Chaos Bible路尼亞手冊
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成長

關卡許可證與難度

為什麼升級會讓關卡清單變長、重生實際解鎖什麼,以及四個難度層級到底乘了哪些數字。

每個關卡都屬於一個關卡群組,規則存在群組上:隊伍人數、起始生命數、 空中傷害,以及這個關卡有沒有難度選項。進入權限以群組為單位、由許可證 一次一組發放。

關卡開啟的兩條路

達到等級與重生條件,或透過任務、物品獲得許可,都可能解鎖關卡,不一定需要先通關緊鄰的上一關。已經顯示或擁有許可的關卡仍可能要求入場品、任務、隊伍或難度條件,請查看目前入口要求。

升級打開什麼

在沒有重生的情況下,完整的階梯如下。此外從 2 級到 69 級,每升一級都把 戰記線往前推一關,最後停在 7-9 太古時代月之女神神殿。

等級新開放
1新手教學、戰記 1-1 拉曼平原、拉曼森林、魔鬼森林、黑暗地域、各廣場,以及包括天梯在內的所有對戰場地
2騎士團的練習場、對戰練習場、寵物運動會
9遊樂園
11萬年雪山峰
17傳說線從 1-1 拉曼平原開啟
20、21大腳洞窟,然後石頭山丘
31、32迷惑之林,然後南瓜冤魂的墓地
38骸骨岩島入口、隱藏寶物的地圖碎片、傳說中的海賊王、幽靈海盜王羅傑的墳墓
41詛咒妖怪的村落、羅伯特邸宅
45塞巴斯特的遺跡
50、51黑暗森林和鼠人秘密基地,然後廢棄礦山
55查哈利亞火山下層、靈魂之歌島
58查哈利亞火山上層、影子溪谷、結界之林、煙霧溪谷、東卡拉德系列、傳說骸骨岩島各關
61、66秘密工廠 爾魯亞,然後研究所 爾夏洛特
64傳說線完結於 6-10 雪丁神殿
70苦難之塔、古代神之島

71 到 99 級什麼都不加。表格在 70 級之後就不再移動。

重生打開什麼

帶著至少一次重生再次到達 70 級會多出十五筆。其中十二筆是你已有內容的 神話版本:風之谷、古代陰陽師寺院、查哈利亞兩層、兩座爾魯亞系工廠實驗室、 賽巴斯特居住地、鼠人神殿、賽洛芬之島、大腳大王的洞窟、受詛咒的南瓜大王 墳墓和帕默特森林。全新的是試煉之塔、召喚的洞窟和古代神之島的其餘部分。

65 個群組裡有 14 個從未出現在等級表中。三個魔界關卡、六座神話森林、 高塔樓層段、神話 Boss 關卡、荒廢森林、兩條外傳線和隱藏任務關卡,都需要 任務或物品給的許可證。

群組規則對照

群組關卡數隊伍生命數空中傷害難度選項
戰記章節69421.50
傳說章節60421.20
外傳20401.20
神話森林6521.20
高塔 1 到 70 層71021.20
試煉之塔 / 苦難之塔各 1401.20
神話 Boss 關卡3801.20
魔界勞役場1521.30
魔界的閘門1521.30
魔界鬥技場1401.20
荒廢森林1521.20
古代神之島3401.20
東卡拉德系列382,共用1.40
廣場137001.00
天梯對戰1220.93
死鬥對戰10820.93
戰場11621.50

空中傷害不是固定加成。對空中目標連續命中的第三下到第九下,每一下都把 累積中的空中連擊係數乘上群組數值,而且這些乘法會疊加。1.50 時陡峭地攀升; 0.93 時反過來,所以對戰的空中連擊是遞減而不是累積。對戰以外,係數在第九下 空中受擊停止成長。

共用生命與死亡規則

共用生命只設定在三個群組上:東卡拉德系列的兩種版本和隱藏任務關卡。 在那裡,你的剩餘生命會延續到下一層而非重置,而且隊伍過了第一關之後任何人 都不能再加入。帶著你打算一起打完的人進去。

死亡規則地點效果
墓碑所有合作關卡倒地等待復活
立即復活,3 秒自爆鴕鳥的巢3 秒後自動起身
隨時自行復活各對戰場地與天梯由你決定何時回場
自動復活,10 秒戰場10 秒後自動起身

難度實際改變什麼

關卡選擇的頁籤(戰記、傳說、外傳、神話、魔界)是內容線,不是難度設定。 簡單 / 普通 / 困難 / Chaos 的選擇器只存在於三個群組:戰記章節荒廢森林魔界的閘門。其他所有內容都跑固定數值。

生命數、經驗和戰利品在三個群組間的變化完全一致。怪物的體力和攻擊則否。 攻擊是加算在怪物的攻擊倍率上,所以 0.00 代表不變。

層級生命數經驗戰利品戰記 體力 / 攻擊閘門 體力 / 攻擊森林 體力 / 攻擊
簡單21.001.000.80 / -0.500.20 / 0.001.00 / 0.00
普通11.501.501.30 / 0.001.00 / +1.005.00 / +1.00
困難02.002.002.00 / +0.504.00 / +3.0020.00 / +2.00
Chaos02.502.303.75 / +1.256.50 / +4.4030.00 / +3.25

荒廢森林是唯一的例外:它的普通難度戰利品是 1.20,不是 1.50。

經驗是直接的倍率。戰利品是擲骰次數,所以 2.30 代表對掉落表保底跑兩輪, 再加 30% 機率跑第三輪,同時它也提高最稀有那幾列的機率。困難和 Chaos 都把 起始生命數設為,其他地方的預設是二。

各關卡的細節在關卡瀏覽器;發放許可證的任務在 任務瀏覽器

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