Luniaはステージ制のアクションRPGだ。17人のキャラクターから1人を選び、 自分で狙って攻撃し、番号付きのステージをメインラインでは最大4人、 サイドダンジョンとレイドでは最大8人のパーティーでクリアしていく。振り分ける ステータスポイントはなく、初日の夜に構成を壊してしまうこともない。4つの ステータスはクラスとレベルの固定テーブルから来るもので、使い道を自分で 選べるのはスキルポイントだけだ。
土台になる4つのキー
A攻撃、B攻撃、ダッシュ、追い打ち攻撃。デフォルトはAがAまたはZ、 BがS、ダッシュがX、追い打ち攻撃がSpace。キー一覧は 操作ページにある。
この4つについて、ほとんどのプレイヤーが気づくまでに時間をかけすぎる点が 3つある。
- 派生はモーションが終わる前に始まる。 Aチェーンは見かけの0.40~0.50秒 ではなく、1発あたりおよそ0.30秒で回る。早めに押した入力は捨てられず、 先行入力として保持される。ここでは連打が本当に速い。どのゲームでも そうとは限らない。
- ダッシュは技の死んだ後半を消す。 大半の攻撃は、ダメージが出たあと 硬直に入る前に抜けられる。攻撃、ダッシュ、攻撃は攻撃、攻撃に勝り、 しかもその間ずっと動き続けられる。
- ダウン中のモンスターは通常攻撃の有効な対象ではない。 標準の技セットで 地面を叩けるのは追い打ち攻撃だけで、その値はチェーン1発の0.4に対して 1.0ある。これを飛ばすと、自分で作ったダウンがすべて空振りの穴になる。
タイミングの表はコンボページにある。
レベルアップが実際にくれるもの
上限は99。レベルアップのたびに固定のステータス上昇、HPとMPの増加、 全回復、そしてスキルポイント1、新しいレベルが4の倍数なら2が手に入る。 レベル99までで合計123ポイントだ。
1つのキャラクターでポイントで買えるランクを全部買うには、クラス次第で 202から348かかる。99で買えるのはおよそ3分の1なので、特化は好みの問題では なく算数である。クラスごとの合計は レベルとステータスにある。
これからクリアしていく世界
エピソードは7本。それぞれが10ステージの番号付きチェーンで、専用の広場、 専用のモンスター、専用の装備クエストを持つ。例外は7本目で、こちらは 9ステージだ。最後の1本を除くすべてのエピソードは2回存在する。元のレベル帯の 戦記と、より高いレベル帯の伝説。同じマップで、ドロップテーブルが 違う。レイド、神話トラック、魔界、外伝の各章はすべてこの骨格から ぶら下がっている。全体像はエピソードにある。
入場条件は一本道ではない。レベルで開くステージ、クエストで開くステージ、 ライセンスで開くステージ、買った鍵で開くステージがあり、前のステージの クリアが常に必要とは限らない。入場アイテムを買う前に、 ステージブラウザで対象のステージそのものを 確認すること。似た名前のステージが、別のレベル帯の別バージョンである ことはよくある。
お金、表1つで
| 単位 | 価値 |
|---|---|
| 1金 | 100銀 |
| 1銀 | 100銅 |
2金25銀の値札は22,500銅だ。エピソードクエストは長いあいだ銅で払ってくる ので、最初の数エピソードの本当の収入は、ステージを回してドロップを売る ことになる。
実際の価格表はゴールドと取引にある。
開始ボタンを押す前に
- そのステージの難易度、人数制限、入場条件を読む。
- この周回がどのクエスト目標のためなのか、そして目標が特定の対象や難易度を 指定していないかを確認する。
- 装備の条件と残り期限を確認する。今すぐ着けられる装備は、まだ装備できない 上位品に勝る。
- 回復アイテムを戦闘中でも届くショートカットに置き、そのうえで個数を数える。
- 報酬のための空き枠を残す。保管する素材と売る山は分けておく。
- パーティーなら初めての場所かどうかを伝え、戦闘が始まる前に目的を合わせる。
初クリアは読み取りの周回として扱う
知らないモンスターには、一番長いモーションを出す前に観察を入れる。攻撃が どこまで届くか、どれだけ動けなくなるか、最後の1発が当たる前に相手が範囲から 出ないかを覚えよう。
スキルが外れたときの原因は、ほぼ必ず距離、ダウン中の対象、悪い角度であって、 火力不足ではない。これらの修正はタダで、新しい武器はとても高い。ずっと 中断され続けているなら、買い物に行く前に始動を短くすること。
最初の更新
候補は今着けているものと比べる。クラスとレベルの条件、実際に使う ステータス、セット効果、取引制限、そして総額。購入は具体的な穴、空いた部位、 生存の問題を埋めるためのものであって、数字を上げるためのものではない。 入場と回復の資金は強化の予算から外しておくこと。
製作やオプションの振り直しの前には、結果一覧を最後まで読み、何が消費される のかを控えておく。見覚えのないものは、先に アイテムブラウザで30秒調べる価値がある。
次に読むもの
冒険者ハンドブックが長い版だ。準備、 スキル計画、装備、伝承、パーティー、そして人が詰まる場所の10項目。 操作、キャラクター、 ステージブラウザは、開きっぱなしにしておく ページである。