Chaos Bible루니아 안내서
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전투

상태 효과

게임의 모든 버프와 저주는 슬롯 상한이 있는 버킷에 담긴 시간제 번들이다. 규칙을 알면 내 축복이 왜 사라졌는지, 공중에 뜨는 순간 속박이 왜 풀렸는지 설명이 된다.

버프와 저주는 같은 기계 장치가 모자만 바꿔 쓴 것이다. 둘 다 번들(bundle)이다. 지속 시간, 카테고리, 그리고 내부 효과 목록을 가진 이름 붙은 패키지. 보스에게 틱틱 박히는 독도 번들이고, 힐러가 걸어 준 축복도 번들이다. 규칙을 한 번만 익히면 어디에나 적용된다.

실제로 물리는 규칙들

스테이지에서 나오는 "방금 그거 뭐야" 순간의 거의 전부가 이 다섯 가지 동작 때문이다.

  1. 같은 카테고리는 절대 중첩되지 않는다. 모든 번들은 카테고리와 레벨을 가진다. 그 카테고리의 무언가가 이미 걸려 있으면, 같거나 높은 레벨의 새 번들은 기존 것을 통째로 교체하고, 낮은 레벨의 번들은 거부된다. 두 명이 같은 축복을 걸어도 두 배가 되지 않는다. 강한 시전이 이기고, 약한 시전은 버려진다.
  2. 버킷에는 엄격한 상한이 있다. 번들은 서로 다른 버킷에 분류되고 각 버킷에는 자체 상한이 있다(아래 표 참고). 패시브만 예외로 상한이 없다.
  3. 가득 찬 버킷은 가장 오래된 번들을 버린다. 가장 약한 것이 아니다. 상한에 걸린 상태에서 새로운 것이 들어오면, 가장 오래 걸려 있던 것이 조용히 해제된다.
  4. 변신은 한 번에 하나만. 변신을 걸면 이미 걸려 있던 변신이 먼저 제거된 뒤 적용된다.
  5. 속박은 공중에서 풀린다. 속박 효과는 매 프레임 높이를 검사해서 땅에서 떨어지는 순간 스스로 풀린다. 빙결은 아무것도 검사하지 않으므로 시간이 다 될 때까지 붙잡는다.
버킷슬롯
일반 버프15
캐시 버프10
저주10
아이템 버프5
펫과 기타 소환수의 버프8
패시브무제한

저주와 디버프

아래 지속 시간은 잡몹의 싸구려 슬로우부터 레이드 보스의 시그니처까지, 게임 데이터 전체에 나타나는 전 범위다. 개별 시전은 그 범위 안 어딘가에 있다.

효과하는 일지속 시간 범위
지속 피해효과가 따로 간격을 지정하지 않는 한 1초마다 데미지가 틱한다. 속성이 붙어 있어 그 속성에 대한 내 저항이 적용된다.2초~600초
빙결캐릭터가 완전히 정지한다. 이동도, 공격도, 스킬도 불가.0.3초~5초(30초짜리 예외 하나)
속박제자리에 고정된다. 땅에서 떨어지면 즉시 풀린다.0.5초~15초
슬로우이동 속도 배율. 데이터상 -5%에서 -110%까지 있다.최대 7200초
실명대상의 눈을 가린다. 몬스터에게 걸면 어그로 목록까지 지워져서 쫓던 대상을 잊는다.1초~10초
스킬 봉인이동과 평타는 되지만 스킬이 일절 나가지 않는다.5, 10, 15, 20초
조작 반전이동 입력이 뒤집힌다.1초~20초
좀비회복 마법이 나에게 전혀 듣지 않는다. 재생 효과는 영향받지 않는다.5초~30초
약화방어력을 배율로 깎는다. 데이터상 -25%에서 -100%까지.15초~60초
질식고정 수치가 아니라 최대 HP의 비율로 틱하고, 죽을 수도 있다. 틱당 0.1%에서 8%까지.0.3초~121초
질병최대 HP가 절반으로 깎인다.20초
마나 번초당 15 MP를 태우고, 0이 되어도 계속 태운다.20초
변신모델을, 그리고 종종 스탯 라인까지 다른 것으로 바꾼다.0.1초~6000초

누가 누구에게 이런 짓을 하는지 구체적인 예 몇 가지:

출처효과
티아, 독바르기15초 동안 초당 6~28씩 틱하는 독, 스킬 레벨에 따라 상승
크리그, 교란진조작 반전, 스테이지에서 2초~14초, 대전에서 1초~7초
유키, 궁극.서리여왕의눈보라3초 빙결
다크 에이르의 저주 라인이동 속도 -20%에 독 저항 최대 -189, 10초~32초
아르타, 냉동 망치 / 혼란 망치 / 지연 망치60초 셀프 버프. 타격 시 2초 속박, 조작 반전, -50% 슬로우를 랭크당 2%, 최대 24% 확률로 발동

버프

효과하는 일
치명타 확률물리 또는 마법 타격이 치명타가 되는 고정 확률을 부여. 가장 강한 버전은 100% 확정까지
크리티컬 러시지속 시간 동안 모든 물리 공격이 치명타가 된다
프리 캐스팅스킬 MP 소모가 0이 될 확률
데미지 최소화들어오는 데미지가 최소치로 줄어들 확률
HP / MP 재생초당 고정량 또는 비율로 회복
은신투명해진다. 아리엔의 버전은 은신 중 데미지 +30%도 붙는다
무적데미지를 일절 받지 않는다
면역특정 속성들에 대한 면역, 마스크로 기술된다. 풀커버 버전은 열한 속성 전부를 막는다
경직 면역다운, 스턴, 띄우기가 나에게 들어오지 않는다
신성한 방패첫 공격이 닿을 때까지 물리 데미지를 막고, 닿는 순간 사라진다
치명타 회피들어오는 치명타가 일반 타격으로 판정될 확률
생명 / 마나 흡수가하거나 받는 데미지의 일부를 HP나 MP로 전환
통과적이 더 이상 내 이동을 가로막지 않는다
스탯, 저항, 속성 데미지 상승평범한 축복, 물약, 패시브의 대부분

광폭화(Berserk)는 공짜 선물이 아니라 진짜 거래라는 점에서 따로 언급할 가치가 있다. 최고 티어 기준 고정 공격력 +95를 주는 대신 최대 HP의 25%, 최대 MP의 25%, 방어력의 60%를 가져가고, 60초 내내 초당 HP의 0.8%를 피로 낸다.

저항과 정화

두 가지는 별개의 메커니즘이고, 어느 쪽도 단순한 퍼센트가 아니다.

저주 저항은 저주의 적중 확률에서 직접 뺀다. 게임의 거의 모든 것은 확률 없이 그냥 적용되며 이 수치를 완전히 무시한다. 전체 테이블에서 확률 판정을 하는 번들은 열한 개뿐이고, 기본 확률은 12%에서 30% 사이다. 확률 판정이 있는 저주라면 내 저주 저항이 그 확률에서 빠지고, 결과가 0에 닿으면 그 저주는 나를 영원히 건드리지 못한다.

정화는 정화 효과의 세기와 번들에 박혀 있는 저항 값을 비교한다. 정화 세기에서 번들 저항을 뺀 값이 벗겨낼 확률이다. 0 이하라면 몇 번을 시도해도 아무 일도 일어나지 않는다. 대부분의 번들은 저항이 0이라 쉽게 벗겨지고, 꽤 많은 무리가 0.5나 1.0에 있으며, 소수의 보스 효과는 수백 단위의 값을 달고 있어 그냥 제거가 불가능하다. 정화는 패시브도 건드리지 못한다.

속성 저항력은 지속 피해 틱에 작동한다. 그 틱도 다른 타격처럼 속성을 달고 있기 때문이다. 지속 피해의 속성은 독이 압도적으로 많고 그다음이 불이라, 도망칠 수 없는 도트 데미지를 받을 때 가장 쓸모 있는 한 줄은 독 저항이다. 저항이 어떻게 데미지 감소로 바뀌는지는 피해와 방어를 보자.

여기서 다루지 않는 것

스킬 툴팁에는 내가 배운 랭크의 정확한 수치가 적혀 있고, 내 빌드에 대해서는 그쪽을 믿어야 한다. 이 페이지는 규칙과 효과의 생김새를 다루는 것이지, 게임에 있는 수천 개 번들 하나하나를 다루는 것이 아니다. 출처별 상세는 스킬몬스터 도감에서 찾아보자.

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