외전 탭은 전기와 전설 옆에 있고, 무언가를 더 어렵게 다시 도는 곳이 아니다. 태고의 과거를 무대로 한 열일곱 스테이지짜리 번외 이야기다. 지워진 엘프의 숲, 용의 동굴 위에 얼어붙은 왕국, 그리고 코볼트의 불의 요새다. 라이선스는 버튼을 주고, 열쇠는 문을 지나게 해 준다.
이 티어의 정체
하위 탭 셋이 이것을 나눠 갖는다. 에피소드1, 에피소드2, 에피소드3이고 각각 스테이지 일곱, 일곱, 셋이다. 쉬움, 보통, 어려움, Chaos 선택은 없다. 스테이지마다 난이도가 하나로 고정되어 있다.
| 챕터 | 스테이지 | 파티 | 시작 목숨 | 부활 |
|---|---|---|---|---|
| 에피소드1, 사라진 숲 | 7 | 최대 4 | 0 | 10 |
| 에피소드2, 얼음과 용의 동굴 | 7 | 최대 4 | 0 | 5 |
| 에피소드3, 불의 요새 | 3 | 최대 2 | 0 | 10 |
여분 목숨 없이 시작하니 부활 횟수가 여유분의 전부다. 최소 파티는 어디서나 1이고, 공중 데미지는 1.2이며, 숨겨진 요소가 있는 외전 스테이지는 없다. 몬스터는 에피소드1이 레벨 80, 에피소드2가 81, 에피소드3이 90이다. 클리어 등급을 재는 기준인 기준 시간은 에피소드1이 15분에서 26분쯤, 에피소드2가 16분에서 20분, 에피소드3은 일괄 10분이다.
들어가기: 라이선스 하나, 판마다 열쇠 하나
라이선스는 한 번만 받는다. "신화 연구가 후밀의 이야기"는 캐릭터 레벨 70을 요구하고 1-1 사라진 기억의 숲을 연다. 후밀은 광장 북쪽에 서 있고, 게임에서 외전 라이선스를 주는 퀘스트는 이것 하나뿐이다. 그다음부터는 앞 스테이지를 클리어하면 다음이 열리는 방식으로 1-1부터 3-3까지 끊기지 않고 이어지며, 에피소드3을 여는 것은 2-7 클리어다.
열쇠는 쓸 때마다 사라진다. 각 입구 근처의 결계가 그 스테이지 전용 열쇠 아이템을 확인하고, 가진 사람을 통과시킨 뒤 열쇠를 파괴한다.
돈을 내고 들어가는 입구는 다섯이고, 각각 레벨 70 일일 퀘스트와 조금 비싼 "추가 열쇠" 일일 퀘스트, 그리고 레벨 99 버전을 갖고 있다.
| 입구 스테이지 | 일일 | 추가 열쇠 | 레벨 99 일일 |
|---|---|---|---|
| 1-1, 1-5, 2-1, 2-5 | 20 골드, 열쇠 2개 | 100 골드, 열쇠 3개 | 100 골드, 열쇠 2개 |
| 3-1 불의 요새 입구 | 50 골드, 열쇠 2개 | 450 골드, 열쇠 3개 | 450 골드, 열쇠 2개 |
나머지 열쇠는 전부 앞 스테이지의 확정 클리어 보상이다. 체인은 1-4와 2-4, 두 곳에서 끊긴다. 1-5와 2-5는 자기 일일 퀘스트에서 사 오기 때문이다. 그러니 사 온 열쇠 하나는 그 챕터 첫 스테이지 한 판을 사는 것이고, 그다음부터는 클리어가 다음 문값을 낸다. 한 판을 잃으면 다시 사서 들어가야 한다.
외전 에피소드2의 튼튼 열쇠(2-1과 2-5용)와 외전 에피소드3의 튼튼 열쇠(3-1용)는 지나갈 때 파괴되지 않는다. 튼튼한 얼음의 나라 열쇠는 그 문들이 받지 않는 다른 아이템이다. 일반 열쇠는 불안정한 시간 마법 때문에 사라진다고 설명문에서 스스로 경고하니, 쌓아 두지 말고 쓰는 편이 낫다.
에피소드1: 사라진 숲
고대의 엘프 셀리아가 일곱 스테이지 전부의 시작 지점에서 기다리고, 몇몇 스테이지는 판마다 방 순서를 섞는다.
1-1 사라진 기억의 숲은 5분 시계가 걸린 투기장으로 끝난다. 시간이 다하기 전에 40마리를 잡아야 하고, 못 하면 판을 잃는다. 그 투기장에 있는 부술 수 있는 구조물을 깨면 시계가 멈추는데, 이 스테이지에서 알아 둘 가치가 가장 큰 사실이 그것이다. 마무리는 고대 숲의 지배자다. 1-3 사라진 눈물의 숲은 같은 성격의 시간제한 방 셋이다. 서른, 쉰, 백 마리 순서이고, 할당량을 놓치면 판이 끝난다.
1-4 사라진 노래의 숲은 같은 함정처럼 보이지만 아니다. 시계가 다하면 스테이지는 증원을 알리고 그냥 소환한다. 즉 1-4는 시간 때문에 지지 않는다. 1-2 사라진 마음의 숲에는 시계가 아예 없다. 네 모퉁이에서 나오는 고대 타락한 힘의 하수인 쉰 마리를 정리하면 중앙이 열리고 고대의 붉은 정복자가 나온다.
지켜야 할 것을 주는 스테이지가 둘 있다. 1-5 사라진 생명의 숲은 첫 침공부터 마지막 침공까지 여섯 웨이브이고, 각 웨이브에 6분 시계가 따로 걸리며, 엘프마을의 결계석을 세워 둔 채로 웨이브 사이에 바닥에 떨어지는 무료 소모품을 주워 쓴다. 1-7 사라진 영혼의 숲은 고대 생명의 원천을 열네 웨이브쯤 지켜 낸 뒤, 동서남북 한 방향씩 보스 넷을 한꺼번에 필드에 올린다.
1-6 사라진 희망의 숲은 정화된 생명수를 호위하면서 오염된 생명수 세 곳을 정화하고, 오염된 힘의 악마로 끝난다. 이 보스는 죽을 때까지 45초 주기로 중앙에 돌아온다.
에피소드2: 얼음과 용의 동굴
숫자만 커지는 하나의 퍼즐이 반복된다. 아군 장치를 살려 둔 채 제한 시간 안에 적 장치를 정해진 수만큼 부수는 것이다. 적은 30초마다 최대 40마리까지 나오고, 5분이 지나면 소환 표가 더 무거운 쪽으로 바뀐다. 판이 길어지면 무너지는 이유가 이것이다. 장치를 하나 부술 때마다 중간 보스가 하나씩 깨어나고, 마지막 장치가 시계를 멈추며 스테이지 보스를 소환한다. 지켜야 하는 것은 얼음 스테이지에서는 고대 설녀의 정화 장치, 동굴에서는 마법 원천의 장치다.
| 스테이지 | 부술 것 | 제한 | 스테이지 보스 |
|---|---|---|---|
| 2-1 얼음의 나라 | 얼음 바위 2 | 10분, 두 번째만 | 고대 설인의 장로 |
| 2-2 고대 설녀의 마을 | 1 | 10분 | 고대 얼음여왕의 섬뜩한 눈 |
| 2-3 빙판의 절벽 | 1 | 10분 | 고대 심연의 기사 |
| 2-4 얼음 여왕의 제단 | 3 | 15분 | 고대의 얼음 여왕 |
| 2-5 용의 동굴 입구 | 4 | 15분 | 고대 암흑의 지배자 |
| 2-6 용의 동굴 | 2 | 15분 | 고대 물의 지배자 |
| 2-7 용의 동굴 심장부 | 4 | 20분 | 고대 빛의 지배자 |
2-1은 별종이다. 지킬 것이 없고, 첫 번째 얼음 바위는 시간제한이 없으며 두 번째만 시계가 걸린다. 2-7에서는 세 번째 장치가 고대의 푸른 새끼용 스무 마리쯤을 깨우고 그다음에 백룡이 온다. 부활이 열 번이 아니라 다섯 번이라, 이 블록이 티어에서 가장 빡빡하다.
에피소드3: 불의 요새
2인, 시간제한 없음, 지킬 것 없음, 그리고 부활을 다 쓰는 것 말고는 실패할 방법이 없다. 셋 다 문으로 나뉜 방을 지나가는 연속 전투다. 3-1 불의 요새 입구는 코볼트와 전갈이고 코볼트의 비밀병기로 끝난다. 3-2 불의 요새는 불의 정령과 용이며, 이 티어에서 체력이 가장 두꺼운 불꽃의 화신으로 닫는다.
3-3 불의 요새 결투장은 앞의 둘에 불의 악마를 더해 예고된 중간 보스 방에서 다시 보여 준 다음, 투기장을 홍염의 마법사에게 넘긴다. 이쪽은 30초마다 넓은 범위 마법을 쓰고 10초 전에 경고하는데, 이 티어에서 유일하게 진짜로 피하지 않으면 죽는 기믹이다. 홍염의 마법사를 잡고 땅울림 여덟 번을 버티면 고대의 불의 지배자가 내려와 챕터를 끝낸다.
클리어가 주는 것
클리어할 때마다 다음 열쇠 상자가 있으면 그것을 주고, 확률 굴림 없이 처치 시점에 모든 플레이어에게 통째로 주어지는 봉인 보스 상자를 준다. 일반 외전 몬스터는 거의 아무것도 떨어뜨리지 않아서 이 티어는 편차가 작다. 원하는 것이 정해진 일정대로 들어온다. 여기에 대해 공개된 수치 확률은 없으며, 그 이유는 파밍과 드롭 확률이 설명한다.
상자는 스테이지마다 방어구 부위를 하나씩 담고 있다. 에피소드1의 일곱은 희귀 등급 고대 엘프 영웅 세트를 만드는데, 1-3, 1-5, 1-7만은 보스가 아니라 스테이지 종료 보물 상자를 통해 건네준다. 에피소드2의 일곱은 희귀 등급 고대 백룡 세트를 만든다. 에피소드3의 셋은 에픽 등급 고대 불꽃 세트를 조합서와 함께 담고 있고, 3-2는 칭호 불꽃도 준다.
열일곱 상자 전부에 고대 마법 부여서 상자도 들어 있다. 이 상자는 스킬 재사용 시간, 스킬 데미지, 방어력, HP 회복, MP 회복, 이동 속도를 다루는 여섯 묶음 중 하나로 열린다. 세트를 다 맞춘 뒤에도 외전을 계속 도는 가장 큰 이유가 클리어마다 확정으로 나오는 이 부여서 공급원이다. 연금술과 부여서를 참고하라.
재료로 값을 치르는 반복 납품에서 에픽 세트가 둘 더 나온다. 후밀이 주는 잊혀진 엘프의 화음 세트는 잊혀진 룬보석과 하이엘프의 빛을 받는데, 둘 다 에피소드1의 지정 몬스터에서 나온다. 잊혀진 설녀 세트는 에피소드2의 장치와 보스 상자에서 나오는 차가운 룬보석을 받는다. 하지만 이 티어에서 가장 좋은 것은 둘 다 아니다. 고대 화룡 세트는 전설 등급이고 에피소드3의 조합서로 만든다. 40 골드에 짝이 맞는 고대 불꽃 부위, 해당 캐릭터의 9급 천하무쌍 부위, 그리고 레시피당 토르말린 열 개가 들어가며 절대 실패하지 않는다. 여섯 부위를 갖추면 그 캐릭터가 궁극기를 쓸 때 50% 확률로 화룡이 소환되어 넓은 범위에 불을 뿜는다.
업적은 점수만 준다. 챕터별 탐험 보상, 1-4, 1-7, 2-4, 2-7, 3-3의 반복과 무사망 사다리, 그리고 불의 요새 스테이지의 타임 어택 줄이 있다 (업적 목록).
어떤 순서로 할까
외전은 레벨이 아니라 상자를 보고 돌아라. 미션 클리어 경험치는 스테이지의 적정 레벨과 내 레벨의 차이만큼 깎인다.
- 레벨 70에 광장 북쪽의 후밀에게서 "신화 연구가 후밀의 이야기"를 받는다. 그 퀘스트 하나가 에피소드1 라이선스 전부다.
- 1-1 열쇠를 사서 1-1부터 1-4까지 돈 다음, 1-5 열쇠를 사서 1-7에서 마무리한다. 상자 일곱 개, 고대 엘프 영웅 부위 하나씩이다.
- 2-1 열쇠를 사서 2-4까지 간 다음, 2-5를 사서 2-7에서 끝낸다. 자기 길을 지킬 사람을 데려가라.
- 2-7 클리어가 에피소드3을 연다. 3-1 열쇠를 사고 동료 한 명을 구해 3-1부터 3-3까지 걸으면서 고대 불꽃 부위와 조합서를 모은다.
- 가는 길에 에픽 납품 세트 둘의 재료를 모으고, 그다음 전설 세트를 만든다.
스테이지 기록은 스테이지 목록에, 이름 있는 적은 몬스터 도감에, 열쇠와 상자는 아이템 목록에, 일일 퀘스트는 퀘스트 목록에 있다. 이 가운데 어느 것도 신화 티어나 마계에 속하지 않는다. 외전은 에피소드 페이지가 보여 주듯 본선과 나란히 달린다.