Chaos Bibleルニアハンドブック
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成長

ステージライセンスと難易度

レベルが上がるとステージリストが増える理由、伝承が実際に開けるもの、そして4つの難易度が正確に何を乗算しているのか。

すべてのステージはステージグループに属していて、グループがルールを 握っている。パーティーサイズ、初期ライフ、空中ダメージ、そもそも難易度を 選べるかどうか。アクセス権はライセンスによって、グループ単位で与えられる。

ステージが開く2つの経路

必要レベルと転生条件、またはクエストやアイテムによるライセンスで解放される場合があります。直前のステージを終えずに入れることもあります。表示やライセンスがあっても、入場品、クエスト、人数、難度の別条件があり得るため現在の入場条件を確認してください。

レベルアップが開くもの

伝承なしの場合、これが全リストだ。レベル2から69の間は、これに加えて 1レベルごとに戦記のラインが1ステージずつ進み、7-9 太古時代 月の女神殿で 終わる。

レベル新しく到達できるもの
1チュートリアル、戦記1-1 ラマンチャ平原、ラマンチャ森、退魔の森、闇の城塞、各広場、そしてラダーを含むすべての対戦アリーナ
2騎士団の訓練所、騎士団の訓練所(PVP)、ペット運動会
9ルニアパーク
11万年雪峰
17伝説のラインが1-1 ラマンチャ平原で開く
20、21イエティの洞窟、次いで石風岩丘
31、32惑い根の沼、次いで幽霊カボチャの墓地
38骸骨岩島の入口、隠された宝の地図の切れ端、伝説の海賊王、海賊王の墓
41呪われた妖怪の村、ボナパルト邸
45カンヘルの遺跡
50、51黒い森とコボルト秘密基地、次いで閉鎖された鉱山
55ジャヒリヤ火山下層、魂歌の海
58ジャヒリヤ火山上層、影谷、結界の森、霧の渓谷、トゥムガラドのチェーン、伝説の骸骨岩島ステージ群
61、66秘密工場ル・ルー、次いで研究所ル・シャトゥリエ
64伝説のラインが6-10 ソルディン神殿で完結する
70苦難の塔、古代の神々の島

レベル71から99は何も足さない。テーブルは70で動かなくなる。

伝承が開くもの

伝承1回以上でレベル70に再到達すると、15のエントリが増える。うち12は すでに持っていたコンテンツの神話版だ。イセリア、古代陰陽師の寺院、 ジャヒリヤ火山の両フロア、ル・ルーとル・シャトゥリエの2つの研究施設、 ケルトークの巣、コボルト神殿、セイレーンの島、グリムバトルの洞窟、 呪われたギロチンの墓、そしてトゥムガラド(神話)。新規は試練の塔、 召喚の洞窟、そして古代の神々の島の残りだ。

65グループのうち14は、このレベルテーブルに一切現れない。魔界の3ステージ、 神話の6つの森、塔のフロア帯、神話ボスステージ、荒れ果てた森、外伝の 2ライン、隠しクエストステージは、クエストかアイテムからのライセンスが 必要だ。

グループのルールを並べて見る

グループステージ数パーティーライフ空中ダメージ難易度選択
戦記エピソード69421.50あり
伝説エピソード60421.20なし
外伝20401.20なし
神話の森6521.20なし
塔 1~70階71021.20なし
試練の塔 / 苦難の塔各1401.20なし
神話ボスステージ3801.20なし
魔界監獄1521.30なし
魔界門1521.30あり
魔界闘技場1401.20なし
荒れ果てた森1521.20あり
古代の神々の島3401.20なし
トゥムガラドのチェーン382、共有1.40なし
広場137001.00なし
ラダー対戦1220.93なし
デスマッチ対戦10820.93なし
攻城戦11621.50なし

空中ダメージは固定ボーナスではない。空中の対象への3連続ヒット目から 9ヒット目まで、1ヒットごとに走っている空中コンボ係数にグループの値が 乗算され、その乗算は積み重なる。1.50は激しく立ち上がり、0.93は逆に働く。 対戦の空中コンボは育たずに衰える。対戦の外では、係数が伸びるのは9ヒット目 までだ。

共有ライフとゴーストのルール

共有ライフが設定されているのはちょうど3グループだ。トゥムガラドの チェーン両バージョンと隠しクエストステージ。ここでは残りライフがリセット されずに次のフロアへ持ち越され、パーティーが最初のステージを過ぎたら誰も 参加できない。最後まで一緒にやり切るつもりのメンバーで入ること。

ゴーストのルールどこで効果
墓石すべての協力ステージ蘇生されるまで倒れたまま
即時復帰、3秒爆裂ダチョウの巣3秒後に自動で復帰
任意のタイミングで復帰対戦アリーナとラダー戻るタイミングを自分で選ぶ
自動蘇生、10秒攻城戦10秒後に自動で復帰

難易度が実際に変えるもの

ステージ選択のタブ(戦記、伝説、外伝、神話、魔界)はコンテンツのラインで あって、難易度設定ではない。やさしい / 普通 / 難しい / Chaosのセレクタが 存在するのは3グループだけだ。戦記エピソード荒れ果てた森魔界門。それ以外はすべて固定値で走っている。

ライフ、経験値、戦利品は3グループとも同じ動きをする。モンスターのHPと 攻撃はそうではない。攻撃はモンスターの攻撃倍率への加算で、0.00が無修正だ。

難易度ライフ経験値戦利品戦記 HP / 攻撃魔界門 HP / 攻撃森 HP / 攻撃
やさしい21.001.000.80 / -0.500.20 / 0.001.00 / 0.00
普通11.501.501.30 / 0.001.00 / +1.005.00 / +1.00
難しい02.002.002.00 / +0.504.00 / +3.0020.00 / +2.00
Chaos02.502.303.75 / +1.256.50 / +4.4030.00 / +3.25

荒れ果てた森だけが例外で、普通の戦利品は1.50ではなく1.20だ。

経験値は素直な乗算。戦利品は抽選回数で、2.30ならドロップテーブルを確定で 2周と30%の確率の3周目、さらに最もレアな行の確率も上がる。難しいとChaosは どちらも初期ライフをゼロにする。他所のデフォルトは2だ。

ステージごとの詳細はステージブラウザに、 ライセンスを配るクエストはクエストブラウザにある。

Chaos Bible

Chaos Luniaの冒険を詳しく支える手引きです。利用条件、イベント報酬、バランスは変わる場合があります。貴重な素材を使う前に各確率の条件と現在のゲーム内説明を確認してください。