| 시련의 탑 / 고난의 탑 | 각 1 | 4 | 0 | 1.20 | 없음 |
| 신화 보스 스테이지 | 3 | 8 | 0 | 1.20 | 없음 |
| 마계 노역장 | 1 | 5 | 2 | 1.30 | 없음 |
| 마계의 관문 | 1 | 5 | 2 | 1.30 | 있음 |
| 마계 투기장 | 1 | 4 | 0 | 1.20 | 없음 |
| 황폐한 숲 | 1 | 5 | 2 | 1.20 | 있음 |
| 고대 신들의 섬 | 3 | 4 | 0 | 1.20 | 없음 |
| 툼갈라드 체인 | 3 | 8 | 2, 공유 | 1.40 | 없음 |
| 광장 | 13 | 70 | 0 | 1.00 | 없음 |
| 래더 대전 | 1 | 2 | 2 | 0.93 | 없음 |
| 데스매치 대전 | 10 | 8 | 2 | 0.93 | 없음 |
| 공성전 | 1 | 16 | 2 | 1.50 | 없음 |
공중 데미지는 고정 보너스가 아니다. 공중에 뜬 대상에 대한 연속 세 번째 타격부터 아홉 번째까지, 타격마다 누적 공중 콤보 계수에 그룹 수치가 곱해지고, 그 곱셈이 쌓인다. 1.50이면 가파르게 치솟고, 0.93이면 반대로 움직여서 대전의 공중 콤보는 쌓이는 대신 삭는다. 대전 밖에서 계수가 더 커지지 않는 지점은 아홉 번째 공중 타격이다.
공유 목숨과 유령 규칙
공유 목숨은 정확히 세 그룹에 설정되어 있다. 툼갈라드 체인의 두 버전과 숨겨진 퀘스트 스테이지. 거기서는 남은 목숨이 리셋되지 않고 다음 층으로 이어지며, 파티가 첫 스테이지를 지나면 아무도 합류할 수 없다. 끝까지 함께 갈 멤버로 들어가라.
| 유령 규칙 | 어디 | 효과 |
|---|---|---|
| 묘비 | 모든 협동 스테이지 | 부활받을 때까지 누워 있는다 |
| 즉시 부활, 3초 | 폭렬타조의 보금자리 | 3초 후 자동으로 일어난다 |
| 원할 때 즉시 부활 | 대전 스테이지와 래더 | 돌아올 시점을 스스로 고른다 |
| 자동 부활, 10초 | 공성전 | 10초 후 자동으로 일어난다 |
난이도가 실제로 바꾸는 것
스테이지 선택의 탭(전기, 전설, 외전, 신화, 마계)은 콘텐츠 라인이지 난이도 설정이 아니다. 쉬움 / 보통 / 어려움 / Chaos 선택기는 딱 세 그룹에만 있다. 전기 에피소드, 황폐한 숲, 마계의 관문. 나머지는 전부 고정 값으로 돈다.
목숨, 경험치, 전리품은 세 그룹에서 동일하게 움직인다. 몬스터 HP와 공격력은 아니다. 공격력은 몬스터의 공격 배율에 더해지는 값이라 0.00이 무보정이다.
| 난이도 | 목숨 | XP | 전리품 | 전기 HP / 공격 | 관문 HP / 공격 | 숲 HP / 공격 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 쉬움 | 2 | 1.00 | 1.00 | 0.80 / -0.50 | 0.20 / 0.00 | 1.00 / 0.00 |
| 보통 | 1 | 1.50 | 1.50 | 1.30 / 0.00 | 1.00 / +1.00 | 5.00 / +1.00 |
| 어려움 | 0 | 2.00 | 2.00 | 2.00 / +0.50 | 4.00 / +3.00 | 20.00 / +2.00 |
| Chaos | 0 | 2.50 | 2.30 | 3.75 / +1.25 | 6.50 / +4.40 | 30.00 / +3.25 |
황폐한 숲 하나가 예외다. 그곳의 보통 전리품은 1.50이 아니라 1.20이다.
XP는 단순 배수다. 전리품은 굴림 횟수라서 2.30은 드롭 테이블을 두 번 확정 훑고 세 번째를 30퍼센트 확률로 훑는다는 뜻이고, 가장 희귀한 행들의 확률도 좋아진다. 어려움과 Chaos는 둘 다 시작 목숨을 0으로 두는데, 다른 곳의 기본값은 2다.