每個關卡都屬於一個關卡群組,規則存在群組上:隊伍人數、起始生命數、 空中傷害,以及這個關卡有沒有難度選項。進入權限以群組為單位、由許可證 一次一組發放。
關卡開啟的兩條路
達到等級與重生條件,或透過任務、物品獲得許可,都可能解鎖關卡,不一定需要先通關緊鄰的上一關。已經顯示或擁有許可的關卡仍可能要求入場品、任務、隊伍或難度條件,請查看目前入口要求。
升級打開什麼
在沒有重生的情況下,完整的階梯如下。此外從 2 級到 69 級,每升一級都把 戰記線往前推一關,最後停在 7-9 太古時代月之女神神殿。
| 等級 | 新開放 |
|---|---|
| 1 | 新手教學、戰記 1-1 拉曼平原、拉曼森林、魔鬼森林、黑暗地域、各廣場,以及包括天梯在內的所有對戰場地 |
| 2 | 騎士團的練習場、對戰練習場、寵物運動會 |
| 9 | 遊樂園 |
| 11 | 萬年雪山峰 |
| 17 | 傳說線從 1-1 拉曼平原開啟 |
| 20、21 | 大腳洞窟,然後石頭山丘 |
| 31、32 | 迷惑之林,然後南瓜冤魂的墓地 |
| 38 | 骸骨岩島入口、隱藏寶物的地圖碎片、傳說中的海賊王、幽靈海盜王羅傑的墳墓 |
| 41 | 詛咒妖怪的村落、羅伯特邸宅 |
| 45 | 塞巴斯特的遺跡 |
| 50、51 | 黑暗森林和鼠人秘密基地,然後廢棄礦山 |
| 55 | 查哈利亞火山下層、靈魂之歌島 |
| 58 | 查哈利亞火山上層、影子溪谷、結界之林、煙霧溪谷、東卡拉德系列、傳說骸骨岩島各關 |
| 61、66 | 秘密工廠 爾魯亞,然後研究所 爾夏洛特 |
| 64 | 傳說線完結於 6-10 雪丁神殿 |
| 70 | 苦難之塔、古代神之島 |
71 到 99 級什麼都不加。表格在 70 級之後就不再移動。
重生打開什麼
帶著至少一次重生再次到達 70 級會多出十五筆。其中十二筆是你已有內容的 神話版本:風之谷、古代陰陽師寺院、查哈利亞兩層、兩座爾魯亞系工廠實驗室、 賽巴斯特居住地、鼠人神殿、賽洛芬之島、大腳大王的洞窟、受詛咒的南瓜大王 墳墓和帕默特森林。全新的是試煉之塔、召喚的洞窟和古代神之島的其餘部分。
65 個群組裡有 14 個從未出現在等級表中。三個魔界關卡、六座神話森林、 高塔樓層段、神話 Boss 關卡、荒廢森林、兩條外傳線和隱藏任務關卡,都需要 任務或物品給的許可證。
群組規則對照
| 群組 | 關卡數 | 隊伍 | 生命數 | 空中傷害 | 難度選項 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戰記章節 | 69 | 4 | 2 | 1.50 | 有 |
| 傳說章節 | 60 | 4 | 2 | 1.20 | 無 |
| 外傳 | 20 | 4 | 0 | 1.20 | 無 |
| 神話森林 | 6 | 5 | 2 | 1.20 | 無 |
| 高塔 1 到 70 層 | 7 | 10 | 2 | 1.20 | 無 |
| 試煉之塔 / 苦難之塔 | 各 1 | 4 | 0 | 1.20 | 無 |
| 神話 Boss 關卡 | 3 | 8 | 0 | 1.20 | 無 |
| 魔界勞役場 | 1 | 5 | 2 | 1.30 | 無 |
| 魔界的閘門 | 1 | 5 | 2 | 1.30 | 有 |
| 魔界鬥技場 | 1 | 4 | 0 | 1.20 | 無 |
| 荒廢森林 | 1 | 5 | 2 | 1.20 | 有 |
| 古代神之島 | 3 | 4 | 0 | 1.20 | 無 |
| 東卡拉德系列 | 3 | 8 | 2,共用 | 1.40 | 無 |
| 廣場 | 13 | 70 | 0 | 1.00 | 無 |
| 天梯對戰 | 1 | 2 | 2 | 0.93 | 無 |
| 死鬥對戰 | 10 | 8 | 2 | 0.93 | 無 |
| 戰場 | 1 | 16 | 2 | 1.50 | 無 |
空中傷害不是固定加成。對空中目標連續命中的第三下到第九下,每一下都把 累積中的空中連擊係數乘上群組數值,而且這些乘法會疊加。1.50 時陡峭地攀升; 0.93 時反過來,所以對戰的空中連擊是遞減而不是累積。對戰以外,係數在第九下 空中受擊停止成長。
共用生命與死亡規則
共用生命只設定在三個群組上:東卡拉德系列的兩種版本和隱藏任務關卡。 在那裡,你的剩餘生命會延續到下一層而非重置,而且隊伍過了第一關之後任何人 都不能再加入。帶著你打算一起打完的人進去。
| 死亡規則 | 地點 | 效果 |
|---|---|---|
| 墓碑 | 所有合作關卡 | 倒地等待復活 |
| 立即復活,3 秒 | 自爆鴕鳥的巢 | 3 秒後自動起身 |
| 隨時自行復活 | 各對戰場地與天梯 | 由你決定何時回場 |
| 自動復活,10 秒 | 戰場 | 10 秒後自動起身 |
難度實際改變什麼
關卡選擇的頁籤(戰記、傳說、外傳、神話、魔界)是內容線,不是難度設定。 簡單 / 普通 / 困難 / Chaos 的選擇器只存在於三個群組:戰記章節、 荒廢森林和魔界的閘門。其他所有內容都跑固定數值。
生命數、經驗和戰利品在三個群組間的變化完全一致。怪物的體力和攻擊則否。 攻擊是加算在怪物的攻擊倍率上,所以 0.00 代表不變。
| 層級 | 生命數 | 經驗 | 戰利品 | 戰記 體力 / 攻擊 | 閘門 體力 / 攻擊 | 森林 體力 / 攻擊 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 簡單 | 2 | 1.00 | 1.00 | 0.80 / -0.50 | 0.20 / 0.00 | 1.00 / 0.00 |
| 普通 | 1 | 1.50 | 1.50 | 1.30 / 0.00 | 1.00 / +1.00 | 5.00 / +1.00 |
| 困難 | 0 | 2.00 | 2.00 | 2.00 / +0.50 | 4.00 / +3.00 | 20.00 / +2.00 |
| Chaos | 0 | 2.50 | 2.30 | 3.75 / +1.25 | 6.50 / +4.40 | 30.00 / +3.25 |
荒廢森林是唯一的例外:它的普通難度戰利品是 1.20,不是 1.50。
經驗是直接的倍率。戰利品是擲骰次數,所以 2.30 代表對掉落表保底跑兩輪, 再加 30% 機率跑第三輪,同時它也提高最稀有那幾列的機率。困難和 Chaos 都把 起始生命數設為零,其他地方的預設是二。