Chaos Bibleルニアハンドブック
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戦闘

状態異常とバフ

バフも呪いも同じ仕組みだ。スロット上限のあるバケツに入った時限バンドルで、祝福が消えた理由も、打ち上げられた瞬間に拘束が解けた理由もここで分かる。

バフと呪いは同じ仕組みが別の帽子をかぶったものだ。どちらもバンドルで ある。名前と持続時間とカテゴリ、そして中身の効果リストを持つパッケージだ。 ボスに刻まれている毒もバンドルだし、ヒーラーの祝福もバンドルだ。ルールを 一度覚えれば、どこでも通用する。

実際に噛みついてくるルール

ステージ内の「今のは何だ」の瞬間は、ほぼこの5つの挙動が原因だ。

  1. 同カテゴリは重ならない。 すべてのバンドルはカテゴリとレベルを持つ。 同カテゴリのものがすでに付いている場合、同等以上のレベルの新しい バンドルは古いものを丸ごと置き換え、低いレベルのものは拒否される。 2人が同じ祝福を唱えても2倍にはならない。強いほうが勝ち、弱いほうは 捨てられる。
  2. バケツには固い上限がある。 バンドルは別々のバケツに振り分けられ、 それぞれ独自の上限を持つ(下表参照)。例外はパッシブで、上限がない。
  3. 満杯のバケツは一番古いバンドルを落とす。 一番弱いものではない。 上限に達しているところに新しいものが来ると、一番長く付いていたものが 黙って外される。
  4. 変身は同時に1つだけ。 モーフを付けると、すでに付いているモーフは 先に外される。
  5. 拘束は空中で切れる。 拘束(ルート)効果は毎フレーム高度を確認し、 地面を離れた瞬間に自分から消える。氷結は何も確認しないので、時間まで 固まったままだ。
バケツスロット数
通常バフ15
キャッシュバフ10
呪い10
アイテムバフ5
ペットなど召喚物からのバフ8
パッシブ無制限

呪いとデバフ

以下の持続時間は、雑魚モンスターの安いスロウからレイドボスの必殺まで、 ゲームデータ全体に現れる値の全範囲だ。個々の技はこの範囲のどこかにある。

効果何をするか持続時間の範囲
継続ダメージ効果側が独自の間隔を指定しない限り毎秒ダメージを刻む。属性を持つので、その属性への抵抗が効く。2秒~600秒
氷結キャラクターが完全に停止する。移動も攻撃もスキルも不可。0.3秒~5秒(30秒の外れ値が1つ)
拘束その場に固定される。地面を離れた瞬間に解ける。0.5秒~15秒
スロウ移動速度の倍率。データ上は-5%から-110%まである。最大7200秒
暗闇対象の目をくらませる。モンスターに使うとヘイトリストも消え、誰を追っていたか忘れる。1秒~10秒
スキル封印移動も殴りもできるが、スキルが一切出ない。5、10、15、20秒
操作反転移動入力が逆になる。1秒~20秒
ゾンビ回復魔法が効かなくなる。リジェネ系は影響を受けない。5秒~30秒
弱体化防御力を倍率でカットする。データ上は-25%から丸ごと-100%まで。15秒~60秒
窒息固定値ではなく最大HPの割合を刻む。死に至る。値は1ティックあたり0.1%~8%。0.3秒~121秒
疫病最大HPが半分になる。20秒
マナバーン毎秒15MPを吸い、ゼロになっても吸い続ける。20秒
モーフモデルと、多くの場合ステータスまで別物に置き換える。0.1秒~6000秒

誰が誰にこれをやるのか、具体例をいくつか:

出どころ効果
ティア、毒塗り毎秒6~28の毒を15秒間。スキルレベルで増える
クレイグ、錯乱操作反転、ステージで2~14秒、対戦で1~7秒
ユキ、究極奥義・女王の吹雪3秒の氷結
ダークエイルの呪いライン移動速度-20%に加えて毒抵抗を最大-189、10秒~32秒
アルタ、冷凍鉄槌/混乱鉄槌/重力鉄槌60秒の自己バフ。ヒット時にランクごと2%、最大24%の確率で2秒拘束、操作反転、または-50%スロウを付与

バフ

効果何をするか
クリティカル率物理または魔法攻撃がクリティカルになる固定確率を与える。最強のものは100%確定
クリティカルラッシュ持続時間中、すべての物理攻撃がクリティカルになる
フリーキャストスキルのMPコストがゼロになる確率
ダメージ最小化被ダメージが最小値まで軽減される確率
HP / MP リジェネ毎秒、固定値または割合で回復する
潜伏姿が見えなくなる。アリエン版は潜伏中+30%ダメージも付く
無敵ダメージを一切受けない
属性免疫マスクで指定された属性への免疫。全属性版は11属性すべてを防ぐ
行動不能免疫ダウン、スタン、打ち上げが通らなくなる
神聖な盾最初の一撃が当たるまで物理ダメージを防ぎ、当たったら消える
クリティカル回避受けるクリティカルが通常ヒット扱いになる確率
HP / MP ドレイン与えたか受けたダメージの一部をHPまたはMPに変換する
すり抜け敵が移動を妨げなくなる
ステータス・抵抗・属性ダメージ強化通常の祝福、ポーション、パッシブの大部分

バーサークは贈り物ではなく本物の取引なので特筆しておく。最上位では 攻撃+95の固定値をくれる代わりに、最大HPの25%、最大MPの25%、防御力の60%を 奪い、60秒間まるまる毎秒HPの0.8%を流血させる。

抵抗と解除

別々の2つの仕組みで、どちらも単純なパーセントではない。

呪い抵抗は呪いの命中確率から直接引かれる。ゲーム内のほぼすべての呪いは 確定で付与され、これを完全に無視する。テーブル全体で確率を振るのは11 バンドルだけで、基礎確率は12%から30%。確率を振る呪いに対しては呪い抵抗が その確率から引かれ、結果がゼロに達すればその呪いは二度と当たらない。

解除は、解除効果の強さとバンドルに焼き込まれた抵抗値を比べる。解除の 強さからバンドル抵抗を引いた値が剥がせる確率で、ゼロ以下なら何度試しても 何も起きない。大半のバンドルは抵抗ゼロで簡単に剥がれ、大きな一群が0.5や 1.0にいて、ボス効果のごく一部は数百の値を持ち、端的に剥がせない。解除は パッシブにも触れない。

属性抵抗は継続ダメージのティックに効く。ティックも他のヒット同様に属性を 持っているからだ。継続ダメージの属性は毒が圧倒的に多く、次が火なので、 逃げ切れない削りを受けるときに一番役立つのは毒抵抗の行だ。抵抗が軽減に 変換される仕組みはダメージと防御を参照。

このページで扱わないもの

習得したランクの正確な数値はスキルのツールチップに書いてある。自分の ビルドで信じるべきはそちらだ。このページはルールと効果の形を扱うもので、 ゲーム内の数千のバンドル1つ1つは扱わない。出どころごとの詳細は スキルモンスター図鑑を 参照。

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Chaos Luniaの冒険を詳しく支える手引きです。利用条件、イベント報酬、バランスは変わる場合があります。貴重な素材を使う前に各確率の条件と現在のゲーム内説明を確認してください。